SpringBoot,MongoDB,AngularRestfulAPI教程使用SpringBoot和MongoDB在后端以及Angular在前端构建完整的Todo应用程序。
要求Java-1.8.xMaven-3.xxMongoDB-3.xx设定步骤1.克隆应用程序gitclonehttps://github.com/callicoder/spring-boot-mongodb-angular-todo-app.git2.使用maven构建并运行后端应用程序cdspring-boot-backendmvnpackagejava-jartarget/todoapp-1.0.0.jar另外,您也可以使用-mvnspring-boot:run后端服务器将从。
3.使用npm运行前端应用cdangular-frontendnpminstallnpmstart前端服务器将在了解更多您可以在我的博客上找到此应用程序的教程-
2024/10/10 21:46:20 96KB angular tutorial spring spring-boot
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用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化)PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了  1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);  “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;  2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围  3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑  4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了  5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛  6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”  7、选择“是”,确认消除  8、卷毛的毛就拔掉了=  9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的  所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨  10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
2024/10/9 2:37:42 6.48MB PmxEditor
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InTouch9.0/9.5/10永久授权(无日期限制),亲测可以使用
2024/10/8 21:12:20 2KB InTouch授权
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这些都是opengl中使用的lib文件,只要添加在vc或是vs当中的lib文件夹下,文件就可以使用。
2024/10/7 18:57:49 1.41MB glut32.lib cg.lib cgGL.lib jpeg.lib
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我们的脸部数据库(以前的'ORL脸部数据库')包含一组1992年4月至1994年4月在实验室拍摄的脸部图像。
该数据库用于与剑桥大学工程部言语,视觉和机器人小组合作开展的面部识别项目。
每个40个不同的主题有10个不同的图像。
对于某些科目,图像是在不同的时间拍摄的,改变了照明,面部表情(开放/闭眼,微笑/不微笑)和面部细节(眼镜/没有眼镜)。
所有图像都是在黑暗的均匀背景下拍摄的,拍摄对象处于直立的正面位置(对某些侧面运动具有宽容度)。
可以使用面部数据库的预览图像。
这些文件采用PGM格式,可以使用'xv'程序方便地在UNIX(TM)系统上查看。
每幅图像的大小为92×112像素,每像素有256个灰度级。
这些图像被组织在40个目录中(每个主题一个),它们具有表单的名称sX,其中X表示主题编号(介于1和40之间)。
在这些目录的每一个中,该主题有十个不同的图像,其具有该形式的名称Y.pgm,其中Y该主题的图像编号(在1和10之间)。
2024/10/7 8:38:16 3.62MB 人脸检测 人脸识别 数据集
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该代码是可以使用,不用做任何修改,这个只是SX1278的配置和操作代码。
2024/10/6 19:41:51 11.18MB 程序 低功耗 源代码 SX1278
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亲测可用!!!!自己编译的opencv4.4.0包含可扩展库contrib和eigen库并且debug和release下都可用!已勾选OPENCV_ENABLE_NONFREE,可以使用SURF等收费的算法(好像非商业是可以免费使用)。
2024/10/6 14:48:42 75.54MB opencv windows编译 opencv-contrib
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SimLabComposer9中文版是用于3D设计和逼真场景的多功能软件,它具有集成的图形环境,用于设计真实的物理场景和对象,SimLabComposer9的一个重要亮点是能够建立和分享3DPDF文件,用户能够通过WebGL或Android平台、iPad共享3D场景,实时展现现场变化,随时访问最终模型,此外,SimLabComposer9还可以创建漂亮的动画,用于专门的动画设计,用户可以使用该软件中的工具从事简单到复杂的设计。
SimLabComposer2018中文版SimLabComposer2018中文版SimLabComposer9的功能和特点:1.模型分享通过simlab,您可以和任何人在任何硬件环境下分享3D模型、交互规则和相关工作模板,simlab将采取最安全、简便的方式来实现,比如通过3D-PDF文件、WebGL、IOS/安卓等轻量化方式,在这种方式下,其余参与方并不需要再采购其它任何第三方软件了。
2.模型渲染Simlab可以为室内设计师和建筑师的模型提供实时、高效率、高质量的渲染,并且提供一系列丰富的材质库,同时也支持灯光、内置贴图等渲染必备利器。
3.动画制作Simlab能够快速制作3D漫游动画、机械运动动画、构件装配动画等各类型3D模型的动画。
4.贴图烘焙Simlab支持快速创建贴图烘焙,能够在短时间内让您的场景达到出乎意料的效果。
5.场景模拟Simlab能够创建多种类型的模拟场景,同时也支持给多种模型场景赋予不同交互规则。
6.VRSimlab能够将工程师的模型快速的转换成完整的带交互功能的VR场景,用户可以通过HTCVIVE、OculusRift或者各类移动端VR设备来查看所创建的VR场景。
SimLabComposer9是一个易于使用的应用程序,但一个非常强大的一个软件。
允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。
允许的平台/格式包括:Rhino,IGES,STEP,Solidwords,SketchUp,3DXML,FBX,3DS,OBJ,U3D,和3DPDF。
这个特性能够极大的帮助开发者互动地创建高级3D场景模型,并借助COLLADA实现资源共享,以及通过PDF3D格式维护场景创建的组合结构。
硬件和软件规格:Intel或AMD处理器Windows64位(7,8或10)任何256MB或更多的显卡(专用或共享)2GB或更多内存2GB的可用硬盘空间显示器分辨率为1440X900或更高
2024/10/3 21:41:23 225.83MB 轻量化渲染系统
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HprSnap66.13.2.0汉化破解绿色版本,不需安装下载直接打开就可以使用。
2024/10/3 16:04:19 2.68MB HprSnap6
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调用JeasyOPC第三方开源包访问OPCServer中的数据时,中文GROUP及ITEM会返回乱码,注册中文的GROUP及ITEM时也会报错,该包解决了这一系列的问题。
经过测试,只需要替换掉原有的DLL文件就可以使用。
2024/10/2 16:53:46 186KB JeasyOPC OPC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡