在不断发展的JavaScript编程领域,响应式编程技术正变得愈加流行。
这一系列文章试图向大家介绍该方法目前的进展,介绍各种可用技术,以及该领域产生的变化。
从Elm等新语言到Angular2对RxJS的支持,无论从事什么工作的开发者均有相关新技术可供使用。
InfoQ的这篇文章已包含在“响应式JavaScript”系列文章中。
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前端架构师正在快速向着函数响应式(Functionalreactive)的模式跃进。
函数式HTML、单向数据流或单态树(Singlestatetree)是该模式的重要元素。
RxJS和不可变性的作用被高估了。
SAM模式的不同之处在于,它
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摘要:这11项针对轻量级高效同行代码评审最佳实践被证明是有效的,它们建立在一个通过结合使用IBM?RationalTeamConcert?与SmartBearCodeCollaborator对Cisco系统的开发进行案例研究的基础之上。
它们可以帮助您确保评审既能够改进您的代码,又能利用好开发人员的时间。
SmartBearSoftware团队?花费了数年时间去搜索已有的代码评审研究成果,并从超过100家公司的6000多名程序员那里,收集了“实践经验”。
很显然,人们在评审代码时会发现一些错误(bug),但是这种评审工作通常会花费大量的时间,因此变得不太实际。
我们通过数十年的经验使用获得的信息,来创
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@cypress/部署位可重用的部署实用程序安装需要版本6或更高版本。
npminstall--save@cypress/deploy-bits使用调试要从该模块调试功能,请使用DEBUG=deploy-bits环境变量运行程序。
信息系统如果代码在公共连续集成服务器上运行,则返回true。
使用。
const{isCI}=require('@cypress/deploy-bits')if(isCI){//weareonCI}warnIfNotCI如果代码未在CI上运行,则输出控制台警告。
通常,我们更喜欢从CI进行部署,而不是在本地运行deploy命令。
const{warnIfNotCI}=require('@cypress/deploy-bits')warnIfNotCI()ge
2024/7/23 10:43:02 147KB github website utility deployment
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复习考研
2024/7/22 4:22:25 976KB 试卷 考研
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再上传本人收藏的微机磁盘操作系统,不过,仅上传与MS-DOS有关的系统,如:微机磁盘操作系统未出现以前的系统PCROMBASIC;
MS-DOS的前身CP/M;
MS-DOS前身CP/M的后续版本DR-DOS;
MS-DOS变身的PC-DOS等。
10号是PC(MS)-DOS2.12操作系统+PCE0.2.2。
2024/7/20 19:06:30 679KB DOS PC-DOS MS-DOS 操作系统
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2017年电子竞赛微电网系统,SPWM全称正弦脉冲宽度调制技术,是用一系列等幅不等宽的脉冲等效正弦波。
SPWM技术是基于“面积相等,效用等效”原理,即形状不同的窄脉冲信号对于时间的积分相等(面积相等),其效果相同。
将半周期的正弦波在时间轴上等分成若干份,这些部分的面积依次呈先增大,再减小的趋势变化,面积两边对称;
若每一部分用对应面积相等,等宽不等幅的矩形脉冲代替,则这些脉冲的高度就会呈现依次先增高,再降低的的趋势,脉冲高度两边对称;
进一步说,如果被等分的正弦波与横轴围成的区域用对应面积相等,等幅不等宽的矩形脉冲代替,则这一系列脉冲的宽度就会依次呈现出先变宽,后变窄,宽度两边对称的有规律的变化。
2024/7/19 3:14:58 5.74MB 17年SPWM
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1、所有功能都能通过按键设置2、高精度、测量范围为0.1HZ-300KHZ3、显示范围000001-9999994、可带RS485、232或4-20mA变送输出
2024/7/17 6:02:51 551KB 频率表 传感器数显表 转速显示表
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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在本系列的第一部分中,你已经学到超过你想像的关于并发、线程以及GCD如何工作的知识。
通过在初始化时利用dispatch_once,你创建了一个线程安全的PhotoManager单例,而且你通过使用dispatch_barrier_async和dispatch_sync的组合使得对Photos数组的读取和写入都变得线程安全了。
除了上面这些,你还通过利用dispatch_after来延迟显示提示信息,以及利用dispatch_async将CPU密集型任务从ViewController的初始化过程中剥离出来异步执行,达到了增强应用的用户体验的目的。
如果你一直跟着第一部分的教程在写代码,那你可以继续你
2024/7/15 9:42:24 287KB 深入理解GCD(二)
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数据结构课设1.问题描述程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。
游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
2.功能要求1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过:3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败:4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能使用QT编写,除实现上述全部要求外还可自动生成迷宫,主要涉及DFS算法
2024/7/14 12:57:10 23.34MB qt 课程设计 迷宫游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡