inPixioPhotoStudio10是一款多年来一直致力于数字照片编辑的专业图片编辑软件,内置自动红眼校正、倾斜移位和柔焦、透视、文字和贴纸、对象删除、背景橡皮擦、精准抠图等诸多实用功能,支持查看和编辑包含日期、位置等信息的照片EXIF数据和直方图,在PhotoStudio10的选择性修饰选项卡中添加了新的滑块,允许用户使用渐变或画笔调整照片的特定部分,这意味着用户现在可以对照片进行更多编辑,进行诸如色相、白色、黑色、除雾、清晰度和降噪等本地调整操作,inPixioPhotoStudio10还提供了对RAW格式的原始图像的支持,用户可以按拍摄日期、相机、文件类型以及其它条件轻松过滤图像,用户也可以直接从幻灯片中应用编辑,比如大家可以通过简单的右键单击自动校正图像,而无需在工作区中打开,当然用户也可以用相同的方式删除编辑,如果大家需要一款好用的图片编辑器的话,威航软件园推荐大家试试inPixioPhotoStudio吧。
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这是YGZ立体惯性SLAM,一种立体惯性VO代码。
它专为立体声和立体声惯性传感器模块而设计,如vi-sensor。
它使用LK光流作为前端,并使用滑动窗口束调整作为后端。
随意在数据集和您自己的传感器中尝试它。
高博写的基于LK光流前端的源码,自行添加了ROS节点
2024/4/22 13:57:15 14.67MB SLAM
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1、首先说明这个资源是可以使用的,目前时间2018年3月9日,亲测可用;
2、这个资源会被360等杀毒软件报毒误删,但是是安全的,如果需要使用,建议在虚拟机中或者将该软件加入信任列表中;
3、软件自带的攻击的效果不是很明显,强烈建议选择【发送】按钮自己组装arp欺骗报文,调整好发送频率可以导致被攻击方断网。
2024/4/21 1:26:50 1.11MB Arp攻防
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内含《微型计算机原理与接口技术(第3版)》全部课件。
《微型计算机原理与接口技术(第3版)》是《微型计算机原理与接口技术》的第3版。
作者根据计算机技术的发展及实际教学中的体会,除对原稿部分文字进行修订外,还对包括系统总线、汇编语言程序设计、半导体存储器等在内的部分内容做了一定的调整和扩充。
考虑到读者对象的需求和实用性,本版仍以Intel80x86系列微处理器为平台,介绍其3个不同时期的典型代表--8088、80386及Pentium4的基本结构和工作原理;
保持了第2版中基本指令系统、输入/输出系统、接口电路设计内容的叙述风格。
另外,此次改版依然保持了原版注重实际应用的特点,在强调基本概念的基础上,使用了大量实例来阐明各种应用问题,同时也融入了作者在使用原教材教学过程中的体会,实用性较强。
2024/4/20 19:24:46 3.69MB 微机原理 接口技术 冯博琴
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为了实现对串联锂离子电池组进行均衡,研究了常用的均衡电路和电池均衡策略。
基于模糊控制理论和传统PID控制理论,设计了一种模糊PID自适应控制的电池均衡器,用于锂电池组的电压均衡。
通过MATLAB/Simulink仿真出模糊PID自适应策略和平均值法均衡策略下的电压曲线进行对比分析,结果表明,设计的模糊PID控制器均衡模块能有效降低锂电池组电压均衡的时间,均衡后的电压曲线拟合分布相对集中。
2024/4/17 10:41:45 543KB 锂离子电池组
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http://www.baoit.com/Altium/np_view.asp?id=5&dhs=d02AltiumDesigner14着重关注PCB核心设计技术,提供以客户为中心的全新平台,进一步夯实了Altium在原生3DPCB设计系统领域的领先地位。
AltiumDesigner现已支持软性和软硬复合设计,将原理图捕获、3DPCB布线、分析及可编程设计等功能集成到单一的一体化解决方案中。
图2:AltiumDesigner14支持软性和软硬复合设计AltiumDesigner14独特的原生3D视觉支持技术,可以在更小、更流动的空间内加速处理和通信过程,从而实现电子设计的创新。
这一强化平台可实现更小的电子设计封装,从而在降低物料和制作成本的同时增加耐用性。
施耐德电气集团旗下Pelco公司的PCB设计工程师NarinderKumar表示:“我使用Altium软件产品已经近30年了。
就我个人而言,我认为软硬复合设计是过去三年中最酷的新特性之一。
Altium一直致力于在产品中提供突破性的技术和功能以满足客户需求。
软硬复合设计这一功能我期待了很久,我非常喜欢这一功能。
”独特的3D高级电路板设计工具,面向主流设计人员●软性和软硬复合PCB板的设计支持——新版本能够实现软性和软硬复合板设计,包括先进的层堆栈管理技术●支持嵌入式PCB元件——标准元件在制造过程中可安置于电路板内层,从而实现微型化设计更为便捷的规则与约束设定实现全面高速的PCB设计●简化高速设计规则,可实现差分对宽度设置的自动和制导调整,从而维持对阻抗的稳定性●增强的过孔阵列技术(ViaStitching):强化了PCB编辑器的过孔阵列功能,能够将过孔阵列布局约束在用户定义区域新向导提升了通用E-CAD和M-CAD格式的互用性●CadSoftEagle导入工具——由于有些设计并未使用AltiumDesigner,出于兼容性的考虑,Altium推出CadSoftEagle导入工具,从而方便客户使用其他格式的设计文件●AutodeskAutoCAD导入/导出——最新技术支持设计文件在AutoCAD的*.DWG和*.DXF格式之间的相互转换。
升级的导入/导出界面支持AutoCAD最新版本及更多对象类型●直接使用IC管脚的IBIS模型,便于运用AltiumDesigner进行信号完整性分析有关AltiumDesigner14的详细介绍请点击http://altium.com.cn/products/altium-designer/features。
Altium首席营销官FrankHoschar介绍道:“相比之前的AltiumDesigner产品,AltiumDesigner14取得了巨大的进步,为客户提供符合其需求的产品功能和特性,从而助力他们在电子领域不断开拓创新。
Altium非常乐于聆听客户反馈。
基于从Altium设计理念(Ideas)论坛获取的客户反馈和需求,我们已经开发和强化了很多功能,为工程师和设计人员提供更为先进和高效的电子设计解决方案。
2024/4/14 14:44:45 3.05MB Altium Designer AD14 PROTEL
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此游戏通过滑动屏幕来移动小方块,两个数字一样的小方块相撞时就会相加合成一个方块,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或4的方块,最终得到一个2048的方块就算胜利了,如果16个格子全部填满无法移动的话游戏结束。
按照屏幕的大小,调整网格的大小,使用户对整体视觉适应有一个好的感受。
用户根据在屏幕上的滑动,合并相同数字的方块并改变其颜色,如果没有空格并且没有可合并的数字,则游戏结束。
该APP可在安卓2.0以上版本、Android虚拟机上运行,为版本低的用户也提供了方便。
2024/4/14 7:51:42 7.64MB 安卓游戏2048
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这是对WPFVisifire3.6.8源代码进行的简单扩展,本源代码中包含了各种实例以及一个完善的程序:内存监视器1>修改了线Legend样式,并放大了,源系统Legend太小2、设置了圆环内径可设定,原代码内径为外径的1/23、调整了柱状图的间隔系数由0.1改为0.2,要不然,当柱状图比较多时,缝隙太小,给人的视觉感觉就是夹了一个白线4、添加了滚轮缩放和鼠标拖放操作(见里面的程序:内存监视器)5、添加了对DataPoints的绑定支持,这是因为使用DataSource绑定时,在动态曲线的情况下,内存无法释放,而使用DataPoints绑定则可以及时释放内存,这点例子里面也使用了几种绑定的动态曲线例子,并可通过另一个例子:内存监视器来检测不同的数据绑定的内存释放情况。
值得说明的是即使最新的WPFVisifire5.1.7版本,在使用DataSource绑定时,内存也不能及时释放。
还有一些其他的小改进感觉修改WPFVisifire的代码相当困难,很多在不断的尝试下进行的,这点和微软的WPFCharts相比,确实不一样,微软的WPFCharts是完全基于WPF编程思想进行的,注重其神而忽略其形,很多样式模板都是可以在外部修改的,相应的有关外形定义的属性则很少,而这点上,WPFVisifire则相对比价传统,几乎没定义多少模板,但提供了超多的外形属性,连字体大小、颜色等各种属性都能设定。
在数据性能上,微软的WPFCharts比较差,加载4000个数据就慢得不行,WPFVisifire3.6.8一万多个都没问题,更高的没测试,而最新的那个5.1.7版本在我的电脑上加载10W个数据在0.7秒左右,所以要想高性能,商业上还是得花那么一点钱买正版。
微软的Chart扩展:http://download.csdn.net/detail/maiker/9646423
2024/4/12 10:57:55 7.25MB WPF Visifire Chart 图表
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1. 楼层由上至下依次编号为9,8,7,6,5,4,3,2,1,0。
每层都有向上和向下两个按钮,对应20个变量callup[0...9]和calldown[0...9]。
电梯内10个目标层按钮对应变量out[0...9]。
有人按下某个按钮时,相应的变量就增1,一旦要求满足后,该变量就减1。
当有多人的需求相同时,相应的处理时间就增长,用于模拟真实的情况。
2. 电梯处于三种状态之一:UP(上行),DOWN(下行)和Idle(等候)。
如果电梯处于Idle状态且不在1层超过20个时间单位时,则驶回1层。
当电梯处于Idle状态时,一旦收到前往另一层的命令,就转入UP或DOWN状态,执行相应的操作。
3. 其它重要的变量有:floor----当前电梯外乘客所在楼层;
calling----当前电梯外按下按钮的乘客所在的楼层;
up_or_down----电梯外某层按钮的状态(向上箭头或向下箭头);
waittime----电梯空闲时的等待时间;
total----电梯内的总人数(上限为15人);
电梯的数据结构:state----电梯的状态(UP,DOWN,IDLE)current-----电梯目前所处楼层imovingto----电梯的目标楼层队列成员的数据结构:floor―――所在楼层up_down―――目标方向(向上或向下)structqueue*next―――指向下一个成员4. 【进入排队】先在等候队列中查找,若有信息相同(所在楼层相同,目标方向一致)的成员,则对队列无任何操作。
若没有,则在队列末尾插入该人。
5. 【进入电梯】电梯根据人数停留一定时间单位,每进入一个人,从队列中删除该人,callup[ele.current]或者calldown[ele.current]减一,total加一。
6. 【走出电梯】电梯根据人数停留一定时间单位,每出去一个人out[ele.current]减一.7. 【电梯的活动】E1.[在一楼停候]若有人按下一个按钮,则调用相关函数(比如入队,置楼层标志位为1等)处理当前事件.E2.[改变状态]如果电梯处于Up(或Down)状态,但该方向的楼层却无人等待,则要看反方向楼层是否有人等待,而决定置State为Down(或Up)还是Idle。
E3.[让人出入]如果电梯不空且out[ele.current]!=0时,则电梯等候在该楼层出电梯的人离开。
接着检验在该楼层是否有等候前往同一方向去的乘客,若有则等候他们进入电梯。
总原则是先下后上。
E4.[在某楼层(非1楼)停候]若电梯到达目标楼层后,队列为空,则电梯在该楼层停候一定时间,在停候期间若有新的呼叫,则立即转入处理程序处理,否则返回一楼停候。
8. 电梯在上升或下降过程中需要不停地对当前方向上的最终楼层作调整。
比如当前向上,最终楼层为6楼,而有乘客在8楼按了按钮,则最终楼层调整为8楼。
相反方向同理。
2024/4/2 8:05:07 59KB 电梯模拟 用C语言写的
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最完整的IOCP编程例子,从控件封装、通讯协议、上传下载、SQL查询到日志查看,都有完整实现。
程序架构实现了:可纵向调整程序性能、控制协议开关、日志配置等一序列实现。
2024/4/1 12:50:33 2.44MB IOCP 高并发 SOCKET 最全例子
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡