这是我前几天上传的资源,因为代码中一个bug报错导致不能缓存视频,当时没发现就上传上来了,后来发现又删除不了,只有重新在上传一次,为此我真诚的道歉!这是资源描述哈:最近项目需要,因而研究了下在线视频音频播放,本人参考了两个前人写的源码,在此基础上实现了视频在线播放,同时后台断点缓存,缓存完毕后自动切换到本地视频播放,这样可以保证流畅性,而且还美化了播放按钮和进度条哦!下载后绝对可用,绝不后悔,当然,视频资源也必须支持http流式播放才行哈!
2017/9/3 22:38:18 1.06MB android 安卓 视频播放器 在线播放器
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①解压:NPS_Browser_0.95最新版本②复制:本地缓存文件夹中所有*.tsv文件到NPS_Browser_0.95目录中(任意文件夹亦可,只需你找的到)③设置:NPS_Browser菜单→文件→设置→游戏列表、DLC、主题这些选项找到对应的*.tsv文件→立即同步缓存④下载:选择游戏→下载该游戏并解包⑤安装:本地游戏库→全部复制到PSV;
或者用读卡器,把游戏文件夹,复制到PSV根目录/app文件夹里⑥刷新:游戏气泡详细信息请看:https://blog.csdn.net/djk8888/article/details/112509938
2021/2/5 11:31:34 56.33MB PSV NPS
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OTN技术及华为OTN设备简介城域波分环四环五即将进行建设,本次工程采用华为华为下一代智能光传送平台OTN设备OptiXOSN8800和OptiXOSN6800。
本文主要对OTN技术涉及的网络结构、复用方式、帧结构、ROADM技术和OptiXOSN8800和OptiXOSN6800设备特点及本次工程配置主要单元盘作个简要介绍。
一、OTN技术光传送网OTN(OpticalTransportNetwork)是由ITU-TG.872、G.798、G.709等建议定义的一种全新的光传送技术体制,它包括光层和电层的完整体系结构,对于各层网络都有相应的管理监控机制和网络生存性机制。
OTN的思想来源于SDH/SONET技术体制(例如映射、复用、交叉连接、嵌入式开销、保护、FEC等),把SDH/SONET的可运营可管理能力应用到WDM系统中,同时具备了SDH/SONET灵活可靠和WDM容量大的优势。
除了在DWDM网络中进一步增强对SONET/SDH操作、管理、维护和供应(OAM&P)功能的支持外,OTN核心协议ITUG.709协议(基于ITUG.872)主要对以下三方面进行了定义。
首先,它定义了OTN的光传输体系;
其次,它定义了OTN的开销功能以支持多波长光网络;
第三,它定义了用于映射客户端信号的OTN的帧结构、比特率和格式。
OTN技术是在目前全光组网的一些关键技术(如光缓存、光定时再生、光数字功能监视、波长变换等)不成熟的背景下基于现有光电技术折中提出的传送网组网技术。
OTN在子网内部通过ROADM进行全光处理而在子网边界通过电交叉矩阵进行光电混合处理,但目标依然是全光组网,也可认为现在的OTN阶段是全光网络的过渡阶段。
1.OTN网络结构按照OTN技术的网络分层,可分为光通道层、光复用段层和光传送段层三个层面。
另外,为了解决客户信号的数字监视问题,光通道层又分为光通路净荷单元(OPU)、光通道数据单元(ODUk)和光通道传送单元(OTUk)三个子层,类似于SDH技术的段层和通道层。
如下图所示:2.OTN复用结构OTN复用结构也类似SDH复用结构,如图所示:OTU、ODU(包括ODU串联连接)以及OPU层都可以被分析和检测。
按照ITUG.709之规定,当前的测试解决方案可以提供三种线路速率:OTU1(255/238x2.488320Gb/s≈2.666057143Gb/s)也称为2.7Gb/sOTU2(255/237x9.953280Gb/s≈10.709225316Gb/s)也称为10.7Gb/sOTU3(255/236x39.813120Gb/s≈43.018413559Gb/s)也称为43Gb/s每种线路速率分别适用于不同的客户端信号:OC-48/STM-16通过OTU1传输OC-192/STM-64通过OTU2传输OC-768/STM-256通过OTU3传输空客户端(全为0)通过OTUk(k=1,2,3)传输PRBS231-1通过OTUk(k=1,2,3)传输对于不同速率的G.709OTUk信号,即OTU1,OTU2,和OTU3具有相同的帧尺寸,即都是4´4080个字节,但每帧的周期是不同的,这跟SDH的STM-N帧不同。
SDHSTM-N帧周期均为125微妙,不同速率的信号其帧的大小是不同的。
G.709已经定义了OTU1,OTU2和OTU3的速率,关于OTU4速率的制定还在进行中,尚未最终确定。
如下表所示:3.OTN帧结构当OTU帧结构完整(OPU、ODU和OTU)时,ITUG.709提供开销所支持的OAM&P功能。
OTN规定了类似于SDH的复杂帧结构OTN有着丰富的开销字节用于OAMOTN设备具备和SDH类似的特性,支持子速率业务的映射、复用和交叉连接、虚级联4.ROADM技术ROADM是一种类似于SDHADM光层的网元,它可以在一个节点上完成光通道的上下路(Add/Drop),以及穿通光通道之间的波长级别的交叉调度。
它可以通过软件远程控制网元中的ROADM子系统实现上下路波长的配置和调整。
目前,ROADM子系统常见的有三种技术:平面光波电路(PlanarLightwaveCircuits,PLC)、波长阻断器(WavelengthBlocker,WB)、波长选择开关(WavelengthSelectiveSwitch,WSS)。
三种ROADM
2020/2/15 8:29:55 1.16MB OTN原理
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《用Python写网络爬虫》介绍了如下内容:通过跟踪链接来爬取网站;
使用lxml从页面中抽取数据;
构建线程爬虫来并行爬取页面;
将下载的内容进行缓存,以降低带宽消耗;
解析依赖于JavaScript的网站;
与表单和会话进行交互;
处理受保护页面的验证码问题;
对AJAX调用进行逆向工程;
使用Scrapy创建高级爬虫。
2021/3/18 10:35:04 9.41MB python 爬虫
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自述文件该自述文件通常会记录启动和运转应用程序所需的所有步骤。
您可能要讲的内容:Ruby版本系统依赖配置数据库创建数据库初始化如何运转测试套件服务(作业队列,缓存服务器,搜索引擎等)部署说明...
2017/8/12 5:41:08 9.63MB HTML
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案例中数据来自MySQL数据库,对查询出来的数据缓存到redis,redis缓存工具可以将缓存string,bean,list,map等类型,代码中有详细的注释,而且还将要缓存的数据进行了序列化,大家可以自创,进而更改成自己想要的格式。
数据库配置使用了xml和propertis两种配置方式,redis缓存采用非切片和切片两种配置,大家可以自选择
2019/4/6 23:36:46 2.37MB Java MySQL redis缓存
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在FPGA里面实现DAC8830的驱动程序,能够调理采样率,并且有SPI的发送和接受的时序代码,里面设置了发送缓冲buffer,通过乒乓实现的,数据连续。
数据来源是DSP6678的SPI口发送给FPGA的。
2017/3/1 10:13:03 8.41MB Verilog FPGA DAC8830 SPI
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2.评论任务管理。
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3.批量多线程执行评论抢沙发。
1).可以设置网络模式如(ADSL拨号方式、代理IP模式)等自动换IP功能。
2).多条任务同时执行,多线程评论。
自动忽略验证码。
4.代理IP自动获取,我们会不定时发布一些有用的代理IP,您只要设置一下自动或手动获取即可使用。
5.更多功能正在增加...新浪微博评论王v10.1更新增加带图片评论功能新浪微博评论王截图
2018/1/2 16:05:11 1.5MB 网络软件-网络推广
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提出一种以基于平行陈列3×3耦合器的双环耦合全光缓存器为缓存主体、以非线性光纤环路镜或马赫-曾德尔干涉仪为选择开关的可动态配置延迟的全光缓存器阵列方案。
理论与实验证明,该缓存器阵列可实现不同延迟时间的配置,输出信号能满足进一步传输的要求,并可有效降低网络拥塞,减少丢包率。
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(1)管理员设置策略以及用户(例如一个用户对一个hive数据库相关的权限)(2)用户通过jdbcbeeline去请求HiveServe2(3)hive权限check,请求rangerapi获取策略能否已经更新,更新了就利用新的策略,如果没有更新利用本地缓存数据,plugin会30秒访问ranger服务更新策略(4)hiveserver2可以通过grant和revoke去请求ranger服务去更新策略(5)check和grant和revoke操作记录会放到ranger的audit审计日志里。
主要步骤:(1)check能否有admin的权限和创建的用户数据检验(2)初始化XPortalUser和X
2020/8/13 21:41:30 470KB APACHERANGER调研----ranger原理解析
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡