基于C/S结构的聊天程序,创新使用了UDP协议,可以实现一对一(私聊),一对多(群聊的)功能。
2023/7/17 20:26:43 443KB socket udp 聊天 MFC
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45 4.88MB 聊天室 网络聊天室 VC聊天室 CSocket
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Proxifier是一款功能非常强大的socks5客户端,可以让不支持通过代理服务器工作的网络程序能通过HTTPS或SOCKS代理或代理链。
支持64位系统,支持Xp,Vista,Win7,支持socks4,socks5,http代理协议,支持TCP,UDP协议,可以指定端口,指定IP,指定程序等运行模式,兼容性非常好。
有许多网络应用程序不支持通过代理服务器工作,因此不能用于局域网或防火墙后面。
这些会损害公司的隐私和导致很多限制。
Proxifier解决了这些问题和所有限制,让您有机会不受任何限制使用你喜爱的软件。
此外,它让你获得了额外的网络安全控制,创建代理隧道,并添加使用更多网络功能的权力。
2023/7/6 12:15:15 3.41MB PE Proxifier Proxifier3.0
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利用QT5开发工具通过UDP协议往制定服务器发送数据
2023/6/11 9:09:26 5KB QT5 UDP 发送数据
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湘潭大学网络协议TCP/IP实验六UDP协议分析实验报告,仅供参考
2023/6/6 9:12:27 194KB 网络协议 实验报告
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使用UDP实现数据通信,网上大多采用客户接收端和服务端分离的方式,该程序代码为了方便采用线程的方式写在一个MFC程序中,方便大家初学时学习。
调试环境:win764vs2010.
2023/5/28 22:15:04 133KB VC 2010 UDP
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vc++mfc基于udp协议在不同ip地址之间文件传输
2023/5/17 12:10:26 519KB vc++ mfc udp
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基于UDP的网络编程技术,分析类似于QQ群聊程序设计原理和程序流程,选择合适的开发环境,参考已有的群聊程序功能,设计模拟实现基于UDP的群聊应用程序。
2023/5/16 14:47:46 213KB UDP
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收集调调试助手,搜罗源码与可运行exe文件。
运行情景为VS2013及以上版本。
搜罗TCP、UDP协议,代码评释,界面简洁。
代码可读性高,适宜新手学习。
2023/5/11 22:37:58 126KB c# 网络调调试 TCP UDP
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UDP协议全称“用户数据报协议”,UserDatagramProtocol,是一种传输层协议。
UDP协议是一种无毗邻的协议,不提供数据报的分组、组装,差迟数据包的传输举行确认,当报文发送出去后,发送端不体贴报文能否残缺的抵达对于端。
这个听起来像是缺陷的特色,却是UDP协议最大的短处。
这种报文处置方式遴选了UDP协议资源破费小,处置速率快,所以每一每一音频、视频以及普通数据传递时使用UDP比力多。
就譬如音频或者视频吧,巨匠在看视频大概听音乐的时候,都是谋求数据传输更快一些,而在传输进程中,无意偶然丢一两个数据包,对于部份下场并不会暴发太大的影响。
2023/4/28 20:21:38 441KB UDP UDP Flood
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡