作为考研或者苦苦寻找答案的大学生们,一定要先自己做一遍再对答案哦。
2025/4/10 17:06:40 705KB 答案
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最近几年,例如YAGO和DBpedia等大规模知识库发展有了很大的进步。
知识库提供了大量的不同种类的实体信息,如人、国家、河流、城市大学等等,同时知识库包含了大量的在实体(entity)间的关系既事实(fact)。
当今的知识库包含的数据量是巨大的通常有百万个实体和上亿个描述实体间关系的事实数据。
虽然目前的知识库存在大量的实体和事实数据,但是这样大规模的数据仍然不完整。
目前构建知识库的方法主要有两种,一种是从大量的文本中抽取事实但这种方法必然会带来大量的噪声数据,第二是人工扩展,但这样的方法对于时间的开销是极大的。
如果确保一个知识库是完整的则必须花费很大的努力来抽取大量的事实,并检查事实的正确性,因为只有正确的事实加入到知识库中才是有意义的。
同时知识库的本身由于有足够的信息可以推理出更多的新的事实。
例如有这样一个例子,一个知识库包含一组事实是孩子c有一个妈妈m,这样可以推理得出孩子妈妈的丈夫f很可能是孩子的父亲。
该逻辑规则形式化的描述如下:motherof(m,c)∧marriedTo(m,f)⟹fatherof(f,c)挖掘这种规则可帮助做一下四种事情:1、利用这种规则来推理出新的事实,而这些被挖掘出的新的事实可以使知识库更完整。
2、这些规则可以检测出知识库潜在的错误例如一个陈述是一个与一个男孩无关的人是这个男孩的父亲,这样的陈述很可能是错误的。
3、有很多推理工具依赖其他工具提供规则,所以这些被挖掘出来的规则可以用于推理。
4、这些规则描述一个普遍的规律,这些规律可以帮我我们理解分析知识库中的数据,如找到一些国家通常与说同一种语言的国家交易。
或结婚是一个对称关系,或使用同一个乐器的音乐家通常互相影响等等。
AMIE的目标是从RDF格式的知识库中挖掘如上所述的逻辑规则,在语义网(SemanticWeb)中存在大量的RDF知识库如YAGO、Freebase和DBpedia等。
这些知识库使用RDF三元组(S,P,O)提供二元关系(binaryrelation)的描述。
由于知识库一般只包含正例而(S,P,O)没有反例(S,¬P,O),所以RDF这样的知识库中仅能通过正例来推理。
进一步来说在RDF知识库上的操作是基于开放世界假设(OWA)的。
在开放世界假设下,一个事实没有在知识库中存在那么我们不能说这个事实是错误的,只能说这个陈述是未知的。
这与标准的数据库在封闭世界假设的设定有本质上的区别。
例如在知识库中没有包含marry(a,b),在封闭世界假设中我们可以得出这个a没有和b结婚而在开放世界假设下我们只能说a可能结婚了也可能单身。
压缩包内包含AMIE可运行源代码与相应文档资料,欢迎下载参考
2025/4/10 17:38:48 2.43MB 不完整 知识库 关联规则 数据挖掘
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一、揭题导入今天我们学习“语文园地”的内容。
(板书:语文园地)二、交流平台板块一:交流平台1.(课件出示2)童话是一座五彩缤纷的大花园。
在童话的世界里,植物、动物不但和人一样会说话,而且也有喜怒哀乐。
(1)小组学生围绕上面一段话进行交流,探究自己了解的童话作品里人物的喜怒哀乐。
(板书:交流童话)(2)小组派代表做汇报发言,教师小结。
(3)(课件出示3)①去年的树:从鸟儿天天唱歌给树听感受到他们的快乐;
从鸟儿第二年春天从南方飞回来找不到它的朋友感受到他的忧伤和惆怅。
②那一定会很好:从大树变成手推车等感受到小推车为人类服务的快乐。
③在牛肚子里旅行:从一只不幸被吞进牛肚子里,在牛肚子里“旅行”了一次的经历中感受到红头由绝望、悲痛到最后侥幸逃脱的危险后对朋友的感激的感情变化。
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这个是我的毕业设计,除了很少量的UI设计外,代码都是自己写的,欢迎大家拿去参考,水平有限,请大家多指教。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。
客户端采用C/S结构,管理端采用B/S的结构,用Tomcat作为服务器,MySQL作为数据库,还使用到了WindowBuilder开源框架进行界面开发。
主要功能:客户端可以实现注册,即时聊天,相互之间收发文件,发送截图,查看历史聊天记录等功能。
收发消息时,可以实现离线接收。
服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
在后台管理系统,可以到对用户进行增删改查,查看在线用户,和踢用户下线主要技术:1、即时通讯原理首先验证登陆,如果成功,则建立与服务端的socket连接,服务端新开启一个线程专门为它服务,将打包好的Message发送给服务器端,服务器端根据Message里面的信息,再将信息转发给其他用户。
一个标准的C/S模式。
2、Swing技术3、Javaweb采用B/S的结构实现服务器端,对用户和在线用户进行增删改查,和踢用户下线,以及开启服务器和关闭服务器。
说明:本项目采用mysql做数据库,下载后请先看read_me.txt,按照说明可运行程序。
系统默认是单机情况,如果要进行局域网的测试,请点击登陆窗口下方的设置,然后输入服务端程序所运行机器的IP。
另外附上我的论文,以便大家更快的了解该项目我的“java即时聊天系统”是完全可以运行的,很多人根本就是不会设置eclipse或者myeclipse,甚至还有些人都分不清java版本的区别,就在那喊“代码有错误”、“程序无法运行”,让我很无语。
在此我不是想说我的代码写的有多好,但绝对是没有错误的。
转载请注明出处thankyou本工程功能完成,完全可以正常运行。
对于下方评论说无法运行的,请提高自己的姿势水平,学习下基本的mysql与java知识。
2025/4/10 9:40:34 4.88MB java socket 即使通信 QQ
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Dijkstra提出的银行家算法,是最具代表性的避免死锁的算法。
本文对如何用银行家算法来处理操作系统给进程分配资源做了详细的说明,包括需求分析、概要设计、详细设计、测试与分析、总结、源程序清单。
2025/4/10 3:23:15 360KB 安全序列 银行家算法
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介于很多“Flash钢琴”都不具备正常顺序按键激发声响的控制功能,特意做了一个简化版的钢琴案例。
内附pdf图文教程、钢琴音色素材和完成的Flash文档。
教程分为两个阶段,第一阶段仅实现按钮控制声响功能,很简单;
第二阶段则在第一阶段的基础上进行修改,实现按键也可以控制的功能。
提供的文档添加了一个封面,这个不在教程内容里,相信大家自己也可以搞定的!
2025/4/9 22:24:04 3.64MB Flash AS3.0 交互程序 小游戏
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淘客返利平台程序前端HTML源码,可自行拿去做研究学习使用
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一个Javaweb的酒店管理系统。
大学时候做的课程设计。
2025/4/9 13:55:12 9.64MB javaweb
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这是我花了不少时间做的,里面有相关的算法描述和详细的代码,还有详细的注释,他是有MFC编的,里面有他每个部分的代码希望对爱好C++的人有所帮助
2025/4/9 10:36:28 556KB 八皇后 课程设计 代码 MFC
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因为这是本人辛辛苦苦才完成的游戏,也是自己做的第一个游戏,虽然很简单(可别笑咯)!为了谋生,所以就不免费了。
在游戏中,可能还有些BUG,这里先说明,别到时候说太多废话啦!程序里面用到了,洗牌程序。
2025/4/9 9:01:24 230KB Java 游戏 21点
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡