现在要设计一个类似“大富翁”的游戏:有一条由20个格子组成的环形跑道,其中一个格子是起点;
两只小老鼠都从起点按相反方向出发,一只老鼠按正方向前进且每轮前进4格,另一只老鼠按逆方向前进且每轮前进3格;
每只老鼠出发时都有100点生命值和100个金币;
跑道由普通格子、带金币格子、带圈套格子、带障碍格子的格子等四种种格子组成;
游戏规则如下:a)起点是普通格子;任何普通格子老鼠可顺利通过;
b)老鼠每路过或停留在一个带金币格子增加50个金币;
c)老鼠停留在带圈套格子时,损失生命值80点;
d)老鼠路过带障碍格子时,本轮停止前进。
2018/1/4 7:51:07 350KB C++
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(1)按给定的数据格式和指令系统,运用“计算机原理”课程学得的知识,在所提供的器件范围内,用vhdl或verilog语言设计一个8位的具有28条指令的CPU模型机系统。
(2)所设计出的计算机的系统的完整逻辑图,整理出设计报告。
(3)要求设计出的计算机系统尽量为最佳方案,有可能的话,尽可能添加其功能。
2020/2/18 12:25:38 1.21MB VHDL CPU
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【问题描述】假设某学期共有5门课,每门课程有四项基本信息:课程编号、课程名称、学分和选课人数。
学生可自行选课,假设该学期共有8个学生,学生有学号、姓名、所选课程三种基本信息,学生选课要满足每门课最多只能有3个学生选修,每个学生最多只能选2门课,试设计一个学生选课系统。
【基本要求】学生选课系统要求具备以下功能:1.系统以菜单方式工作2.浏览所有的课程信息3.浏览所有的学生选课情况4.任意学生信息的查询和修改功能5.学生选课功能(学生选课时要判断课程能否已经选满,同时还要判断学生能否已经选了2门课,若学生满足选课条件才能选课,注意同一门课一个学生只能选一次)【主要知识点】结构体、线性表、函数
2016/3/9 1:53:03 128KB 选课系统 课程设计
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设计一个串行数据发送器。
并行8位数据‘Z’载入发送器后,通过串行口‘X’输出。
具体要求如下1、信号‘load’用来指示数据载入能否完成。
当load变为1时,说明数据Z已经载入完成。
当load变为0时开始发送数据。
2、Z的低位先发送3、在发送Z之前先发送起始位‘0’4、Z发送完毕后,再发送奇偶校验位,(设计位偶校验位,即发送的8位数据+奇偶校验位9位数据‘1’的个数为偶);
然后再发送结束位‘1’;
5、结束位发送完毕,empty输出‘1’;
2021/2/5 11:50:52 213KB 串行发送器 并串转换 状态机 VHDL
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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1)请设计一个先生作业完成情况管理程序。
假设某门课程一学期要留10次作业,每次老师要进行批改,给出分数后还要进行登记。
学期期末要根据每次作业的成绩计算出最终的平时成绩(满分100)。
作业登记信息应该包含:学号、姓名、10次作业的完成情况。
2)基本要求该程序应该具有下列功能:(1)通过键盘输入某位先生某次作业的分数;
(2)给定学号,显示某位先生作业完成情况;
(3)给定某个班级的班号,显示该班所有先生的作业完成情况;
(4)给定某位先生的学号,修改该先生的作业完成信息;
(5)给定某位先生的学号,删除该先生的信息;
(6)按先生的最终平时成绩进行排序;
(7)输平均分数
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设计一个声光报警器的硬件电路和控制程序。
一旦按下SW3按钮开关,发光二级管按规律闪烁,同时扬声器发出声音;
当按下SW2按钮开关,发光二级管停止闪烁,声音停止。
硬件设备包括一台微机、一个MIFID微机实验箱、插线若干。
控制程序采用Intel8088宏汇编语言编写。
2019/9/27 22:35:50 2.29MB 接口课程设计 中断 查询 声光报警器
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停车场管理系统简单代码,设停车场(如下图所示)内只有一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。
汽车在停车场内按车辆到达时的先后顺序,依次由北向南陈列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已经停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆汽车即可开入;
当停车场内某车辆要离开时,由于停车场是狭长的通道,在它之后开入车场的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外后,为它让路的车辆再按原次序进入车场。
在这里假设汽车不能从便道上开走。
试设计一个停车场管理程序(这里只是一个假想的停车场管理,并不代表实际的停车场管理)。
2017/7/13 1:19:40 5KB zhichi
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针对车内防窒息实物+全套论文10000字研究目标针对车内防窒息应用需求,结合单片机技术,设计一个车内防窒息监测报警系统,以处理儿童等弱势群体在车内窒息身亡的问题。
主要研究内容和方法系统主要包括单片机、红外触感器、声光报警模块、手机短信模块等,通过对汽车内人员情况、温度、二氧化碳浓度等进行实时检测和分析处理,分析隐患发生的条件,即若检测到有生命体特征信号且环境参数如温度、二氧化碳浓度超过设定阈值时,系统将启动预警功能,采用无线通讯方式向车主短信通知,同时触发汽车警报装置提醒相关人员和开启天窗或空调设备进行通风换气。
主要考核要求或指标1)可实现对人体、温度、二氧化碳浓度等参数的感知;
2)系统具备预警功能。
知网10000字论文全套(开题报告,翻译,文献综述,答辩PPT+程序实物+论文)
2017/9/27 6:52:14 60KB 论文 实物 GSM短信控制 报警
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设计一个拥有注册、登录、退出功能的小程序。
一、接口提供方(1)使用面向对象思想,将方法封装到某个类中。
(2)创建一个独立的包、模块存放这个类。
(3)提供注册功能:需要输入“手机号码”、“密码”、“确认密码”三个信息。
注册完成后提示注册的手机号码。
限制手机号码长度11位,不满足则抛出异常给调用方;
密码、确认密码长度为6位,不符合则抛出异常给调用方;
密码、确认密码不相同,也抛出异常给调用方。
(4)注册信息保存到本地一个文件中。
(5)提供登录功能:登录成功后,提示欢迎登录;
账号不存在时、账号或者密码不正确时,抛出异常。
(6)提供退出功能:需要输入用户名,打印xxx退出登录。
(7)自定义多个异常类并继承Exception。
以满足上面的不同情况。
二、接口调用方:调用方是程序入口,它是独立的python文件。
主要功能为:(1)显示欢迎提示:程序运行起来,打印欢迎信息,并打印功能菜单,并提示用户进行的输入选择。
输入1执行注册、输入2执行登录、输入3执行退出登录、其他无效输入。
(2)主程序不断在循环运行,等待用户输入。
2016/3/21 13:28:22 7KB python 注册 登录 退出登录
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡