目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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GamePhysicsEngineDevelopment全面讲解游戏物理引擎开发的各个细节,本资源包括第一与第二版
2023/10/29 21:35:36 7.46MB 游戏 物理引擎 开发
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3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。
2023/10/29 12:45:25 9.5MB 游戏引擎架构
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引擎版本是v3.16的,替换掉工程里面的Class文件夹即可。
2023/10/29 8:33:32 17KB cocos2 2187
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这是我的毕业设计,通过Winpcap捕获网络原始数据包,根据网络协议分析数据包首部信息,并将解析结果显示到MFC界面上,使用了Winpcap强大的数据包过滤引擎,可以根据过滤规则准确的捕获特定的数据包。
2023/10/28 16:09:42 11.02MB 协议分析 socket MFC 网络协议
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php开发的户简单籍管理系统,采用了smarty模板引擎,学习交流用。
2023/10/28 3:55:21 432KB 户籍管理系统
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Esp8266百万条消息免费之乐鑫esp8266使用TCP直连模式MQTT协议接入阿里云物联网平台,支持私家服务器对接,支持阿里云规则引擎。

-CSDN博客https://blog.csdn.net/xh870189248/article/details/83149619
2023/10/28 3:31:30 7.91MB 阿里云物联网 esp8266
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TTS(Text-To-Speech)是指文本语音的简称,即通过TTS引擎把文本转化为语音输出。
TTS语音引擎有微软TTS语音引擎等。
微软TTS语音引擎提供了Windows Speech SDK开发包供编程者使用。
Windows Speech SDK包含语音合成SS引擎和语音识别SR引擎两种,语音合成引擎用于将文字转换成语音输出,语音识别引擎用于识别语音命令。
2023/10/25 22:57:51 75KB 微软TTS 文本朗读
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XDocService用于在java应用中和操作系统命令行中调用xdoc服务。
XDOC(mini)是XDOC的精简版,项目的主要目标是提供一个基于XML的文档描述语言,使得动态网页语言(JSP、ASP、PHP等)和模板引擎可以高效的生成PDF等版式文档。
2023/10/18 16:28:26 14KB word转pdf doc或docx
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jeesite1.2.7开发脚手架纯净版JeeSite提供了常用工具进行封装,包括日志工具、缓存工具、服务器端验证、数据字典、当前组织机构数据(用户、机构、区域)以及其它常用小工具等。
另外还提供一个强大的在线代码生成工具,此工具提供简单的单表、一对多、树结构功能的生成,如果对外观要求不是很高,生成的功能就可以用了。
如果你使用了JeeSite基础框架,就可以很高效的快速开发出,优秀的信息管理系统。
内置功能用户管理:用户是系统操作者,该功能主要完成系统用户配置。
机构管理:配置系统组织机构(公司、部门、小组),树结构展现,可随意调整上下级。
区域管理:系统城市区域模型,如:国家、省市、地市、区县的维护。
菜单管理:配置系统菜单,操作权限,按钮权限标识等。
角色管理:角色菜单权限分配、设置角色按机构进行数据范围权限划分。
字典管理:对系统中经常使用的一些较为固定的数据进行维护,如:是否、男女、类别、级别等。
操作日志:系统正常操作日志记录和查询;
系统异常信息日志记录和查询。
连接池监视:监视当期系统数据库连接池状态,可进行分析SQL找出系统性能瓶颈。
工作流引擎:实现业务工单流转、在线流程设计器。
2023/10/16 18:41:07 31.68MB SSM 开发脚手架 快速开发平台
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡