数据库课程设计数据库课程设计VB开发图书管理系统本文介绍了一个基于Client/Server模式的高校图书管理系统的设计与实现。
运用VisualBasic.Net结合MicrosoftSQLServer2000开发的登录模块主要用于验证用户身份,进行有效的操作。
从主界面模块在验证后进入每个子模块进行各个子系统的具体功能操作。
在整个系统设计中充分利用了模块化的设计思想和开发方法
2024/5/29 6:47:33 441KB VB开发图书管理系统
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VB中Access与Excel的无缝连接:提出在VB(VisualBasic)中利用中间件ADO来实现Access与Excel之间的数据访问。
设计了引用MicrosoftExcel类型库的Access数据库的VB应用程序的方法。
2024/5/13 4:48:33 274KB VB中Access与Excel的无缝连接
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此文档提供了关于使用DevExpressWindows窗体产品的全面信息。
它包含了产品API的详细说明,并且提供了在现实应用程序中使用这些产品的大量按步操作的示例、屏幕截图和源码(C#和VisualBasic)。
2024/5/3 14:22:57 12.31MB C# VB DevExpress 文档
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VBA编程:700多个API函数的详细介绍VisualBasicforApplications(VBA)是VisualBasic的一种宏语言,是微软开发出来在其桌面应用程序中执行通用的自动化(OLE)任务的编程语言。
主要能用来扩展Windows的应用程序功能,特别是MicrosoftOffice软件。
也可说是一种应用程式视觉化的Basic脚本。
该语言于1993年由微软公司开发的的应用程序共享一种通用的自动化语言--------VisualBasicForApplication(VBA),实际上VBA是寄生于VB应用程序的版本。
微软在1994年发行的Excel5.0版本中,即具备了VBA的宏功能。
2024/4/19 14:44:47 343KB VBA
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第一章VisualBasic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章Windows95的新控件VisualBasic的输入输出第五章VisualBasic的鼠标事件和绘图第六章VisualBasic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用WindowsAPI和用VisualBasic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展VisualBasic第十三章使用资源文件第十四章用VisualBasic建立ActiveXDLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章Web浏览控件
2024/3/25 20:41:30 1.01MB VB6.0 VB6实用教程
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著名的PDF编程插件16.13版本,带sn,支持Delphi10.3RioQuickPDFLibraryforWindowsActiveX–ActiveXCOMforWindowsdevelopmentsupportsC#,VisualC++,C++Builder,Delphi,VisualBasic,PHP,Python,Java,PowerBASICandmore.32-bitand64-bitversions.DLL–Dynamically-linkedlibraryforWindowsdevelopmentsupportsC,VisualC++,C++Builder,C#,VisualBasic,Pythonandmore.32-bitand64-bitversions.Delphi–DCUsandoptionallysourcecodefordevelopmentusingallversionsofDelphiincluding4,5,6,7,2005,2006,2007,2009,2010,XE,XE2,XE3,XE4,XE5,XE6,XE7,XE8,and10.2.32-bitand64-bitversions.LIB–Statically-linkedlibraryforWindowsdevelopmentsupportsCandC++.32-bitonly.64-bitcomingsoon.QuickPDFLibraryforMacDylib–XcodeDynamicLibraryforMacdevelopmentusingObjective-C,Swift,C,C++andPython.32-bitand64-bit.Delphi–DCUsfordevelopmentusingDelphiXE2,XE3,XE4,XE5,XE6,XE7,XE8,and10.2onWindowstogenerateappsfortheMacoperatingsystem.32-bitonly.QuickPDFLibraryforiOSiOSStaticLib–iOSStaticLibforAppleiOSdevelopmentusingObjective-C,Swift,C,C++andmore.32-bitand64-bit.QuickPDFLibraryforAndroidAndroidStaticandDynamicLib–Android(API15,Android4.0.3ornewer)StaticandDynamicLib.AndroidStudioandVisualStudiosamplesprovided.32-bitand64-bit.QuickPDFLibraryforLinuxLinux–64-bitoperatingsystemUbuntu–version16andlaterCentOS–version6andlaterDebian–version8andlater
2024/3/10 1:17:33 177.11MB Foxit Debenu Library Quick
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通过UE菜单栏的查看->语法着色类型,语言1--语言20。
配置文件在UE的安装目录下wordfile.uew,这个文件路径可以通过“菜单栏高级->配置->语法着色->语法文件全名”查看和配置。
默认可能已经有九个配置:/L1"C/C++"表示c的高亮,最后/L9"JavaScript"是JavaScript的高亮配置。
现在我们添加其他文件类型的查看方式,添加Makefile的查看方式打开这个文件UltraEdit\WORDFILE.uew,可以发现/L1"C/C++"....../L2"VisualBasic"....../L3"HTML"............这样的内容,对应视图->查看方式里面类型的顺序。
现在我们需要添加Makefile的着色方式。
1.本文件是从ue官方网站下载的,原文档地址http://www.ultraedit.com/files/wf/wf.zip,2.将wordfile扩展文件包中Makefile.uew内容打开,全部追加到上面打开的wordfile.uew文件尾部,然后保存;
注意:一定要注意'/L'后面的数字,不要与前面的重复,否则后添加的将会覆盖以前的着色方式。
3.再以UE打开Makefile文件,通过菜单视图—>查看方式(高亮文件类型)选择新增文件类型makefile,此时可以看到shell文件中的一些关键字已经以其他颜色显示了,这就设置成功了。
这里是官方添加的方法。
http://www.ultraedit.com/support/tutorials_power_tips/ultraedit/add_a_wordfile_pre_v15.html
2024/2/15 9:37:31 1.8MB ultraedit 语法 高亮 着色
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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简介本章通过制作一个停车收费管理系统的例子,详细讲述如何使用VisualBasic进行数据库编程。
系统主要完成停车收费的登记,费用计算和查询,以及用户的维护和用户使用记录。
本章涉及到数据库的读取和写入等功能,以及ADO数据访问技术,希望能让读者对数据库编程有一个初步的了解。
亮点Ø仿IE界面Ø功能完善Ø权限管理Ø操作日志管理ØADO技术与SQL语言的运用Ø学习设计与使用用户控件Ø系统简单,适合初学者
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本文档是《VisualBasic串口通信与测控应用技术实战详解》(人民邮电出版社.李江全.张丽.岑红蕾)一书的配套光盘。
因体积较大,压缩打包成3部分,这是第3部分。
2024/1/29 22:28:10 49.42MB 串口通信
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡