里面包括了大量WPF动画包括QQ登录界面翻转动画,XYZ轴圆心动画,电脑管家关闭动画,以及各种3D动画,由于本资源下载次数太多被CSDN上调了积分导致部分网友支付不起积分https://bbs.csdn.net/topics/392261753所以重新双穿一次
2024/3/19 15:45:50 16.93MB WPF WPF窗体动画 WPF动画类
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QQ、firefox、暴风影音、千千静听、迅雷、酷我音乐盒...等一些常见应用程序图标ICO高清版,适合拿来用在自己的程序上,很方便。
2024/3/19 8:26:43 423KB 应用程序图标 ICO 高清
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QQ晒密软件V1.3
2024/3/17 15:04:39 1.34MB QQ晒密软件V1.3
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Android仿QQ框架
2024/3/17 10:24:22 10.36MB Android
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内含SQLserver数据库,服务端,客户端,以及演示视频,还有一篇毕设论文。
论文中代码很详细,用来学习
2024/3/14 10:13:49 36.2MB Android QQ聊天系统 论文 视频解析
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本软件使用TCP实现类似于QQ的聊天机制重要提醒:客户端由于使用了音频支持所以必须将phonon4.dll与phonon_backend拷贝至exe文件下才可以有消息提示音出现由于时间有限,目前阶段只实现了简单的注册,登陆,聊天,好友管理,系统消息,等功能.总体流程:服务器负责确认登陆,发送用户好友列表,实时更新好友状态,发送系统消息,用户下线,维护用户数据库等功能.并且负责用户消息转发给好友.且都是使用tcp通过服务器进行转发,如此此种设计会造成服务器负担过大.下一阶段需要实现的目标是:1.将消息转发交给客户端使用udp实现,缓解服务器压力在目前的程序设计下客户端已经能够获取peer端的ip,只要指定双方通信的端口号即可实现,基于udp的聊天.2.实现用户与用户之间的文件传输,目前拟定采用tcp通信,确保文件传输的可靠性.///////////////////////版权所有:嘉木工作室,共享软件,仅供参考.2011.9.10bybug_yanginNanjingMail:ly.cpp@qq.comBlogs:http://download.csdn.net/user/linux_ly
2024/3/13 12:25:49 2.69MB qt qq QQ tcp
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Android即时通讯--仿QQ即时聊天源码(含服务器),能够实现多客户端的即时聊天功能,即时通讯的基本原理讲解,注释相信,博客地址:http://blog.csdn.net/qq_20889581/article/details/50755449
2024/3/13 8:28:49 3.83MB 即时通讯 Socket 仿QQ 即时聊天
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后端技术:Spring+SpringMVC+Mybatis+Mysql前端技术:jquery+html+css+js+jstl适用于SSM刚入门的同学学习。
课程设计,内含课程设计全套内容。
没问题。
有问题找我
2024/3/13 5:22:32 16.11MB SSM 仿QQ空间
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ExpandableListView仿QQ好友列表
2024/3/12 2:34:07 1.89MB Expandable
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网上找了好久都没有找到好的适用cocoslua的搓牌效果代码,好的还要联系QQ收钱,都是坑。
这个是自己整理修改的,完全实现了这个功能。
觉得好的话用赞一个,另外还有刮刮卡的效果也会上传了。
2024/3/11 12:19:24 4KB cocos lua 3d 搓牌
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡