书中对3d图形学中的一些基础数学知识进行了描绘,并给出了实例
2016/5/9 21:11:32 36.6MB 3d数学
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计算机图形学简单多边形裁剪程序,开发环境VC++6.0,言语C++
2021/3/3 15:56:19 1.87MB 裁剪算法
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VB橡皮筋效果CG计较机图形学画线
2018/4/1 16:42:07 5KB VB 橡皮筋 效果 CG
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本系统需要实现以下内容:1、给出系统框架。
2、调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆,并各自比较算法精度与效率的差别。
3、实现二维图形的变换。
(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换)4、运用所学的区域填充算法实现区域填充。
5、运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。
6、本人实现其它附加以及需要完善的功能。
2015/6/16 17:18:33 2.89MB 图形学基础 变换 缩放 旋转
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计较机图形学简明教程张彩明等编著课本习题答案
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计算机图形学基础教程案例源码,B样条曲面代码,很适用
2015/7/24 18:26:05 1.27MB B样条曲面
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完成了图形学中,多边形区域的扫描线填充、扫描线种子填充算法完成,用MFC
2019/2/18 18:01:13 858KB mfc 扫描线填充 种子填充
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图形学的一个小作业,基于OpenGL完成的三种典型曲面的绘制,在此和大家分享一下代码,谢谢。
2015/6/22 2:41:03 7.49MB Bezier曲面 Coons曲面 B样条曲面 OpenGL
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z-buffer算法进阶是扫描线算法,再进一步就是区间扫描线算法,这是图形学基本算法。
这里面是vs2015的项目,里面附赠了多个obj模型。
先从obj模型读取开始,到最初的显示。
2017/9/9 10:40:51 7.89MB 区间扫描线 z-buffer obj 模型
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该项目是在《C#二三维图形绘制》一书的基础上二次创造而成,下载项目文件后里面包含.exe文件可直接运转,而且包含所有源代码,方便结合书本学习!
2021/8/9 11:29:27 303KB 3D 图形绘制、c#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡