飞机大战原始版本比较简单,只有一种敌机。
增强版本在这个基础上增加了下面功能支持三种类型的敌机支持敌机发射子弹添加飞机的武器类型(炸弹,同时发射多行子弹)敌机可以从左边,上方和右边三个方向出现支持飞机有多条生命添加道具获取(可以获取炸弹,和增强子弹)编译环境python3.7+pygame1.9
2024/11/14 20:57:51 1.82MB python pygame
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JAVA实现http服务端和客户端服务器功能提供HTML,JPG等MIME类型的资源客户端功能访问服务器,获取HTML和JPG资源,保存到本地磁盘访问服务器,获取WMV等其他资源类型,保存到本地磁盘
2024/11/12 17:48:20 5KB HTTP
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AppManage.apk,用户获取app的包名和签名的工具,操作简单
2024/11/12 13:56:41 44KB AppManage
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调用API,通过鼠标指针所在的位置获取鼠标所在的窗口的句柄和类名,网上有很多实例。
2024/11/11 5:25:46 672KB api 句柄 类名
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适合初学者用,为固定步长MPPT算法,扰动观察法外界环境一定的条件下,光伏电池输出的电流与电压不是线性的,并且功率特性曲线显示,光伏电池存在一个最大输出功率)的工作点,光伏电池应尽可能地工作在最大功率点处以提高光伏系统的效率。
实际情况光照强度、温度一直处于不断变化中,最大功率点跟踪就是通过一定的控制装置和策略,调节等效输入阻抗,使电池获取最大可能的输出功率
2024/11/10 20:30:40 28KB Simulink
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uniapp地图获取位置获取定位点
2024/11/10 16:26:40 414KB 地图
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具有功能趣味的异步流量控制λ旨在保持小而简单,而功能强大。
受和启发。
方法是单独实现的,而不是整体的一部分。
当考虑单独导出功能时,该设计会有所帮助。
如果您需要async所有方法,请坚持使用。
否则,您可能要检查λ!功能请求将视情况而定。
快速链接API流量控制功能性未分类安装使用npm或bower安装。
或者获取并将其嵌入到[removed]标记中。
npmicontra--savebowericontra--save您可以将其用作Common.JS模块,也可以将其直接嵌入HTML中。
varλ=require('contra');<scriptsrc='contra.js'></script><script>varλ=contra;</script>contra没有直接发布为
2024/11/10 7:56:26 47KB JavaScript
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获取到qml窗口句柄的方法,以及怎样将QWidget嵌入到获取到的qml窗口中
2024/11/10 3:18:51 6KB qml qml窗口句柄 QWidget qt
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图像的增强/////////////////////////////////直方图对话框构造函数;
ZFT::ZFT(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(ZFT::IDD,pParent)//ZFT为定义的用来显示直方图的对话框类;
{ Width=Height=0;//对话框初始化阶段设置图像的宽和高为"0";
}////////////////////////对话框重画函数;
voidZFT::OnPaint(){ CRectrect;//矩形区域对象;
 CWnd*pWnd;//得到图片框的窗口指针;
 pWnd=GetDlgItem(IDC_Graphic);//得到ZFT对话框内的"Frame"控件的指针;
 file://(IDC_Graphic为放置在对话框上的一个"Picture"控件,并讲类型设置为"Frame")。
 pWnd->GetClientRect(&rect);//得到"Frame"控件窗口的"视"区域;
 inti; CPaintDCdc(pWnd);//得到"Frame"控件的设备上下文;
 file://画直方图的x、y轴;
 dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(rect.Width(),rect.Height()); dc.MoveTo(0,rect.Height()); dc.LineTo(0,0); file://画直方图,num[]是"ZFT"的内部数组变量,存放的是图像各个灰度级出现的概率;
该数组的各个分量在  显示具体图像的直方图时设置;
 for(i=0;iGetWindowRect(&rect);//获取pWnd窗口对象窗口区域位置;
 file://屏幕坐标转换为客户区坐标;
 ScreenToClient(&rect); file://判断当前鼠标是否指在直方图内;
 if(rect.PtInRect(point)) {  intx=point1.x-rect.left;  file://当前鼠标位置减去区域的起始位置恰好为当前鼠标所指位置所表示的灰度级;
  string.Format("%d",x);  file://显示当前位置对应的图像的灰度级;
  pWndText->SetWindowText((LPCTSTR)string); } CDialog::OnMouseMove(nFlags,point);}////////////////////////////////////////voidCDibView::OnImagehorgm()file://在程序的"视"类对象内处理显示图像直方图的函数;
{ CDibDoc*pDoc=GetDocument(); HDIBhdib; hdib=pDoc->GetHDIB(); BITMAPINFOHEADER*lpDIBHdr;//位图信息头结构指针;
 BYTE*lpDIBBits;//指向位图像素灰度值的指针;
 lpDIBHdr=(BITMAPINFOHEADER*)GlobalLock(hdib);//得到图像的位图头信息 lpDIBB
2024/11/9 9:49:33 134KB 图像增强
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Unity模拟2D水融合,看https://czhenya.blog.csdn.net/article/details/111041491博文是否是你需要的,积分不足的小伙伴可以到文章中找获取方法
120KB unity3d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡