信息系统项目管理师考试辅导(针对下午考试)/曹济,温丽编著.一北京:清华大学出版社,2011.8(全国计算机技术与软件专业技术资历(水平)考试辅导用书)
2016/7/20 21:27:41 15.66MB 软考 项管 高项 辅导
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由清华大学王生原教授等编著的《编译原理》附带的源代码,分别由PascalCJava三种言语编写的PL/0编译器
2021/1/21 18:30:14 151KB 编译原理 人们邮电 源代码 PL/0
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小波分析理论与matlab7完成,飞思科技产品研发中心编著,共十九章
2017/9/27 6:52:14 15.72MB 小波分析 matlab
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差分方程描述随离散时间变化的系统的规律性,在自然科学、工程技术和社会现象中有着广泛的应用.《差分方程及其应用》在大学数学课程的基础上较系统地介绍了差分方程的基本概念、求解方法,线性差分方程组的基本理论,差分方程的定性、稳定性分析办法和分支理论的知识,特别是Liapunov函数、差分不等式和比较定理、鞍结点分支、Flip分支和不变解曲线的分支等知识,以便为凑者进行差分方程的应用和理论研究提供基础.《差分方程及其应用》给出了大量的应用例子来展示差分方程或差分方程组在物理学、经济学、生态学和传染病动力学等方面的广泛应用,包括我们近年来在研究人口增长、艾滋病和结核病传播、甲型流感防控等问题中建立的差分方程模型的分析和应用.这是一本差分方程基础知识介绍和应用研究相结合的教材,我们希望《差分方程及其应用》能引导读者在差分方程的应用方面尽快地从基本理论和方法的学习走到研究的前沿,能建立和应用差分方程研究和处理一些应用问题,并探索一些差分方程复杂的动力学性态。
2015/1/22 5:01:48 60.6MB 差分方程
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本资源为离散数学第2版+学习指点与习题解析[屈婉玲,耿素云,张立昂编著]2015年版。
对应纸质书籍:https://item.jd.com/11633329.html,https://item.jd.com/12339850.html
2021/9/16 23:45:35 70.5MB 离散数学 屈婉玲 pdf
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刘福奇编著的《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》一书分为4个部分:QuartusⅡ软件的基本操作、VHDL语法介绍、FPGA设计实例和NiosⅡ设计实例。
首先介绍了QuartusⅡ的基本操作,包括工程的新建、代码的编辑、原理图的设计、VHDL代码设计、仿真及FPGA配置文件的下载等FPGA的设计。
之后详细介绍了VHDL的基本语法,且配合VHDL程序实例以一个一个VHDL知识点的方式介绍,让读者从复杂的VHDL语法中解脱出来。
然后,以实例为切入点,从简单到复杂,介绍了组合电路的建模、时序电路的建模、综合实例的设计。
接下来在NiosⅡ的讲解中,本书首先介绍了最小NiosII系统的搭建,并以多种使用方式介绍其自带的IP模块使用,包括PIO模块的应用、UART模块的应用、定时器模块的应用、DMA模块的应用;
最后介绍两个实用型的NiosⅡ系统:基于DSl8820的温度传感系统和基于PCF8563的时钟实时显示系统。
《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》总结了编者几年来的FPGA设计经验,力求给初学者或是想接触这方面知识的读者提供一种快速入门的方法。
《基于VHDL的FPGA和NiosⅡ实例精炼》适合电子相关专业的大学生、FPGA的初学者以及对FPGA有兴味的电子工程师。
2020/3/15 9:05:43 37.01MB fpga 刘福奇
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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《数值计较方法》数值计较韩丹夫、吴庆标编著,浙江大学出版社。
2016/3/21 12:28:21 12.63MB 韩丹夫 吴庆标
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智能家电控制技术牛俊英,宋玉宏编著,是C言语开发的书籍,单片机C言语开发的书籍,里面有一个智能电饭煲,空调的项目,单片机及外围电路设计与软件实现。
2015/2/11 11:31:22 18.93MB mcu c
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c#高级编程第10版是C#经典名著C#高级编程的第十个版本,本书由微软开发技术代言人ChristianNagel编著,李铭翻译。
全书涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。
作者按部就班地讲解了VisualStudio2015、.NETCore1.0、ASP.NETMVC、UniversalWindowsPlatform、WPF的全新变化。
2016/8/5 1:54:09 22.91MB c#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡