面向对象的VB.net版《扫雷》游戏源代码(.net2.0)两个核心类:MineGame类和Block(砖块)类。
MineGame类封装了游戏的主要功能,如定义砖块的数量,雷的数量,翻开行为,游戏开始、结束事件等。
Block类封装了单个砖块的主要功能,如定义砖块的状态(未翻开、翻开、标记等),砖块下是否有雷,该砖块周围雷的数量等等。
界面方面,砖块使用LinearGradientBrush线性渐变填充,比Windows自带的《扫雷》要好看得多。
功能与操作方面,完全与Windows自带的《扫雷》相同,支持左右键同时点击。
另外还支持窗口尺寸的任意改变,比Windows自带的《扫雷》更方便,与Vista不同的是,在Vista的《扫雷》里,窗口只能按比例改变尺寸,而此版的可任意比例改变。
当然,砖块有只能会变成长方形^o^
2024/9/6 2:40:12 40KB VB.net 扫雷 源代码 面向对象
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java面向对象开发学生信息管理系统。
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【ASP.NET大作业:制作网站】是一个以C#编程语言为基础的项目,旨在让学生或开发者掌握网站开发的基本技能。
在这个项目中,主要涉及了以下几个关键知识点:1.**C#语言基础**:C#是微软开发的一种面向对象的编程语言,广泛应用于.NET框架下。
在网站开发中,C#用于编写服务器端代码,处理HTTP请求,控制页面逻辑,以及与数据库交互。
2.**ASP.NET框架**:ASP.NET是.NET框架的一部分,提供了构建动态网站、Web应用程序和服务的工具和运行时环境。
通过ASP.NET,开发者可以创建HTML、CSS和JavaScript混合的网页,并利用C#代码进行服务器端处理。
3.**网页间跳转**:在ASP.NET中,使用Response.Redirect()方法可以实现在网页间的跳转。
这个功能对于构建多页面的网站至关重要,使得用户可以在不同的页面间导航。
4.**数据库连接**:项目中提到了数据库连接,这通常涉及到ADO.NET或EntityFramework。
ADO.NET是.NET框架提供的一个库,允许开发者直接操作数据库,包括SQLServer、Oracle等。
EntityFramework则是一种ORM(对象关系映射)工具,简化了数据库操作,将数据库表与C#类映射,使得开发者可以用面向对象的方式来处理数据。
5.**数据查询**:在ASP.NET中,可以使用SQL语句或者Linq(LanguageIntegratedQuery)来查询数据库。
SQL是结构化查询语言,用于管理关系数据库;
Linq是C#的一部分,提供了一种更直观的编程方式来操作数据。
6.**网页设计**:虽然描述中未明确提及,但网页设计是网站开发的重要组成部分。
开发者可能使用HTML和CSS来布局网页,JavaScript进行客户端交互,Bootstrap或其他前端框架来增强用户体验。
7.**ASP.NET生命周期**:理解ASP.NET页面生命周期是调试和优化网站的关键。
页面生命周期包括初始化、加载、验证、呈现和卸载等阶段,开发者需要知道何时及如何在这些阶段中插入代码。
8.**状态管理**:ASP.NET提供了多种状态管理机制,如视图状态、隐藏字段、cookie、session等,用于在网页间保留和传递数据。
9.**部署与发布**:完成开发后,需要将网站部署到IIS(InternetInformationServices)或其他Web服务器上,供用户访问。
了解发布设置和配置是项目成功上线的关键步骤。
10.**错误处理与日志记录**:良好的错误处理和日志记录能帮助开发者快速定位和修复问题。
ASP.NET提供了异常处理机制和日志记录工具,如Elmah或NLog,以确保网站稳定运行。
以上就是【ASP.NET大作业:制作网站】项目中涉及的主要知识点,涵盖了从后端开发到前端设计,从数据库操作到网站部署的全过程。
通过这样的练习,开发者能够系统地学习和实践Web开发的各项技能。
2024/9/5 18:25:48 7.97MB 实现网站开发 连接了数据库
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在电子(Electron)+Vue项目中实现打印小票功能,主要涉及到Electron的API使用和Vue组件的配合。
以下是对实现这一功能的详细解释:1.**需求分析**:-公司项目中可能需要通过Electron应用程序调用用户的系统打印机,以便能够无声无息地打印出小票,即所谓的“静默打印”。
2.**技术选型**:-在Electron中,有两种主要的打印方法:-第一种方法是通过`window.webContents`对象,这需要创建一个新的打印窗口,即使可以将其隐藏,但通信和调用过程相对复杂。
-第二种方法是利用`webview`元素进行打印,它可以被隐藏在调用页面中,通信过程更为简单。
本文采用的就是这种方法。
3.**实现步骤**:-**获取打印机列表**:-渲染线程(通常是Vue组件,如`print.vue`)通过`ipcRenderer`发送`getPrinterList`事件到主线程。
-主线程中的`electron.ipcMain`监听这个事件,调用`window.webContents.getPrinters()`获取打印机列表,并将结果通过`webContents.send`回传给渲染线程。
-**构建小票排版**:-重点在于使用``标签,它可以理解为一个内嵌的浏览器,用于显示待打印的内容。
-创建一个`print.html`文件,将小票内容在这个HTML文件中展示出来。
如果内容是通过canvas绘制的,可以将canvas转换为base64编码的图片,然后在``中显示。
-使用`@page`CSS规则设置打印样式,例如设置小票的边距等,确保打印效果符合需求。
4.**实际代码示例**:-在`print.vue`组件中,可以有以下代码片段来处理打印机列表和触发打印:```javascript```-在`print.html`文件中,可能包含如下代码以展示打印内容:```html-_-将base64图片插入此处-_-```5.**调用打印**:-一旦``准备好显示内容,可以通过`webview`对象的`print`方法调用打印。
这通常在Vue组件的方法中触发,比如`printTicket`方法。
-例如:```javascriptfunctionprintTicket(){constwebview=document.querySelector('webview');webview.print({silent:true,printBackground:true,deviceName:this.selectedPrinter});}```以上就是使用Electron+Vue实现打印小票功能的主要步骤和技术细节。
这个过程中,关键在于利用Electron提供的`ipcMain`和`ipcRenderer`进行主线程与渲染线程之间的通信,以及``标签实现内容的显示和打印。
通过这些技术,可以创建一个用户友好的桌面应用,无缝集成打印功能,满足业务需求。
2024/9/5 16:49:39 59KB electron electron vue
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1)在JSP中,要定义一个方法,需要用到以下()元素。
(选择一项)a) b)c) d)2)JSP页面经过编译之后,将创建一个()。
(选择一项)a)applet b)servletc)application d)exe文件3)当JSP页面执行自定义标签,遇到结束标签时将调用()方法执行处理。
(选择一项)a)doStartTag() b)doEndTag()c)doInitBody() d)doAfterBody()4)在J2EE中,test.jsp文件中有如下一行代码:(选择一项)要使user对象中一直存在于对话中,直至其终止或被删除为止,下划线中应填入()。
a)page b)requestc)session d)application5)在J2EE中,以下不是JSP隐式对象的是()。
(选择一项)a)pageContext b)contextc)application d)out6)Servlet中,HttpServletResponse的()方法用来把一个Http请求重定向到另外的URL。
(选择一项)a)sendURL() b)redirectURL()c)sendRedirect() d)redirectResponse()
2024/9/5 0:55:08 37KB jsp 试卷 答案
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包括19篇文档和2篇PDF文件,均为现代控制课程作业整理,倒立摆系统的建模及Matlab仿真,希望对大家有帮助。
倒立摆作为一个高阶次、多变量、非线性和强耦合的自然不稳定系统,一直是控制领域研究的热点问题。
它广泛应用于控制理论研究、航空航天控制、机器人、杂技顶杆表演等领域,在自动化领域中具有重要的理论价值和实践价值。
这些物理装置与控制系统的稳定性密切相关,深刻揭示了自然界一种基本规律,即一个自然不稳定的被控对象,通过控制手段可使之具有良好的稳定性。
倒立摆的研究具有重要的工程应用价值。
如机器人问题,机器人行走类似倒立摆系统,尽管第一台机器人在美国问世以来己有三十多年的历史,但机器人的关键技术至今仍未很好解决。
再如太空应用中,倒立摆系统的稳定与空间飞行器控制和各类伺服云台的稳定有很大相似性,它也是日常生活中所见到的任何重心在上、支点在下的控制问题的抽象,因此,倒立摆机理的研究又具有重要的工程应用背景,成为控制理论中经久不衰的研究课题。
倒立摆的控制方法,在军工、航天和机器人领域有广泛的用途,对处理一般工业过程亦有指导性作用。
2024/9/4 8:19:36 9.99MB matlab 倒立摆 现代控制理论 simulink
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与6.0版相比,控件6.01版的主要更改如下:1、解决6.0版在XP及WindowsServer2008等操作系统下打印预览及打印不正确的问题(第1页正常,其他各页全部是空白)。
控件主要功能:1、强大的DataGridView打印功能,不仅可以以多种形式(普通打印、分栏打印、跨页打印、工资条打印)打印DGV表格,基本上能完全按DGV控件本身设置的格式如字体、字号、背景颜色、前景颜色、单元格对齐方式等打印出来,文字图像都可以打印,而且是完全根据表格当前的显示顺序进行打印的,基本上做到了所见即所得的打印。
2、报表设计功能。
报表模板设计组件EasyReport可以设计普通报表、分组报表、套打模板等,以DataGridView为数据源。
控件的位置以毫米为计量单位,定位准确,很适合套打单据设计。
3、图表打印功能。
5.2版控件新增了一个Chartlet的组件,使用非常方便,可以生成柱形图、饼图、折线图等多种图形,而且可以设置2D或3D效果,既可以在打印控件中打印出来,也可以在Graphics对象中显示。
4、文本打印输出功能,控件提供多个文本打印重载函数,打印文本时,如果需要,控件会自动换行和换页打印输出。
还增加了以指定行间距及字符间距打印文本的功能,可以用固定行距,也可以用单倍或多倍行距打印文本。
5、绘图功能,基本上.NET的GDI+的绘图函数(如直线、矩形、路径、多边形、曲线等)都有,只有个别函数的名称有点区别。
6、支持同一文档多种版面格式打印(类似于Word中的节的功能):对同一份文档,不同的页面可以设置不同的格式(纸张大小、纸张方向、页边距),只需要在新增一页时在NewPage方法中指定要使用的页面格式即可,使用非常简单。
7、报表文件保存功能。
本控件允许将当前打印预览的内容保存为报表文件,以后使用本控件重新打开该报表文件即可重现原来保存报表时的打印内容。
8、数据导出功能,可以将DataGridView导出为Excel\PDF\RTF\HTML文件,5.7版控件使用开源的NPOI导出Excel,速度非常快,效果非常好。
9、强大的容器控件打印功能(DrawPanel函数)。
借助该函数,您只需要在您的容器控件中设计好要打印的内容及打印内容的相对位置,控件轻松帮你打印出来(如果超过一页,控件会自动换页续打)。
10、5.6版新增的SimpleReport组件允许您在一个方案文件中管理多个打印方案,在打印预览时能自由在各个打印方案之间切换。
11、RichTextBox控件的RTF文本打印功能。
12、页眉页脚中既可打印文字,也可打印图像,或者即打印图像又打印输出文字。
13、多表头(跨行跨列的复杂表头)打印功能,多表头组件支持多表头显示与打印、单元格内容的合并显示、打印与导出。
14、自定义纸张支持功能。
15、直接打印窗口中的TreeView控件功能。
16、打印窗口中的ListView功能。
17、斜线表头打印功能。
18、各种条形码(包括二维码)打印功能。
19、5.7版控件增加了使用开源的NPOI从Excel文件(支持2003与2007格式)中导入数据到DataGridView的功能,以及DataGridView的复制与粘贴功能。
2024/9/4 8:50:16 29.36MB C#打印 VB打印 DataGridView DGV打印/导出
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5.1定义一个Point类,有点坐标属性(x,y),由它派生出圆形类(Circle)和矩形类(Rectangle),基类中定义了求面积的纯虚函数。
在主函数定义派生类的对象,调用面积函数,观察运行结果。
5.2定义一个教师Teacher类,由教师类派生出讲师、副教授、教授类。
教师的工资分别由基本工资、课时费和津贴构成。
假设讲师、副教授、教授的基本工资分别为3000、4000、5000元,课时费分别为每课时100、120、150元,每月平均授课20课时,津贴分别为2000、2500、3000元,请定义虚函数来计算各类教师的每月工资。
在主函数通过基类指针或引用来验证虚函数的多态性。
5.3编写一个的简单的求给定数平方根的程序,设计一个异常类用异常处理机制来检测给定数为负数的情况。
在主函数中进行测试。
2024/9/4 5:41:13 310KB C++
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。
它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。
当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。
下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2024/9/3 17:02:48 27.3MB unity 3D
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前言第一章VisualC++简介第二章面向对象编程与C++语言第三章Win32应用程序设计第四章基于对话框的应用程序第五章响应用户命令第六章使用Windows标准控件第七章使用ActiveX控件第八章文档/视结构第九章图形设备接口第十章MFC通用类第十一章异常处理和诊断第十二章多线程第十三章动态链接库
2024/9/3 14:25:02 1.66MB visual c++ 应用程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡