小型车站诱惑广播综合体系资料,一共四个包,内在音频文档,要不合在一个目录下,处置好文件名下场
2023/3/31 17:45:25 16.54MB 自己 备用
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英语讲师思科认证收集底子评释终端用户配置配备枚举以及当地收集若何与寰球互联网交互。
●评释收集毗邻申请。
©2019思科以及/或者其附属公司。
版权齐全。
思科文件是果真的。
共4页第2页●使用集成收集路由器构建小型收集。
●评释IP寻址的弥留性。
●评释TCP/IP套件的协议若何实现收集通讯。
●配置配备枚举集成无路线由器以及无线客户端,以清静毗邻到互联网。
●配置配备枚举底子收集清静。
●使用Cisco配置配备枚举建树一个约莫的盘算机收集。
●处置家庭以及小型企业收集中罕有的收集下场。
2023/3/31 2:44:47 1.82MB CCNA Cisco TCP/IP Routers
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在索迪的3个月毕业测验机试试题一个小型的教师管理体系的实现,使用SSH整合,详尽IDE是myEclipse6.5,Spring2.5,Hibernate3.2,Struts1.3实现为了教师信息的削减、删除了、更正成果
2023/3/30 2:39:30 18.4MB 学生 管理系统 SSH 整合
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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施耐德小型PLC---TWIDO本领培训课程底子部份LEVEL1
2023/3/28 23:24:08 10.25MB PLC
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1.深入操作CPU的责任原理,搜罗ALU、抑制器、寄存器、存储器等部件的责任原理;
2.熟习以及操作指令体系的方案方式,并方案约莫的指令体系;
3.知道以及操作小型盘算机的责任原理,以体系的方式建树起零件不雅点;
4.知道以及操作基于VHDL语言以及TEC-CA硬件平台方案模子机的方式。
二、方案申请  参考所给的16位试验CPU的方案与实现,体味其部份方案思绪,并知道该CPU的责任原理。
在此底子上,对于该16位的试验CPU(称为参考CPU)举行改造,以方案患上到一个8位的CPU。
总的申请是将原本16位的数据通路,改为8位的数据通路,总的申请如下:将原本8位的OP码,改为4位的OP码;
将原本8位的地址码(搜罗2个操作数),改为4位的地址码(搜罗2个操作数)。
  在上述总申请的底子上,对于试验CPU的指令体系、ALU、抑制器、寄存器、存储器举行响应的改造。
详尽申请如下:更正指令格式,将原本指令长为16位的指令格式改为8位的指令长格式;
方案总共16条指令的指令体系。
此指令体系可所以参考CPU指令体系的子集,但参考CPU指令体系中A组以及B组中的指令起码都要选用2条。
另外,罕有的算术逻辑运算、跳转等指令要纳入所方案的指令体系;
方案8位的寄存器,每一个寄存器有1个输入端口以及2个输入端口。
寄存器的数目受控于每一个操作数的位数,详尽要看指令格式若何方案;
方案8位的ALU,详尽要实现哪些成果与指令体系无关。
方案时,不直接更正参考CPU的VHDL代码,而是改用相似以前底子试验时方案ALU的方式方案;
方案8位的抑制逻辑部件,详尽松散指令成果、硬布线逻辑举行更正;
方案8位的地址寄存器IR、法度圭表标准计数器PC、地址寄存器AR;
方案8位的存储器读写部件。
由于改用了8位的数据通路,不能直接付与DEC-CA平台上的2片16位的存储芯片,需要依据底子试验3的方式方案存储器。
此种方式不能经由DebugController下载测试指令,于是测试指令若何置入到存储器中是一个难点。
方案时,能够思考约莫点地把指令写去世在存储器中(可用于验证指令的实施),而后用只读方式读进去;
大概思考在reset的那一节奏里,实现存储器中待测试指令的置入;
(可选项)方案8位的数据寄存器DR;
(可选项)不直接方案存储器RAM,而是付与DEC-CA平台上的2片16位的存储芯片.在实现为了第9个申请的底子上,实现由Debugcontroller置入待测试指令;
(可选项)顶层实体,不是由BDF方式画图实现,而是用相似底子试验4(通用寄存器组)中方案顶层实体的方式,用VHDL语言来实现。
(可选项)自己构想  行使方案好的指令体系,编写汇编代码,以便测试齐全方案的指令及指令波及的相关成果。
方案好测试用的汇编代码后,然后行使QuartusII软件附带的DebugController编写汇编编译法则。
接着,行使DebugController软件把汇编编译之后的二进制代码置入到所付与的存储器中,并对于方案好的8位CPU举行测试。
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本体系是一个java语言开拓的web名目,用了spring+hibernate框架。
2023/3/26 21:33:27 28.91MB java spring hibernate 小型贴吧
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Kivy-Sample-App基于Python-Kivy构建的小型Android使用
2023/3/26 16:50:20 2KB
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小型火箭初始品质为1400kg,其中搜罗1080kg燃料。
火箭竖直向上发射时燃料以18千克/秒的速率焚烧掉,由此暴发32000N的恒定推力。
当燃料用尽时引擎封锁。
设火箭回升的全部进程中,气氛阻力与速率平方成正比,比例系数记作k=0.4。
求火箭升空进程的数学模子,求封锁引擎时的高度,速率,减速率,再求火箭抵达的最大高度,画出图形来。
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本名目是一个小型的在线商城体系名目源码,搜罗Android客户端源码+jsp效率端源码+MySQL数据库。
低级作品,不使用分层架构,名目不大,评释安妥。
比力适宜做毕业方案,安卓客户端外面默许的挪用地址已经失效了,需要自己搭建效率端,把效率器端源代码目录下的shop.sql文件以utf8编码导入MySQL后,在AndroidWeb\src\hibernate.cfg.xml这个文件中变更数据库毗邻,安卓客户端在ConnectWeb.java中变更网站挪用地址,部份配置配备枚举好之后启动网站再掀开安卓客户端就能够看到演示了,效率端配置配备枚举需要未必的耐心以及本领底子,由于效率端搭树立置配备枚举比力耗时我就不去搭建,只约莫的截了一张不数据的图,翻了翻源码登录、购物车、定单处置这些约莫的成果都有,需要的朋友能够自己搭建起来看一下。
2023/3/25 9:41:05 965KB android源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡