鲁棒抑制货物箱提供了一系列的函数以及货物以反对于带有不用定元素的多输入多输入抑制体系的方案。
在该货物箱的帮手下,你能够建树带有不用定参数以及动态特色的LTI模子,也能够阐发MIMO体系的平稳性裕度以及最坏情景下的成果。
该货物箱提供了一系列的抑制器阐发以及综合函数,能够阐发最坏情景下的成果及未必最坏情景下的参数值。
行使模子降阶函数能够对于繁杂模子举行简化。
同时提供了先进的鲁棒抑制方式,如H二、H∞、LMI、μ阐发等。
2023/5/2 9:05:29 610KB matlab 鲁棒控制
1
用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
1
Imagine中文版是一款免费图像浏览器使用法度圭表标准,能够让您查验种莳格式的图片以及动画,搜罗JPG,BMP,PNG以及GIF。
该法度圭表标准的界面带有约莫的元素。
借助基于资源管理器的方案,能够轻松浏览它。
于是,您能够查验文件属性以及EXIF信息,复制,挪动,删除了以及重命名图片。
然则您也能够翻转,调解大小以及扭转它们,交流色调,配置透明度级别,导入,导出以及编纂调色板以及变更色调深度。
轻量级免费图像浏览器Imagine中文版轻量级免费图像浏览器Imagine中文版Imagine中文版特色:快捷查验以及留存图像/动画文件反对于多种图像/动画文件格式:PNG,JPG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIFF,ICO,CUR,LBM,ANI,FLI,WMF,EMF等。
从动画文件中提取单个/齐全帧展现图像/动画文件的详尽信息展现Exif/IPTC信息展现或者藏匿透明度反对于数码相机原始图像文件格式:3FR,ARW,CR2,CRW,DNG,ERF,KDC,MRW,NEF,ORF,RAF,RAW,SRW,SR2等。
反对于多种存档文件格式:ZIP,RAR,7Z,ALZ,HV3,CBZ,CBR,CB7,ARJ,LZH,EGG,TAR,ISO,CAB等。
反对于高动态规模图像文件格式:HDR,EXR,SXR,MXR等。
提供64位版本提供Unicode版本多语言反对于:英语,德语,西班牙语,俄语,丹麦语,韩语,日语,中文等。
缩略图浏览器批量转换幻灯片放映批量重命名拍摄画面平铺视图(查验纹理以举行无缝平铺,对于游戏开拓者/改装者极其实用)建树动画建树多个页面图像行使以及编纂图像键盘以及鼠标的可定制快捷方式召唤行参数反对于Shell扩展反对于附加插件反对于TotalCo妹妹anderLister以及Packer插件不写不用要的注册表(基于ini的配置配备枚举)残缺优化的二进制文件(庞大,纯挚,快捷,参差)另外,您能够使用滤镜(譬如,模糊,浮雕,色调,柔化,高斯,锐化,灰度,负片),放大以及削减,切换到全屏方式,转到下一张或者上一张图片,使用抗锯齿以及提取框架以及页面。
您能够使用批处置转换货物,拍摄快照,建树幻灯片,编纂动画并天生多页图像。
另外,您能够自定义查验方式(譬如,藏匿货物栏以及外形栏),启用外壳扩展法度圭表标准,配置文件联系瓜葛并变更界面语言。
在“选项”中,您能够配置界面色调,限度极其快的动画,应承该货物以全屏方式启动,并且仅在一种情景下配置配备枚举键盘以及鼠标的快捷方式,以及其余。
构想一下,使用的CPU以及内存极其少,其中搜罗一个简短的帮手文件(思考到软件的繁杂成果,这有点令人有望),并且在咱们的测试进程中运行平稳。
咱们不用场置任何下场,凶猛建议齐全用户使用Imagine。
体系申请CPU:奔流兼容内存:32MB或者更高操作体系:MicrosoftWindows95/98/ME/NT4.0/2000/XP/2003/Vista/7/8/10展现:256色或者更高
2023/4/30 4:20:25 1.9MB 轻量级图像浏览器
1
《ExtJS开拓实战》教学DOM操作、面向货物、Component及Container等底子学识;
松散PHP框架与配景效率器,学习若何经由Ajax交流数据;
针对于页面方案、种种组件、菜单与货物栏等,经由示例阐发种种设定;
针对于4.0版本,介绍全新的元素、数据存储模子与图表反对于;
以记账体系及巨匠网使用法度圭表标准为实际案例,体验真正的名目开拓流程。
2023/4/29 9:44:48 12.17MB ExtJS 源码 钟协良 Ajax
1
ZDT一、ZDT二、DTLZ1测试函数也写好了,附有试验下场图,阻滞对于巨匠学习有帮手!!voidgenerateLamda(intM)//暴发N个权重向量weightvector//lamdaM为N*M矩阵(N个lamda,每一个lamda有m维){//动态天生二维数组lamdaMat=newdouble*[N+3];//留意,int*[10]展现一个有10个元素的指针数组for(inti=1;i<=N+1;i++){lamdaMat[i]=newdouble[M+1];}belta=newdouble*[N+3];//留意,int*[10]展现一个有10个元素的指针数组for(intx=1;x<=N+1;x++){belta[x]=newdouble[M+1];}//2目的if(M==2){double*array1=newdouble[N+3];for(inti=0;i<=N+1;i++)array1[i]=i*1.0/N;for(inti=1;i<=N+1;i++)////////////////////////////////{lamdaMat[i][1]=array1[i-1];lamdaMat[i][2]=1-array1[i-1];//保障M个份量之以及为1}////////////////////////////////////////////////////////////
2023/4/29 1:35:40 756KB MOEAD
1
图像联系是盘算机视觉中的一个底子下场。
当然举行了多年的钻研,然则通用图像联系照常是一项极其具备挑战性的责任,由于联系实质上是不安妥的。
在不合的联系方案中,图论的联系方案在实际使用中具备多少个精采的特色。
它将图像元素显式地结组成数学上公平的结构,并使下场的表述愈加敏捷,盘算功能更高。
在本文中,咱们对于图像联系的图论方式举行了体系的视察,其中的下场是依据将图松散为多少个子图来建模的,以便每一个子图代表图像中有心义的感兴趣货物。
这些方式依据不合的标志分为五类:基于最小天生树的方式,具备资源函数的基于图割的方式,基于马尔可夫随机场模子的基于图割的方式,基于最短路途的方式以及其余不属于该方式的方式这些课程中的任何一个。
咱们为每一种方式种别提供了成果以及详尽的本领阐发。
定量评估是经由使用五个目的举行的-概率兰德(PR)指数,归一化概率兰德(NPR)指数,信息变更(VI),全局不合性倾向(GCE)以及界限位移倾向(BDE)-在某些代表性自动装置上以及交互式细分方式。
2023/4/28 6:52:36 2.92MB Image segmentation; Graph theoretical
1
实时外形中实现削减水印未毗邻代码记实,经由在网上找到了js为页面削减水印的方式,起初经由自己的改善,能够实现为页面部份元素削减水印,
2023/4/27 17:02:42 9KB html 水印
1
鲁棒抑制货物箱提供了一系列的函数以及货物以反对于带有不用定元素的多输入多输入抑制体系的方案。
在该货物箱的帮手下,你能够建树带有不用定参数以及动态特色的LTI模子,也能够阐发MIMO体系的平稳性裕度以及最坏情景下的成果。
  该货物箱提供了一系列的抑制器阐发以及综合函数,能够阐发最坏情景下的成果及未必最坏情景下的参数值。
行使模子降阶函数能够对于繁杂模子举行简化。
同时提供了先进的鲁棒抑制方式,如H二、H∞、LMI、μ阐发等。
2023/4/24 21:14:46 610KB matlab 鲁棒
1
剖析mif文件中的齐全元素(点线面、字体、画笔、画刷),并留存
2023/4/24 17:22:16 4KB GIS mif解析 Android
1
//患上到纵情一个元素的纵情一个属性的之后的值---之后属性的位置值functiongetStyle(element,attr){returnwindow.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;}//动画函数obj---要实施为画的货物json---要实施到的目的的参数货物fn为实施实现后的回调函数(能够再次挪用此方式依据上面格式传参--秩序实施多个动画)//挪用例://zIndex:1000//透明度opacity:数字尺度----小数---放大100倍//my$("btn1").onclick=function(){//varjson1={"width":400,"height":500,"left":500,"top":80,"opacity":0.2};//animate(my$("dv"),json1,function(){//varjson2={"width":40,"height":50,"left":0,"top":0,"opacity":1,"zIndex":1000}//animate(my$("dv"),json2,function(){依据此格式频频重复削减动画将会秩序实施});//});//};functionanimate(element,json,fn){clearInterval(element.timeId);//收拾按时器//按时器,返回的是按时器的idelement.timeId=setInterval(function(){varflag=true;//默许,假如,部份抵达目的//遍历json货物中的每一个属性另有属性对于应的目的值for(varattrinjson){//分辨这个属性attr中能否opacityif(attr=="opacity"){//患上到元素的之后的透明度,之后的透明度放大100倍varcurrent=getStyle(element,attr)*100;//目的的透明度放大100倍vartarget=json[attr]*100;varstep=(target-current)/10;step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);current+=step;//挪动后的值element.style[attr]=current/100;}elseif(attr=="zIndex"){//分辨这个属性attr中能否zIndex//层级窜改便是直接窜改这个属性的值element.style[attr]=json[attr];}else{//普通的属性//患上到元素这个属性的之后的值varcurrent=parseInt(getStyle(element,attr));//之后的属性对于应的目的值vartarget=json[attr];//挪动的步数varstep=(target-current)/10;step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);current+=step;//挪动后的值element.style[attr]=current+"px";}//能否抵达目的if(current!=target){flag=false;}}i
2023/4/22 10:14:06 3KB web animate
1
共 603 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡