目录 3摘要 3前言 3第一章概述 41.1Java程序简介 41.2java语言特点 51.3游戏的开发工具 6第二章可行性研究 72.1设计目的 72.2可行性研究前提 72.3可行性分析 8第三章总体设计 83.1数据结构的分析 83.2次要类及其功能 10第四章代码设计 11第五章调试运行 185.1调试 185.2功能测试 19小结 23致谢 23参考文献 24
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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SSS1700是3S高度集成的单片USB音频控制器,带有片上振荡器将外部12MHz晶体组件保存在耳机应用程序中。
SSS1700功能支持96KHz24位采样率,带外部音频编解码器(24位/96KHzI2S输入和输出),并具有内置立体声16/24位ADC、立体声16/24位DAC、耳机驱动器、五频段硬件EQ、,音频锁相环,USB时钟振荡器,和USBFS控制器加物理层。
外部24C02~24C16EEPROM连接为USBVID/PID/产品字符串、默认增益设置提供了灵活性,以及其他定制需求。
SSS1700为特色USB提供了最低BOM处理方案Windows/MAC/Android操作系统中的音频处理方案。
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语音特征识别是模式识别的一个重要研究内容,对本案例,提取了民歌,古筝、摇滚和流行四类不同音乐的24维特征向量各500组,希望用BP网络实现对着四类音乐的无效分类。
1)比较采用2-3种不同的隐含层神经元个数对分类精度的影响;
2)采用不同训练算法,比较traingd,traingdm,traingdx以及trainlm的效果(精度和收敛速度)。
包括源程序和神经网络结构示意图,计算结果及分析。
2021/3/11 5:47:41 1007KB 神经网络 语音特征 源程序 MATLAB
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部分源程序如下://--------------------------------------------------------//|SN|EW//|红|黄|绿|左绿|红|黄|绿|左绿|//|P1.7|P1.6|P1.5|P1.4|P1.3|P1.2|P1.1|P1.0|//|0|0|1|0|1|0|0|0|;0X28//|0|1|0|0|1|0|0|0|;0X48//|0|0|0|1|1|0|0|0|;0X18//|0|1|0|0|1|0|0|0|;0X48//|1|0|0|0|0|0|1|0|;0X82//|1|0|0|0|0|1|0|0|;0X84//|1|0|0|0|0|0|0|1|;0X81//|1|0|0|0|0|1|0|0|;0X84//|1|0|0|0|1|0|0|0|;0X88//================================================//--------------------------------------------------------voiddelay1ms(void){unsignedchari,j;for(i=2;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);}//================================================voiddelay5ms(void){unsignedchari,j;for(i=10;i>0;i--)for(j=248;j>0;j--);}/*****************显示子函数**************************/voidDisplay(void){P0=table[Time_EW];EW_LED2=1;delay1ms();EW_LED2=0;P0=table[Time_EW/10];EW_LED1=1;delay1ms();EW_LED1=0;//----------------------------P0=table[Time_SN];SN_LED2=1;delay1ms();SN_LED2=0;P0=table[Time_SN/10];SN_LED1=1;delay1ms();SN_LED1=0;}
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第一部分简介  第1章简介2  1.1概述2  1.2进程、线程与信息共享3  1.3IPC对象的持续性4  1.4名字空间5  1.5fork、exec和exit对IPC对象的影响7  1.6出错处理:包裹函数8  1.7Unix标准9  1.8书中IPC例子索引表11  1.9小结13  习题13  第2章PosixIPC14  2.1概述14  2.2IPC名字14  2.3创建与打开IPC通道16  2.4IPC权限18  2.5小结19  习题19  第3章SystemVIPC20  .3.1概述20  3.2key_t键和ftok函数20  3.3ipc_perm结构22  3.4创建与打开IPC通道22  3.5IPC权限24  3.6标识符重用25  3.7ipcs和ipcrm程序27  3.8内核限制27  3.9小结28  习题29  第二部分消息传递  第4章管道和FIFO32  4.1概述32  4.2一个简单的客户-服务器例子32  4.3管道32  4.4全双工管道37  4.5popen和pclose函数39  4.6FIFO40  4.7管道和FIFO的额外属性44  4.8单个服务器,多个客户46  4.9对比迭代服务器与并发服务器50  4.10字节流与消息51  4.11管道和FIFO限制55  4.12小结56  习题57  第5章Posix消息队列58  5.1概述58  5.2mq_open、mq_close和mq_unlink函数59  5.3mq_getattr和mq_setattr函数61  5.4mq_send和mq_receive函数64  5.5消息队列限制67  5.6mq_notify函数68  5.7Posix实时信号78  5.8使用内存映射I/O实现Posix消息队列85  5.9小结101  习题101  第6章SystemV消息队列103  6.1概述103  6.2msgget函数104  6.3msgsnd函数104  6.4msgrcv函数105  6.5msgctl函数106  6.6简单的程序107  6.7客户-服务器例子112  6.8复用消息113  6.9消息队列上使用select和poll121  6.10消息队列限制122  6.11小结124  习题124  第三部分同步  第7章互斥锁和条件变量126  7.1概述126  7.2互斥锁:上锁与解锁126  7.3生产者-消费者问题127  7.4对比上锁与等待131  7.5条件变量:等待与信号发送132  7.6条件变量:定时等待和广播136  7.7互斥锁和条件变量的属性136  7.8小结139  习题139  第8章读写锁140  8.1概述140  8.2获取与释放读写锁140  8.3读写锁属性141  8.4使用互斥锁和条件变量实现读写锁142  8.5线程取消148  8.6小结153  习题153  第9章记录上锁154  9.1概述154  9.2对比记录上锁与文件上锁157  9.3Posixfcntl记录上锁158  9.4劝告性上锁162  9.5强制性上锁164  9.6读出者和写入者的优先级166  9.7启动一个守护进程的独一副本170  9.8文件作锁用171  9.9NFS上锁173  9.10小结173  习题174  第10章Posix信号量175  10.1概述175  10.2sem_open、sem_close和sem_  unlink函数179  10.3sem_wait和sem_trywait函数180  10.4sem_post和sem_getvalue函数180  10.5简单的程序181  10.6生产者-消费者问题186  10.7文件上锁190  10.8sem_init和sem_destroy函数191  10.9多个生产者,单个消费者193  10.10多个生产者,多个消费者19
2017/1/14 5:24:31 42.17MB 操作系统
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CiscoASAIOSasa921-k8.bin,ReleaseDate:24-APR-2014,29.02MBCiscoAdaptiveSecurityApplianceSoftwarefortheASA5505.
2015/5/5 6:44:15 29.02MB ASA Cisco ASA5505 9.2.1
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getdata2.24版,保证好用,使用场合:1、想引用别人论文中的某个数据(曲线)图,但论文中没有这个图的数据,直接把图抓过来显得太逊了,希望提取出这个图中的数据信息生成矢量图;
2、希望从这个图中提取出数据用于本人的研究;
2018/9/8 19:01:52 1.46MB 软件
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本系统是一种基于B/S架构的电子相册管理系统,它采用目前最流行的Java语言编写,用到了当今先进的技术如JSP技术、Hibernate、Spring、Struts框架等来实现该系统。
系统分为五大模块、相册列表模块、新建相册模块、修改资料模块、修改密码模块、添加相册分类模块。
注:前四大模块是根据注册用户的提供的,注册用户登陆后可以进行添加相册,上传,删除照片,修改资料等一系列操作,最后一项是管理员登陆所进行的操作。
而如果是未注册用户只能查看相册中的内容,没有权力进行相应的修改。
摘要 IABSTRACT II第1章绪论 11.1系统开发的背景和意义 11.2国内外发展状况 21.3研究内容 2第2章程序技术相关知识 42.1JAVA简介 42.2JAVAEE平台相关介绍 42.3所采用数据库及原因 52.4MVC设计模式的原理 62.4.1MVC设计思想 72.4.2MVC的优点 82.5三框架相关知识简介 92.5.1STRUTS框架 92.5.2HIBERNATE框架 92.5.3SPRING框架 102.6JSP技术 102.7关于JAVASCRIPT脚本语言的应用 122.8MYECLIPSE开发工具的简要介绍 132.9WEB服务器TOMCAT6.0 142.9.1TomcatServer的组成部分 142.9.2TomcatServer处理一个http请求的过程 162.10本章小结 16第3章电子相册系统需求分析 173.1可行性分析 173.1.1系统总体目标 173.1.2技术可行性分析 173.1.3功能需求 173.1.4功能需求 173.2系统总体结构 173.2.1系统总体结构 183.2.2用例图 183.3系统功能模块结构 193.3.1相册列表模块 193.3.2新建相册模块 203.3.3修改资料模块 213.3.4修改密码模块 213.3.5添加相册模块 223.4数据库设计 223.5本章小结 24第4章系统实现 254.1管理员登陆设计 254.1.1管理员登陆主页面的创建 254.1.2实现过程 254.2注册用户登陆设计 264.2.1注册用户登陆界面的创建 274.2.2注册用户登陆界面 274.2.3实现过程 284.3未注册用户注册设计 284.4添加相册分类的实现 294.5管理员添加相册界面 294.5.1实现过程 304.6数据库设计 324.6.1使用SHOW语句找数据库 324.6.2创建一个数据库abccs 334.6.3选择你所创建的数据库 334.6.4创建一个数据库表 334.6.5往表中加入记录 344.6.6装入数据库表 344.7系统测试 344.7.1测试目标 344.7.2各模块测试 354.8本章小结 36结论 37参考文献 39致谢 40附录1开题报告 41附录2文献综述 45附录3外文翻译 48
2015/7/24 6:37:58 14.62MB JAVA;电子相册;三框架;MVC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡