猜字游戏(一)程序设计要求(1)功能要求①玩家每次只能猜一个字母;
不得多次猜测同一个字母;
玩家只能猜错有限次,否则游戏失败;
②猜错的字母将被记录下来;
每次猜测后,游戏应显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会;
③假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:如果原单词是apple,我们猜出了p,则程序应显示当前猜出的残缺单词为-pp--;
④在实现上述功能的基础上,考虑增加时间的限制或者积分方式。
(2)界面友好可操作性强,输入信息符合要求。
(二)程序设计建议(1)数据结构可使用字符串数组存储每次猜对的单词模式,如:char*wordAfterGuess[];可使用字符数组存储猜错的字母,如:charwrongGuess[255];(2)程序模块及功能①初始化模块:设定单词内容、允许猜错次数等;
②判断模块:判断用户能否猜对,记录成功/失败信息;
③显示模块:显示残缺单词;
④输入/定时模块:读入用户输入的字母,控制用户剩余可用时间;
(3)额外要求:如果学有余力,可将备猜单词事先存入一个文件,在初始化模块从文件中随机抽取一个单词给用户猜测。
(三)需要掌握的知识(1)字符串的操作(2)文件的读写方法
2017/9/13 13:04:33 405KB C语言 猜单词 游戏
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在官方代码的基础上增加了后台生成图片的功能,依赖Springboot,启动web服务后,由ImageUtil根据option的内容,生成html临时文件,并调用自带的打开浏览器功能进行预览,在浏览器端生成图片后,将图片的DataUrl发送到后端进行保存。
新增的ImageUtil提供了exportToImage方法,传入option对象(必填)、图片存储路径(选填)、图片名称(选填)、宽高(选填),生成图片后调用浏览器预览功能,等待文件保存完成,如果保存失败,自动重试3次,最后前往图片在服务器上的实际路径,便于后续处理,如导出到Word或Excel中。
后端接收图片的服务器端口和默认图片大小可通过echart.properties文件进行配置:#生成图片的服务器的urlechart.server.url=http://localhost:8080echart.server.action=/echart/saveImage#图片的宽高echart.height=600echart.width=800压缩包中含ECharts-3.0.0.6.jar和ECharts-3.0.0.6-sources.jar
2020/7/8 22:58:23 1.83MB echart
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windowsserver2012安装.net3.5失败,下载此SxS镜像资源解压,从资源服务器可以安装.net3.5,不必下载镜像。
2020/1/1 1:06:47 101.69MB .net 3.5安装 .net3.5安装失败 .net
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错误”时有发生。
在App与生活中都会发生。
有时是因为我们犯了错误,有时是系统错误。
无论错误原因是什么,它们——还有处理方式——对用户体验影响深远。
但它往往不被重视,草草处理错误、组织混乱的错误信息会使用户沮丧,最终抛弃你的应用。
相反,处理得当的错误提示,能把失败变为惊喜。
本文中,我们会讨论如何优化app的设计,来尽力防止用户错误,并建立良好的错误信息。
错误(或者说错误状态)发生在app未能完成某个预期操作时,例如:app不理解用户的输入app出错了用户试图同时进行两个矛盾的操作无论是谁引起的,每一种错误对于用户而言,都会成为一种阻碍。
好在,设计良好的错误处理能减少这种阻碍。
设计过app的同学,
2018/2/15 15:47:35 382KB 5移动用户体验设计:错误状态
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Win764位旗舰版安装CodeWarrior5.1的方法,在尝试很多次的失败后,终于用这种方法成功处理!!这BDM的驱动程序必须得有!
2020/10/25 17:13:30 55KB win7 64位 CW5.1
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亲测,彻底处理mac版YY进YY频道失败问题亲测,彻底处理mac版YY进YY频道失败问题亲测,彻底处理mac版YY进YY频道失败问题
2018/4/14 22:50:25 13.17MB macyy
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处理unity使用il2cpp发布时json解析失败问题注意需要把压缩包中的link.xml放到按Assets目录下
2017/4/21 4:38:29 151KB il2cpp Newtonsoft
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VS2017离线安装时程序包清单验证失败处理办法,安装证书后安装出现“程序包清单验证失败”,关闭校验后,删除离线包内的cs_installer。
opc文件用此文件替换,再次运行安装即可通过
2015/11/8 5:38:05 60.13MB 包清单验证
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这是用Java编写的一个简单的银行转账系统,包括取款,存款,转账等功能,其中用到了数据库的连接,采用Eclipse编写,包含数据库的设计文件。
非常适合有一定基础的Java初学者使用。
packagecom.gujunjia.bank;/**Tochangethistemplate,chooseTools|Templates*andopenthetemplateintheeditor.*/importjava.sql.*;/****@authorgujunjia*/publicclassDataBase{ staticConnectionconn; staticPreparedStatementst; staticResultSetrs; /** *加载驱动 */ publicstaticvoidloadDriver() { try { Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver"); } catch(ClassNotFoundExceptione) { System.out.println("加载驱动失败"); } } /** *创建数据库的连接 * *@paramdatabase *需要访问的数据库的名字 */ publicstaticvoidconnectionDatabase(Stringdatabase) { try { Stringurl="jdbc:mysql://localhost:3306/"+database; Stringusername="root"; Stringpassword="gujunjia"; conn=DriverManager.getConnection(url,username,password); } catch(SQLExceptione) { System.out.println(e.getMessage()); } } /** *关闭数据库连接 */ publicstaticvoidcloseConnection() { if(rs!=null) {//关闭记录集 try { rs.close(); } catch(SQLExceptione) { e.printStackTrace(); } } if(st!=null) {//关闭声明 try { st.close(); } catch(SQLExceptione) { e.printStackTrace(); } } if(conn!=null) {//关闭连接对象 try { conn.close(); } catch(SQLExceptione) { e.printStackTrace(); } } }}packagecom.gujunjia.bank;/**Tochangethistemplate,chooseTools|Templates*andopenthetemplateintheeditor.*/importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;/***本类次要实现整个系统的界面**@authorgujunjia*/publicclassMainFrameextendsJFrameimplementsActionListener,FocusListener{ /** * */ privatestaticfinallongserialVersionUID=1L; publicstaticStringuserId; JTextFielduserIdText; JPasswordFieldpasswordText; JButtonregisterButton; JButtonlogInButton; publicMainFrame() { super("个人银行系统
2020/11/9 14:44:46 132KB Java 银行转账
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游戏屏幕是一个NxN的网格,其中某些格子是固定的墙壁,其他网格是可以通行的,开始的时候放满了金豆。
游戏开始后,玩家通过键盘的方向键控制游戏配角PACMAN移动,经过的地方,金豆被吃掉,同时加分。
游戏屏幕上还有一个怪物,它会随机地移动。
PACMAN如果碰到怪物,游戏失败。
如果吃掉了全部金豆,则游戏成功。
2018/8/1 7:26:28 39KB 吃金豆 嵌入式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡