Sec是Simpleeasycompile的缩写,Simple:简单easy:容易compile:编程中文名称“简易编程”,使用VB6编写的程序,语法参考了C语言和易语言,支持中英文混合编程。
脚本程序和网站游戏服务器的语言则是使用VBScript,Jscript,Javascript这三种脚本为基础,加上脚本解释器提供的各种对象库,使得开发网站和游戏变得更为轻松快捷。
网站和游戏可以相互访问其内部对象,网站可以跟游戏客户端的玩家相互聊天,读取游戏对象数据,编辑游戏装备等。
2023/5/17 22:46:03 205KB 中文编程 简易编程 游戏开发
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modelsim-win64-2019.2-se是最新一款Mentor公司推出的专业的HDL语言仿真软件,提供强大的仿真环境,是业界唯一的单内核支持VHDL和Verilog混合仿真的仿真器。
Modelsim全面支持VHDL和Verilog语言的IEEE标准,支持C/C++功能调用,并采用直接优化的编译技术、Tcl/Tk技术、和单一内核仿真技术,编译仿真速度快,编译的代码与平台无关,便于保护IP核,个性化的图形界面和用户接口,为用户加快调错提供强有力的手段,是FPGA/ASIC设计的首选仿真软件。
2023/5/17 8:29:06 141B modelsim
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这个是我参照网上的一些代码写的,可以训练和识别,但是没有做预处理,所以录音时要注意不要出现没声音的片段,识别率不是很高,可以做一下参考!code=train('train\',4)%训练test('test\',8,code)%识别
2023/5/16 21:46:46 2.37MB matlba GMM 高斯混合模型 说话人识别
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PEBrowseProfessionalInteractive9.3.3老朽痴拙汉化版(专业动态调试器).这是一个专业动态调试器(绿化或是破解软件可选)该类产品大致有二个工具:PEBrowseProfessionalInteractive和PEBrowseDbg64Interactive分别生成PEBrowseProfessional的创建非常强大,多功能的框架和可分别自定义Win32和Win64用户模式调试器/反汇编的框架。
PEBrowseInteractive不是源代码调试器,但可在Intelx86的指令级别运行,因而在最低级别运行您的程序的执行位置。
调试器完全支持Microsoft.NET托管进程和无障碍允许互操作模式调试或混合模式调试。
PEBrowseDbg64Interactive是一个64位的本机代码调试器,完全支持32位和64位NET程序,包括使用预实时编译的元数据来设置断点和逐句通过.NETthunk。
PEBrowseInteractive可以使用系统注册表映像文件执行选项键-用于调试ASP.NET应用程序设置为启动调试。
原版下载http://www.smidgeonsoft.prohosting.com/pebrowse-pro-interactive-debugger.html使用范文http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=24646阅读教程http://translate.google.com.hk/translate?hl=zh-CN&ie=UTF8&prev=_t&sl=en&tl=zh-CN&u=http://www.smidgeonsoft.prohosting.com/documentation/pebrowse-pro-interactive-debugger-tutorial-introduction.htmlPEBrowseProfessionalInteractiveandPEBrowseDbg64InteractivebuildupontheframeworkpresentedbyPEBrowseProfessionaltocreateverypowerful,versatile,andcustomizableWin32andWin64usermodedebuggers/disassemblers,respectively.PEBrowseInteractiveisnotasourcecodedebugger,butoperatesattheIntelx86instructionlevelandthereforeatthelowestlevelwhereyourprogramexecutes.ThedebuggerfullysupportsMicrosoft.NETmanagedprocessesandseamlesslyallowsinteropormixed-modedebugging.PEBrowseDbg64Interactiveisanx64native-codedebuggerthatfullysupports32and64-bit.NETprograms,includesusingpre-JITtedmetadatatosetbreakpointsandstepsthrough.NETthunks.PEBrowseInteractivecanbesetasthestartupdebuggerusingthesystemregistryImageFileExecutionOptionskey-usefulfordebuggingASP.NETapplications.
2023/3/20 16:04:07 3.52MB PEBrowse Professional Interactive 汉化版
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/Message-Mixer*/这是了解模块概念的项目。
这是在我的本地系统中完成的一个代码学院项目。
谢谢,Seethal
2023/3/18 15:03:53 3KB JavaScript
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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基于混合高斯模型的提取视频前景方法,利用MATLAB完成,
2023/3/15 19:29:21 3KB 混合高斯 MATLAB 提取前景
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本设计利用计算机Windows下的录音机录入一句语音信号,然后在Matlab软件平台下,利用函数audioread对语音信号进行采样,记住采样频率和采样点数,后利用函数FFT对信号进行快速傅里叶变换,得到信号的频谱特性,然后加入一固定频率干扰信号,再画出语音信号干扰前后的时域波形,并对其频谱进行分析。
最初采用双线性变换法设计几种类型的数字滤波器并对混合语音信号进行滤波、FFT快速傅里叶变换并分析各种滤波器的特点及优劣性。
2023/3/9 19:54:20 6.02MB Matlab 语音采样 傅里叶变换 加噪去噪
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完整英文版ISO12405-4:2018已取代ISO12405-2:2012,本标准规定了用于大功率或高能量应用的电池组和系统的功能,可靠性和电气功能的基本特征的测试程序。
除非另有说明,否则测试适用于两种应用。
注1:大功率电池组和系统的典型应用是混合动力电动汽车(HEV)和某些类型的燃料电池汽车(FCV)。
注2:高能电池组和系统的典型应用是电池电动汽车(BEV),插电式混合动力汽车(PHEV)和某些类型的燃料电池汽车(FCV)。
注3:电池水平的测试在IEC62660系列中规定。
2023/3/9 16:06:39 19.99MB iso 12405 电动车 锂电池
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针对目前室内定位算法精度不高、实现复杂等问题,提出了一种基于白光LED的可见光室内定位方法。
首先利用由室内不同LED发出的定位参考信号到达定位终端的时间差(TDOA)的测量估计,得到定位终端到达两个LED的传输距离之差,以此构造距离估计目标函数,然后采用有约束非线性规划算法得到定位终端的位置坐标,从而有效地解决了室内噪声环境中常规TDOA定位算法不收敛或误差偏大的问题。
同时,为了进一步优化定位功能,将距离信息引入加权因子中,提出了质心加权混合定位算法。
将提出的定位算法在5m×5m×3m的空间区域中进行了仿真实验,同时考虑噪声因素的影响,结果表明,提出的距离估计目标函数法在信噪比(SNR)为2dB的条件下可以达到平均5cm的定位误差,采用质心加权处理后平均定位误差仅为3cm,有效地提高了室内定位精度和系统应用的普适性及鲁棒性。
2023/3/7 22:24:18 1.15MB 算法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡