依据进程ID患上到进程的内存使用量,CPU使用率,线程个数据信息,GetSysInfo
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官网上不ASP版本的,自己写的,快递鸟API快递盘问接口ASP版本,在快递鸟的官网上恳求注册,实名认证后患上到ID,AppKey后能够盘问到快递信息。
2023/5/3 15:57:33 65KB 快递鸟API ASP 快递查询
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这是新浪微博爬虫,付与python+selenium实现。
免费资源,阻滞对于你有所帮手,当然是傻瓜式爬虫,然则起码能运行。
同时rar中搜罗源码及爬取的示例。
参考我的文章:http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/50720436[python爬虫]Selenium爬取新浪微博内容及用户信息http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/51231852[Python爬虫]Selenium爬取新浪微博客户端用户信息、热门话题及品评(上)首要爬取内容搜罗:新浪微博手机端用户信息以及微博信息。
用户信息:搜罗用户ID、用户名、微博数、粉丝数、存眷数等。
微博信息:搜罗转发或者原创、点赞数、转发数、品评数、宣告功夫、微博内容等。
装置进程:1.先装置Python情景,作者是Python2.7.82.再装置PIP大概easy_install3.经由召唤pipinstallselenium装置selenium,它是自动测试、爬虫的货物4.而后更正代码中的用户名以及密码
2023/5/1 5:17:57 111KB 源码
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cidnameisParentparentIdlevel50018264收集配置配备枚举/收集相关101500080903C数码配件10150012164闪存卡/U盘/存储/挪动硬盘10150007218办公配置配备枚举/耗材/相关效率10150018004电子辞书/电纸书/横蛮用品10150014756防潮垫/地席/枕头150013886250019269户外鞋靴150013886250013891专项户熟手为配备150013886250014759刀具/多用货物150013886250013892户外休闲家具150013886250016119遨游便携配备150013886250019007军迷装扮/军迷用品150013886250018158防护/救生配备150013886250019539帐篷/天幕/帐篷配件150013886250019592望远镜/夜视仪/户外眼镜150013886250019601户外照明150013886250019712饮水器具/盛水容器150013886250011416马桶帖050020840350003454其余贴饰050020840350020905音乐盒050020836350021888饰品盒050020836350021889装点坐盘/挂盘0500208363能够实现上上级关连。
极其残缺。
自己亲自收集。

换点积分。

2023/5/1 0:24:39 2.04MB 淘宝 类目 类目关系 二级类目
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用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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eve物品大概及游戏内ID
2023/4/27 9:10:14 6.31MB 游戏开发
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本文针对于往频频用的多少种永磁同步电机弱磁抑制方式举行综述。
基于抑制货物的不合,对于弱磁抑制方式举行分类,并详尽介绍了目前比力罕有的负id赔偿法、查表法、梯度飞腾法、电流角度法、单电流调解器法等方式
2023/4/26 23:55:54 105KB 永磁同步电机 弱磁 方法大全 内置式
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黄油饼干Android库,为使用@Shortcut评释的行为以及方式天生。
无需触摸清单,建树XML文件或者使用快捷方式管理器。
惟独评释您要挪用快捷方式的代码就可。
上面的四个快捷方式由如下代码暴发:@Shortcut(id="movies",icon=R.drawable.ic_shortcut_movies,shortLabel="Movies")publicclassMoviesActivityextendsActivity{//...@Shortcut(id="add_movie",icon=R.drawable.ic_shortcut_add,shortLabel="Addmovie")publicvoidaddMovie(){//codetoaddmovie,couldshowanAddMovieDialogFragmentforexample}}@Shortcut(id="
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第4次上机—语法阐发2目的:熟练操作自下而上的语法阐发方式,并能用C++法度圭表标准实现。
申请:1.使用如下文法: E®E+T|T T®T*F|F F®(E)|id2.对于纵情给定的输入串(词法暗号流)举行语法阐发,申请付与LR阐发器来实现。
手工结构LR阐宣告,行使移进-归约阐发算法(P69图3.12)输入(P70表3.8)对于应的行为部份。
如:输入:id*+id/(id+id)#输入:移进按F->id归约按T->F归约移进error……3.要有未必的差迟处置成果。
即对于差迟能揭示,并且能在未必水平上漠视尽量即便少的暗号来举行接下来的阐发。
譬如:从外形0末了的暗号流为:bm将b移进之后,栈里的情景应该为:0b2此时查表发现action[2,m]=error输入打印:error把A以及外形1相继压入栈,用户指针后移到FOLLOW(A)对于应的元素络续阐发。
4.行使P92页的表3.13的方式将差迟举行分类揭示,即给出详尽的侵蚀信息。
扩展:在已经有文法的底子上再加之减法“-”以及除了法“/”对于应的暴发式组成最终的文法。
从而使患上暗号流能够处置带括号的加、减、乘、除了四则运算。
2023/4/19 11:58:18 5KB LR
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QuartusII9.1下载地址:http://download.altera.com/akdlm/software/quartus2/91/91_quartus_windows.exe用了网上许多若干破解器,id那栏也进去了,然则便是涌现Error:CurrentlicensefiledoesnotsupporttheEP2S15F484C3device偶极其郁闷,不知道能否法度圭表标准写错了,若何样都查不进去。
起初在一个网站上下到了这个,果真能用!!!方式:用bin以及bin64这两个文件夹拆穿包围装好的quartus中的bin以及bin64,把license.DAT里边儿的叉叉交流为网卡地址,详尽见里边儿的阐发。
留意:在破解时,未必要遴选已经更正的license.DAT的地址哦~!!太感动了。


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2023/4/18 5:06:52 888KB quartusii 9.1破解 quartusii9.1 下载
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡