1、设计一个十字路口的交通灯控制电路,要求南北方向(主干道)车道和东西方向(支干道)车道两条交叉道路上的车辆交替运转,主支干道每次通行时间都设为25秒、。
2、在绿灯转为红灯时,要求黄灯先亮5秒钟,才能变换运转车道;
3、黄灯亮时,要求每秒闪亮一次。
2016/5/20 23:08:10 467KB 交通灯电路
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设计一个按优先权调度算法实现处理器调度的程序设计一个按时间片轮转法实现处理器调度的程序
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设计一个电子定时器,控制洗衣机按洗濯模式进行工作,正转20s,暂停10s,反转20s,暂停10s
2015/9/19 19:24:38 392KB 洗衣机控制器,数电课设
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设计一个具有四个用户的呼叫显示系统。
要求用四个开关的输出分别模仿用户的输出信号,优先权按用户编码依次递减,即1号的优先权最高,4号最低。
用数码管显示呼叫用户的编码数字,无用户呼叫时显示“0”。
若同时有几个用户呼叫时,则显示优先权最高的用户编码,并用蜂鸣器声响提示有用户呼叫。
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设计一个具有四个用户的呼叫显示系统。
要求用四个开关的输出分别模仿用户的输出信号,优先权按用户编码依次递减,即1号的优先权最高,4号最低。
用数码管显示呼叫用户的编码数字,无用户呼叫时显示“0”。
若同时有几个用户呼叫时,则显示优先权最高的用户编码,并用蜂鸣器声响提示有用户呼叫。
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2016/11/16 18:44:42 250KB 面向对象 纸牌 java
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山东大学等高校的面向对象实验一:solitaire纸牌游戏单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张,。


第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。
牌桌上还有4个suitpiles,一个deckcard堆和一个discardcard堆。
设计一个简单的CardGames程序,运用面向对象封装、承继、抽象类、抽象方法、多态、动态绑定等概念。
2015/9/25 22:52:58 250KB 面向对象 纸牌 java
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2020/8/10 1:04:27 73KB 拔河游戏课程设计
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2018/4/1 16:42:07 73KB 拔河游戏课程设计
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编号是1,2,……,n的n个人按照顺时针方向围坐一圈,每个人只要一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数上限值m,从第一个仍开始顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止报数。
报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向的下一个人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。
设计一个程序来求出出列顺序。
2015/8/20 3:39:44 330KB 约瑟夫环
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡