区域标记与面积计算。
此算法可以对简单的二值图像进行区域标记和面积测量。
2024/5/9 22:53:28 7KB Matlab 区域面积计算
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C#写的放大镜程序,模拟真实放大镜的效果,能放大鼠标位置的区域并直接显示在鼠标的位置,不偏移显示,效果跟真实放大镜一样,鼠标滚轮可调节放大倍率,ESC键退出.只是代码雏形,没有完全完成,卡在实时更新的问题,希望网友们集思广益,一起实现.
2024/5/8 13:13:16 41KB C# 放大镜 半实时更新 鼠标跟随
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用winform写的一个简单实现截屏,可以任意区域截取矩形图片和全屏,还有很多没有写的扩展功能,有兴趣的可以把代码拿去接着写
2024/5/7 17:57:02 59KB 利用C#Winform实现截屏 屏幕截图
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为了以清洁和集成的方式利用热量和电力,提出了一种零碳排放微能源互联网(ZCE-MEI)架构,该架构通过并入非辅助燃烧式压缩空气储能(NSF-CAES)集线器。
本文考虑了一种典型的结合电力分配网络(PDN)和区域供热网络(DHN)和NSF-CAES的ZCE-MEI。
采用了一个由NSF-CAES集线器,33总线PDN和8节点DHN组成的典型测试系统,以验证所提出的ZCE-MEI在降低运营成本和减少风力方面的有效性。
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地方性区域股权市场在中国证券市场的地位日益重要,在解决中小企业治理不规范、融资难等诸多方面难题中,区域股权市场均起到十分关键的作用。
然而,由于地方性区域股权交易所由各地方单独承建,存在着数据不互通、数据不同步等问题。
因此,此次方案将会对原有企业挂牌流程、系统结构进行分析,并结合当前现状,借助联盟链特性,对地方性区域股权交易中心进行升级改造。
2024/5/4 5:45:39 1.54MB DAPP
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当具有多个屏幕,或者屏幕距离过远时,防止鼠标超过当前屏幕范围,限制鼠标在某一个区域内进行操作(最多支持六台显示屏)。
可以使用鼠标或键盘进行操作,且不论焦点是否在当前软件上,都可以进行限制区域操作。
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林sirCCIERS中文笔记EIGRPEIGRP.pdfEIGRP五种包.pdf关于EIGRP中用到的时间.pdf关于EIGRP建立邻居的6个过程.pdf关于EIGRP的Metric值.pdf关于认证.pdf等价负载均衡.pdf自动汇总.pdf被动接口.pdf路由的主动状态和被动状态.pdf默认路由.pdfL2ACC&TRUNK&QinQ.pdfBPDU.pdfDTP.pdfEtherChannelPortGroups.pdfMultipleSpanningTreeProtocol.pdfRapidSpanningTreeProtocol.pdfSpanning-Feature.pdfSTP判决.pdfSTP的5种状态.pdfVLANTrunkingProtocol.pdfvlan.pdf交换机接口&互联.pdf交换机的工作原理.pdf以太网.pdf关于2-3层转发.pdfVPCVSS,IRF,VPC,VDC总结.pdfwhite_paper_c11-516396.pdfwhite_paper_c11_589890.pdfWANPPP.pdfPPPOE.pdf帧中继.pdf高级数据链路控制HDLC.pdfOSPFOSPF.pdfOSPF三张表.pdfOSPF之LSA.pdfOSPF包和计时器.pdfOSPF多区域.pdfOSPF杂.pdfOSPF特殊区域.pdfOSPF网络类型.pdfOSPF邻接关系.pdf选路.pdfRIPdistribute.pdfinput-Q.pdfRIPTimer.pdfRIP.pdfRIPv1收发原则.pdfRIPv1收发原则实验.pdfRIPV2的验证.pdfRIP版本.pdfTriggered.pdfvalidate.pdf偏移列表.pdf缺省路由.pdf被动接口.pdf路由汇总.pdf
2024/5/1 14:23:22 16.9MB WOLF CCIE RS
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提出一种融合多种特征的图像过曝光区域检测算法。
利用转换的亮度特征和颜色特征,并新引入亮颜特征和边界邻域特征来构成特征向量,用L2正则化逻辑非线性回归方法。
对实验图像进行过曝光区域检测,结果显着示,相较于亮度阈值法和采用亮度和​​颜色特征的常规检测方法,约会新特征后的改进算法检测出的过照射范围区域连通性更好。
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mesh2d是采用有限元方法划分网格可以根据用户需要设置不同区域的密度函数根据密度函数在平面内划分网格该程序用于科研和工程技术
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外挂无间道驱动版-内存写入监视器-做外挂必备外挂无间道-内存写入监视器-偷别人的外挂数据-支持偷DLL和EXE[驱动版]一、支持各种语言外挂的支持:支持偷易语言模块写的外挂、支持偷VC++写的外挂支持偷VB写的外挂支持偷Dephi写的外挂......二、支持exe形式的外挂(用普通模式或驱动模式)三、支持DLL形式的外挂(用驱动模式)除了不能偷CALL数据,其他基址和偏移,还有一些汇编字节修改的数据全部可以偷。
小知识:对于如何帮助你偷到精确的数据有帮助。


游戏内存可以简单分:1、代码段内存(是游戏执行流程-穿墙的判断就在这里。
比如修改跳转JMP等)这个区域是只读的比如《植物大战僵尸》的无CD,去暂停窗口等变态修改都在这个代码段内存进行修改的又比如《武林外传》隐藏建筑物、穿墙、无限表情都是在这个代码段内存里面修改的还有《魔兽真三》全图挂、《梦三国》全图挂、《起凡》全图挂也是在这个代码段内存里面修改的《武神》的穿墙也是在这个代码段内存区域修改的2、数据段内存(是人物X坐标,人物血,人物蓝,人物走路速度等人物属性内存)这个区域是可读可写比如植物大战僵尸的阳光数值就是指针结构[6A9EC0]+768]+5560,这个数据是在数据段内存又比如《QQ西游》的飞天,加速,瞬移就是在这个数据段里面的(速度指针、x和y坐标指针、z坐标指针)包括《武神》的加速瞬移也是在这个数据段内存里面的(速度指针、x和y坐标指针)《武林外传》飞天指针结构、血指针结构、蓝指针结构总结:外挂无间道也得分这两种情况去偷。




即可汇编字节模式和基址偏移模式
2024/4/28 20:34:36 3.68MB 外挂偷数据
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡