这是一个简单的带后台的表单提交asp源码
2025/8/12 7:39:56 143KB 表单提交 后台 asp
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hc-08蓝牙透传模块android端app源码,搜索蓝牙,连接蓝牙,并控制stm32上led,蜂鸣器等,且能够解析stm32发送过来的温度,湿度,光照强度等数据。
2025/8/12 4:55:54 9.93MB android 蓝牙透传模块
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elastic-beanstalk-terraform-setup::clapper_board:使用1命令在Docker上设置和部署AWSBeanstalk应用程序的手册
2025/8/12 0:41:16 6KB docker aws terraform deploy
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在惊天动地快速刷屏的工具,以前用的易语言源码,非挂,发送按键消息而已
2025/8/11 22:51:37 97KB cabal 惊天动地 彩色 易语言
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超市管理系统(c#源码)
2025/8/11 15:15:51 1.5MB c# 管理 系统 超市
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ccsante.github.io
2025/8/11 14:19:10 11.69MB HTML
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网站源码偷取工具(网页HTMLjs等)偷取各种网页数据HTML代码等
2025/8/11 14:03:06 1014KB 网站源码偷取
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elementinput-number当值传入的为''时,默认显示为0,有些情况我们不希望显示0,而是显示为空,针对这种情况我们对elementinput-number的源码做了兼容处理
2025/8/11 8:58:57 9KB vue elementui 组件化
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Lua源码欣赏2012年11月-云风.pdf
2025/8/11 7:25:57 1.65MB lua c++
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直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡