IOS开发中因为引入cocos2dx,导致代码审核不通过无法提交(ApplewillstopacceptingsubmissionsofappsthatuseUIWebViewAPIs)。
该问题的解决方案有两种:1)升级Cocos2dx的版本,在查看Cocoas官网及Cocoas论坛,cocoas在4.0修复了这个问题,如果可以更新到4.0以上,建议更新;
不想更新的话,可以修改UIWebView为WKWebView。
具体的修改方式使用以下的文件替换cocoas引擎中的UIWebViewImpl-ios.mm文件即可。
2023/8/19 5:22:23 54KB cocos2dx ios UIWebView WKWebView
1
1、本程序完全开源不zend,不保留. 遵循GPL协议(请参看同目录下license.txt文件)2、程序同时支持php4,php5 sscms对php4,php5均支持.对php4和5同时支持的php程序现在还不多.3、所见即所得的编辑功能系统界面与Word等Office产品紧密集成,可直接从Word里拖动一块内容到SSCMS中来。
用户也可以在SSCMS里直接进行文字的排版处理,比如改变字体名称,字体大小,字体颜色,背景颜色,以及对齐样式等等。
还可以透明地插入图片,并可以任意调整图片的位置、大小,与文字进行环绕等等。
系统还支持插入Flash动画,超级连接、特殊字符等等。
4、多级权限管理管理员可设定相应的用户组,给予其相应的权限。
5、多站点管理  可以在一个后台对多个网站进行发布管理,稍后将支持远程发布管理.6、专题功能7、数据库字段自定义SSCMS彻底改变了新闻类网站发布系统的传统,为了更体现自由管理的精髓,增加了自定义内容模型的功能。
用户可以利用这个功能方便定制自己的各种内容来发布(下载、音乐、图片、产品展示、人才、酒店预定。


),SSCMS发布系统核心自动处理实现发布功能,还可以外挂配合专门的动态处理程序来实现特别处理。
8、全静态发布(即生成html)SSCMS可以将网站内容全部生成静态HTML文件,这样可以极大地节约主机资源,提高系统性能,全静态处理技术是构建大型站点的必要条件。
9、搜索引擎优化借助高度可自定义的全静态发布技术,使您的网站出现在搜索引擎的几率大大增高。
可以选择不同的目录和文件生成格式,可利用模板实现title,keyword,description自定义,自动化的相关文章功能等等。
稍后还将遵循SEO原理增加站点地图(sitemap)的生成。
10、强大的内容调用首页完全自主设计。
SSCMS分类栏目首页完全自主定义。
包括图片新闻,显示是否调用时间,栏目,静态模块的放置位置等等。
11、无限级分类12、多语言支持通过简单的替换操作就可以更换成其它语言,方便的实现多语言版本。
13、更加人性化的操作界面支持右键菜单,大部分复杂操作只需点击鼠标即可轻松实现。
类似Windows资源管理器的文件管理界面,基于Web页面随处管理网站内容14、其它更多功能请在使用中慢慢体会修改:1.插件管理器2.语言包管理器3.采集器图片管理采集器:图片自动增加水印。
水印字符默认为站点URL。
完美与PW及DZ整合。
理论上与所有论坛均可整合。
更多的改进请大家慢慢用吧。
测试中如发现BUG,请尽可能详细的描述,并列出您所使用的环境(操作系统、APACHE版本、PHP版本、MYSQL版本等)
2023/8/17 10:27:18 0B 新闻发布类
1
visualc++HGE游戏引擎开发的坦克大战源代码.zip
2023/8/15 19:25:28 752KB vc directx hge 游戏
1
采用多线程方式对指定IP地址段(或单机)进行安全漏洞检测,支持插件功能,提供了图形界面和命令行两种操作方式,扫描内容包括:远程操作系统类型及版本,标准端口状态及端口BANNER信息,CGI漏洞,IIS漏洞,RPC漏洞,SQL-SERVER、FTP-SERVER、SMTP-SERVER、POP3-SERVER、NT-SERVER弱口令用户,NT服务器NETBIOS信息等,扫描结果保存在/log/目录中,index_*.htm为扫描结果索引文件v3.3升级内容:优化主程序及脚本引擎,改进存活主机检测手段并修正其他已知BUG,更新攻击测试脚本及中文描述
2023/8/13 17:09:08 10.26MB 服务器软件-扫瞄攻击
1
flink是新一代的流式计算引擎,它需要从不同的第三方存储引擎读取数据,进行一定的处理,写出到不同的存储引擎,Connector就相当于是一个连接器,连接flink系统和外界存储系统。
2023/8/12 17:27:44 79KB Flink
1
visualc++DirectX开发3D游戏吃豆人(ORGE3D游戏引擎+AABB碰撞检测+CEGUI)源代码
2023/8/12 8:30:33 26.25MB vc directx 游戏 orge
1
NokamuteNokamute是用Rust编写的蜂巢AI。
建造从或任何程序包管理器获取稳定的rust工具链。
运行cargobuild--release来构建nokamute及其依赖项。
特征单个二进制文件可以运行引擎,可以在命令行上与人类对抗,也可以与另一个UHP引擎对抗。
2023/8/12 5:44:17 28KB Rust
1
Tiled1.0.2mac版,可用于CocosCreator2.0.10,解压后直接双击dmg安装。
Tiled地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器。
特点是比较好用,风格类似mini版的photoshop。
它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。
2023/8/12 5:13:31 17MB CocosCreator2 瓦片地图编辑器
1
自己动手制作主题搜索引擎,包含数据抓取和搜索,数据抓取采用启发式爬虫,搜索利用正常思路
2023/8/11 19:03:20 6.64MB 搜索引擎
1
大数据搜索引擎的原理分析,写的太好了。
涉及网络爬虫,链接分析等
2023/8/11 14:50:32 33.44MB 搜索引擎
1
共 885 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡