应用程序调试技术作者:(美)JohnRobbins 译者:潘文林陈武目录结论第l部分调试概论第1章错误:问题出在那里,如何解决1.l错误及其调试1.1.l什么是错误1.1.2进程错误及其解决方案1.1.3制定调试计划1.2调试的先决条件1.2.l技能组合l.2.2学习技能组合1.3调试过程1.3.l第1步:复制错误1.3.2第2步:描述错误1.3.3第3步:始终假定错误是你自己的问题1.3.4第4步:分解并解决错误1.3.5第5步:进行有创见的思考1.3.6第6步:杠杆工具1.3.7第7步:开始繁重的调试工作1.3.8第8步:校验错误已被更正.1.3.9第9步:学习与交流1.3.10调试过程的决定性秘诀1.4小结第2章开始调试2.1跟踪变更直到项目结束2.1.l版本控制系统2.1.2错误跟踪系统2.1.3选择正确的系统2.2制定构建调试系统的进度表2.2.l用调试符来连编所有的构件2.2.2警告与错误同等重要2.2.3了解在何处装载DLL2.2.4设计发布构件的轻便诊断系统2.3日常连编和冒烟测试是必须遵循的2.3.l日常构件2.3.2冒烟测试2.4立即连编安装程序2.5QA必须对调试构件进行测试2.6小结第3章边编码边调试3.1注意声明3.1.l如何声明,声明什么3.l.2不同类型的VisualC+十和VisualBasic声明3.l.3SUPERASSERT3.2跟踪、跟踪、跟踪、再跟踪3.3注意注释3.4相信自己,但要校验(单元测试)3.5小结第II部分高效率的调试第4章调试器的工作原理4.1Windows调试器的类型4.1.1用户模式调试器4.1.2内核模式调试器4.2Windows2000操作系统为调试对象提供的支持4.2.1Windows2000堆阵检查4.2.2在调试器中自动启动4.2.3快速中断项4.3MinDBG:一个简单的Win32调试器4.4WDBG:真正的调试器4.4.l内存读写操作4.4.2断点和单步执行4.4.3符号表、符号引擎和堆栈遍历4.4.4StepInto、StepOver和StapOut功能4.4.5WDBG调试器的一个有趣的开发问题4.5如果需要编写自己的调试器4.6WDBG调试器之后是什么?4.7小结第5章使用Visual C+十调试器进行强有力的调试5.1高级断点及其用法5.1.l高级断点语法和位置断点5.1.2在任何函数上快速中断5.1.3在系统或输出的函数中设置断点5.1.4位置断点修饰符5.1.5全局表达式和条件断点5.1.6Windows消息断点5.2远程调试5.3技巧及窍门5.3.1设置断点5.3.2Watch窗口5.4小结第6章使用x86汇编语言和Visual C++调试器Disassembly窗口进行强有力的调试6.1CPU的基础知识6.1.l寄存器6.1.2指令格式和内存编址6.2关于VisualC+十内联汇编器6.3需要了解的指令6.3.1堆栈处理6.3.2最常用的几个简单指令6.3.3常见的序列:函数入口和出口6.3.4变量访问:全局变量、参数和局部变量6.3.5调用进程和返回指令6.4调用约定6.5需要了解的其他指令6.5.l数据处理6.5.2指针处理6.5.3比较和测试6.5.4条约和分文指令6.5.5循环6.5.6字符串处理6.6常见的汇编语言结构6.6.1FS寄存器访问6.6.2结构和类引用6.7完整的例子6.8Disassembly窗口6.8.1导航功能6.8.2在堆栈上查看参数6.8.3SetNextStatement命令6.8.4Memory窗口和Disassembly窗口6.9技巧和诀窍6.9.1Endians6.9.2垃圾代码6.9.3寄存器和Watch窗口6.9.4从ASM文件中学习6.10小结第7章使用VisualBasic调试器进行强
2023/10/7 11:13:46 9.92MB 应用程序调试技术
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游戏引擎:使用OpenGL用c++开发的游戏引擎
2023/10/7 3:03:07 1.56MB C++
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极宝杀毒是一款极致,简约的安全软件,搭载了国内领先杀毒软件360的云安全引擎、极宝安全云引擎以及本地JHE智能启发引擎和Sirius引擎,极速云查杀,资源占用少,并能够支持完美查杀变形木马。


1、极宝杀毒是什么,能吃吗?不能2、怎样确定文件是否安全呢?只要极宝显示安全的文件,都可以放心使用。
3、极宝杀毒我怎么没有听说过,靠谱吗?个人作品,如果没有意外还可以坚持更新很久的。
4、遇到误报文件怎么办?来这里反馈一下即可,如果是360的报法,请去360论坛。
2019.3.30修正:1、修正360云引擎“安全文件”显示“暂未发现风险”BUG2、修正Sirius基因引擎未参与查杀的BUG3、修正JHE启发引擎重复加权的BUG修改:1、JHE启发引擎升级
2023/10/5 4:28:11 1.82MB 杀毒 木马
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node-v10.8.0-x64.msiNode.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境。
Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型,使其轻量又高效。
Node.js的包管理器npm,是全球最大的开源库生态系统。
2023/10/4 17:45:17 16.37MB nodejs npm
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尚硅谷最新spark视频,ApacheSpark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎。
从入门到精通!
2023/10/2 10:15:46 64B sprak 尚硅谷大数据 hadoop+spark
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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*2016.3.211、Fuzz模块bug修复及性能优化。
(感谢孤狼、NoGod等网友提交的bug和反馈!)2、将软件临时文件清理修改为软件退出时清理,增强用户体验。
*2016.1.201、升级自带的验证码识别引擎。
2、优化部分模块。
*2015.12.21、修复两处bug,增强和优化部分功能。
*2015.10.301、增加对次世代验证码识别引擎2.6.0.1识别库的支持。
*2015.10.211、修复已知bug,发布使用帮助手册。
2、优化HTTP代理服务器功能。
3、增加注销会话功能,解决暴力破解测试时,某些系统只能成功暴破一个用户的问题。
4、增加“数字自增长模式”补零功能,勾选补零后,1-100的格式会修正为001、002....100。
5、增强“变体叠加模式”,允许叠加字符串。
6、变体处理规则增加Unix时间戳转换。
*2015.7.241、修复已知bug,增强和优化部分功能。
2、增强验证码识别功能,支持四则运算类型的验证码。
*2015.6.251、修复目前已知的所有bug。
2、加入了X-Forwarded-For,Client-IP的指定IP段随机伪造。
3、验证码识别支持自定义HTTP请求头部,再也不怕要Referer才能获取验证码等情况了。
4、可以添加批量代理服务器,Fuzz时轮询使用HTTP代理。
5、自动识别次世代验证码识别库版本,自动更换引擎。
*2015.03.23修复SSL的bug。
*2015.03.22更新次时代验证码识别引擎动态链接库*2015.03.191、修复重新设置变体后,“变体条件丢弃”功能“应用于变体”处无法实时更新的bug。
感谢1c3z@Wooyun提交此bug。
2、修复GET请求中验证码未替换的bug。
感谢-_-!orz@Wooyun提交此bug。
更多工具请到http://caidaome.com/
2023/10/1 6:54:07 27.35MB PKAV HTTP Fu PKAV
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这个是windows编译googlev8的方式,,里面是txt文档说明,可以百分百编译成功,支持任何版本的vc。
静态库和动态库都可以,,
2023/9/29 22:09:49 293B 编译v8 google v8 js
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快手基于Apache  Flink的持续优化实践-TSYApacheFlink是2018年开源大数据生态中发展“最快”的引擎,快手基于它的持续优化实践,是很多业内CTO可以借鉴和学习的经验,希望对大家有所帮助。
2023/9/27 18:23:51 1.45MB ApacheFlink 快手
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象棋旋风正版引擎;
本软件来源于网络,只用于个人学习研究,请勿用于商业及其他目的,版权归原作者所有!
2023/9/26 16:55:15 218.54MB 棋牌软件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡