将两个文件拖放到Keil5的安装路径里,选择替换,我的文件安装目录如下(C:\Keil_v5\UV4)参考了博主"青山泽木"的配色方案,参考链接:https://blog.csdn.net/houtian5418/article/details/107598116?utm_medium=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-baidujs-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_download.none-task-blog-baidujs-1.nonecase
2024/2/5 9:55:31 2KB Keil5 STM32 背景配色
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源码为vs2008+mssql2000数据库,配置方法详见“操作方法”
2024/2/4 20:56:17 8.97MB 百度文库 asp.net 上传 vs2008
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效果截图于介绍在博客中有http://blog.csdn.net/crystal_lz/article/details/8274277可以实现自动捕捉窗体的边框可以捕捉鼠标在拖动过程中可以通过wasd四个键来精确移动鼠标操作方式和TX的一样右键如果有选择区域取消没有则退出程序双击将图像保存到剪切板
2024/2/4 9:24:18 526KB C# 截图 QQ 抓屏
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C#Winform大作业合集:住宿管理系统,游戏商人系统,音乐系统,学生管理系统需求,学生管理系统,学生个人信息管理,学生出入信息管理系统,学生成绩管理系统,宿舍入住系统,图书管理系统1,图书管理系统,图书馆管理系统2,停车信息管理系统,书店系统,上下课签到系统,上班签到系统,汽车销售系统,绿色网吧管理系统,楼房销售系统系统,酒店管理系统,歌曲分类系统,仿QQ聊天系统,电动车销售系统,超市客户管理系统,产品销售系统,仓库管理系统。
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一、UNIX文件系统的基本原理    UNIX采用树型目录结构,每个目录表称为一个目录文件。
一个目录文件是由目录项组成的。
每个目录项包含16B,一个辅存磁盘块(512B)包含32个目录项。
在目录项中,第1、2字节为相应文件的外存i节点号,是该文件的内部标识;
后14B为文件名,是该文件的外部标识。
所以,文件目录项记录了文件内、外部标识的对照关系。
根据文件名可以找到辅存i节点号,由此便得到该文件的所有者、存取权、文件数据的地址健在等信息。
UNIX的存储介质以512B为单位划分为块,从0开始直到最大容量并顺序加以编号就成了一个文件卷,也叫文件系统。
本次课程设计是要实现一个简单的模拟UNIX文件系统。
我们在磁盘中申请一个二进制文件模拟UNIX内存,依次初始化建立位示图区,I节点区,数据块区。
二、基本要点思路     1、模拟磁盘块的实现:因为文件系统需要从磁盘中读取数据操作数据,在实现时是使用文件来模拟磁盘,一个文件是一块磁盘,在文件中以划分磁盘块那样划分不同的区域,主要有三个区域:位图区,inode索引节点区,磁盘块区。
位图区我是使用一个512byte的数组存放,inode区和磁盘块区我采用一种自认为比较巧妙的方法,就是存放对象列表,之前说过,在本次实验的所有的结构都使用对象进行存储,而inode节点和磁盘块就是两个重要的数据结构,在初始化时我实例化32个inode对象和512个block对象(至于这些类的具体定义下面会提到),然后将这些对象加入各自对应的对象列表中,在存储时,使用java的对象序列化技术将这个对象数组存到磁盘中。
当使用文件系统时,程序会先从磁盘文件中读取出位图数组,inode对象列表,block对象列表,之后的操作就是通过对这些列表进行修改来实现。
使用这种方法可以减小存储的空间(对象序列话技术)而且不需要在使用时进行无用的查找,只要第一次初始化中将这些对象都读取出来。
    2、界面的实现:在实现这个文件系统时使用了两种方案,一种是直接在java控制台来进行输入输出,因为原本想着UNIX文件系统原本也是使用的命令行语句,所以在控制台上实现也很接近。
后来在老师的建议下又将整个程序重新修改,改成在UI界面上进行输入输出,这样确实界面美观舒服了不少,只不过两者用的技术很不一样,前者主要使用的是系统的输入输出流,后者使用java监听器。
    3、权限的实现:在实现多用户的权限方面,我给文件和文件夹各定义了三级权限1、访问:在文件中是可以查看文件的内容,在文件夹中是可以进入该文件夹。
2、修改:文件中是可以对文件进行编辑,文件夹中是可以在该文件夹中创建新的文件或目录。
3、删除:顾名思义。
文件或文件夹的创建者拥有最高级别的权限,只有拥有最高级权限的用户才可以给其他用户针对该文件或文件夹进行授权和授权操作。
在每次对文件或文件夹进行访问修改删除操作时都会检查当前用户在该文件或文件夹所拥有的权限,只有拥有的权限大于想要实现的权限时才可以进行该操作。
2024/2/1 11:25:27 9KB java UNIX操作系统 课程设计
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简介本章通过制作一个停车收费管理系统的例子,详细讲述如何使用VisualBasic进行数据库编程。
系统主要完成停车收费的登记,费用计算和查询,以及用户的维护和用户使用记录。
本章涉及到数据库的读取和写入等功能,以及ADO数据访问技术,希望能让读者对数据库编程有一个初步的了解。
亮点Ø仿IE界面Ø功能完善Ø权限管理Ø操作日志管理ØADO技术与SQL语言的运用Ø学习设计与使用用户控件Ø系统简单,适合初学者
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Java小程序——模仿Win系统画板使用Java实现Windows操作系统的高仿小画板。
2024/1/31 20:34:42 17KB Java画板
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自己写的仿QQ局域网聊天工具,基于MFC平台下的socket多线程程序;
内有客户端、服务器源码和软件开发文档,解释详尽。
希望对您有帮助。
2024/1/31 2:35:40 320KB 聊天 QQ MFC 多线程
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仿豆丁网源代码+仿百度文库源码(全套和全部转换工具带后台)
2024/1/30 6:41:47 39.98MB 仿百度文库源
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Java课程设计扫雷游戏代码及报告,这是我们根据学校要求做的,是完全仿微软自带游戏,里面包含了该游戏的所有代码,以及课程设计报告。
2024/1/28 9:18:28 440KB Java课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡