使用VS2010、cocos2dx编写的连连看小游戏,包里有源码和应用程序,适合学习cocos2dx的新手用,为了像那些无私奉献源码的前辈学习,特献上此源码。
注:没有下载cocos2dx开发包的童鞋,只是用VS编译是不会通过的。
2023/9/2 2:25:10 8.49MB Cocos2dx 连连看 源代码
1
用VS2010+C#实现留言版功能,实现留言板内的增删改查功能,并在其中实现了信息的列表化存储,通过刷新的方式浏览更多的信息,内置还有相关的数据库,可以正常运行。
2023/8/31 23:33:50 353KB 留言版
1
零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
1
单片机接收数据帧帧头帧尾校验数据解析C语言,采用VS2010编译器书写,已经通过验证,单片机里面也十分实用。
双向链表方法。
2023/8/29 4:19:41 917KB 单片机 帧头 帧尾 数据解析
1
敲码时遇到需要输入双引号,方括号,圆括号是不是很烦躁,如果有一种只需要输入一个左边括号,就可以自动补齐另一边括号,并且可以自动将光标定位到括号中间,输入完毕后又可以方便的跳出括号的工具,那效率会不会高很多。
2023/8/28 4:19:13 505KB vs 自动补齐 快捷键 括号
1
利用VS2010和Opencv开发AOI测试技术,内容包括视频图像识别没处理旋转放大缩小以及其他处理,图像比较,Logo比较。
2023/8/25 12:58:10 8.42MB AOI图像处理 Logo比较 图像识别
1
C++实现发送邮件,开发环境是VS2010MFC,QQ邮箱测试通过
2023/8/24 23:15:18 24.7MB C++;Email;
1
一个农夫带着一只狼,一只羊和一筐菜,欲从河的左岸坐船到右岸,由于船太小,农夫每次只能带一样东西过河,并且没有农夫看管的话,狼会吃掉羊,羊会吃菜。
设计一个方案,使农夫可以无损失的过河。
代码请用VS2010打开,你也可以尝试把C++代码自己部署到对应的编译器上。
2023/8/24 22:21:07 1.28MB 农夫过河 状态图搜索
1
利用SQLserer2008和VS2010完成高校成绩管理系统的设计与实现,其中包含管理员、教师、学生等用户权限,可以实现学生成绩查询,课程查询,教师成绩录入,管理员操作等功能。
压缩包里包含VS源代码,完整的使用文档和数据库代码。
基本功能已经实现,部分功能没有完全实现,可以供广大学习者参考。
2023/8/24 20:07:25 18.52MB SQL2008
1
VS2010在默认情况下是不技术MSComm的,串口通信类。
2023/8/23 23:28:21 58KB MSComm VC++
1
共 744 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡