行使fragmentTransaction的show以及hide实现fragment+radioButton切换的约莫示例
2023/4/13 2:58:50 1.52MB Transaction fragment切换 radiobutton
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这是一个自己开拓的Android直接发送短信方式附上代码,Android发短信成果,搜罗了对于内容正当性的验证,发送实现弹出揭示。
自己开拓的直接发送短信的方式:  privatevoidsendSMS(StringtelNo,StringsmsStr,Viewv){   PendingIntentpi=   PendingIntent.getActivity(this,0,newIntent(this,Sample_11_1.class),0);   SmsManagersms=SmsManager.getDefault();   sms.sendTextMessage(telNo,null,smsStr,pi,null);   //短信发送告成赐与揭示   Toast.makeText(   Sample_11_1.this,//上下文  "祝愿你,短信发送告成!",//揭示内容  5000 //信息展现功夫  ).show();   v.setEnabled(true);//短信发送实现后规复发送按钮的可用外形  }  敌手机号码以及短信内容的验证部份:  //患上到输入的电话号码  EditTextetTel=(EditText)findViewById(R.id.EditText02);  StringtelStr=etTel.getText().toString();  //患上到输入的短信内容  EditTextetSms=(EditText)findViewById(R.id.EditText01);  StringsmsStr=etSms.getText().toString();  //分辨名码字符串能否正当  if(PhoneNumberUtils.isGlobalPhoneNumber(telStr)){//非法则发送短信   v.setEnabled(false);//短信发送实现前将发送按钮配置为不可用   sendSMS(telStr,smsStr,v);  }  else{//不非法则揭示   Toast.makeText(   Sample_11_1.this,//上下文   "电话号码不适宜格式!!!",//揭示内容   5000//信息展现功夫   ).show();   }
2023/3/25 13:29:03 214KB Android源码-网络编程
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编写能够满足如下条件的程序:1 a声明一个Person类,有name(String类型)、age(int类型)、sex(char类型)属性。
通过构造方法进行赋值。
一个show方法,前往String类型,内容如下:某某男(女)年龄b声明一个Student类,继承Person类,增加id(int,学号)属性,通过构造方法,利用super调用父类构造方法来进行变量赋值。
Override父类的show方法,前往String类型,内容如下:某某男(女)年龄学号提示:利用super调用父类的show方法得到除学号部分的String,然后加上学号的信息。
c声明一个Teacher类,继承Person,增加course(String,所教课程)属性,通过构造方法,利用super调用父类构造方法来进行变量赋值。
Override父类的show方法,前往String类型,内容如下:某某男(女)年龄所教课程提示:利用super调用父类的show方法得到除所教课程部分的String,然后加上所教课程的信息。
d声明PersonApp类,在其中的main方法中分别声明Person、Student、Teacher类型的变量,并通过构造方法初始化,然后显示各自的信息。
2 声明一个Shape接口,其中有计算面积(area)、周长(perimeter)的方法,有以下几个实现:Circle(圆),Rectangle(矩形),Triangle(三角形),都有计算面积、周长的方法。
2023/3/17 0:07:01 63KB java 代码
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官方GNS3最新本可以支持交流路由别的我下载了好几个都不能show到交流的f接口
2023/2/1 22:45:50 14.83MB GNS3
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源代码,一看就知道!开头部分,下面的本人下载下来看吧!publicpartialclassLoginForm:Form{publicstaticstringuacc;publicstaticstringupsw;publicstaticstringuname;publicstaticstringusex;publicstaticstringupart;publicstaticstringuright;publicLoginForm(){InitializeComponent();}privatevoidloginbtn_Click(objectsender,EventArgse){if(this.useracctxt.Text.Trim()==""&&this.pswtxt.Text==""){MessageBox.Show("请输入您的用户名和密码!","提示!");return;}try{stringsql;sql="select*fromtb_userwhereuacc='"+this.useracctxt.Text+"'andupsw='"+this.pswtxt.Text+"'";OleDbDataReaderdr=DBHelp.OleReader(sql);dr.Read();if(dr.HasRows){uacc=this.useracctxt.Text;upsw=this.pswtxt.Text;uname=dr["uname"].ToString();usex=dr["usex"].ToString();upart=dr["upart"].ToString();uright=dr["uright"].ToString();MainFormaf=newMainForm(this);this.Hide();this.useracctxt.Clear();this.pswtxt.Clear();af.Show();}else{MessageBox.Show("账号或密码错误!","提示!");this.useracctxt.Clear();this.pswtxt.Clear();this.useracctxt.Focus();}}catch(Exception){MessageBox.Show("数据库无法连接!","警告!");}}privatevoidcancelbtn_Click(objectsender,EventArgse){Application.Exit();}privatevoidLogi
2021/5/18 13:52:33 466KB C#
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#include"iostream.h"#include"chess.h"#include"rule.h"#include"result.h"voidmain(){ charch; chessch1('x'); chessch2('o'); while(ch!='N'){ initboard(); qipan(); intk=1; while(1){ ch1.xiaqi();//'x'方先下 qipan(); if(ch1.judge()){ ch1.Wins(); ch2.Loses(); break; } if(k==5){//'x'方下了5次还未赢棋,即平手 ch1.Draws(); break; } ch2.xiaqi();//'o'后下 qipan(); if(ch2.judge()){ ch2.Wins(); ch1.Loses(); break; } k++; } ch1.show(); ch2.show(); cout<>ch; }}
2021/8/24 23:52:07 305KB C++ 三子棋代码
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本系统是一种基于B/S架构的电子相册管理系统,它采用目前最流行的Java语言编写,用到了当今先进的技术如JSP技术、Hibernate、Spring、Struts框架等来实现该系统。
系统分为五大模块、相册列表模块、新建相册模块、修改资料模块、修改密码模块、添加相册分类模块。
注:前四大模块是根据注册用户的提供的,注册用户登陆后可以进行添加相册,上传,删除照片,修改资料等一系列操作,最后一项是管理员登陆所进行的操作。
而如果是未注册用户只能查看相册中的内容,没有权力进行相应的修改。
摘要 IABSTRACT II第1章绪论 11.1系统开发的背景和意义 11.2国内外发展状况 21.3研究内容 2第2章程序技术相关知识 42.1JAVA简介 42.2JAVAEE平台相关介绍 42.3所采用数据库及原因 52.4MVC设计模式的原理 62.4.1MVC设计思想 72.4.2MVC的优点 82.5三框架相关知识简介 92.5.1STRUTS框架 92.5.2HIBERNATE框架 92.5.3SPRING框架 102.6JSP技术 102.7关于JAVASCRIPT脚本语言的应用 122.8MYECLIPSE开发工具的简要介绍 132.9WEB服务器TOMCAT6.0 142.9.1TomcatServer的组成部分 142.9.2TomcatServer处理一个http请求的过程 162.10本章小结 16第3章电子相册系统需求分析 173.1可行性分析 173.1.1系统总体目标 173.1.2技术可行性分析 173.1.3功能需求 173.1.4功能需求 173.2系统总体结构 173.2.1系统总体结构 183.2.2用例图 183.3系统功能模块结构 193.3.1相册列表模块 193.3.2新建相册模块 203.3.3修改资料模块 213.3.4修改密码模块 213.3.5添加相册模块 223.4数据库设计 223.5本章小结 24第4章系统实现 254.1管理员登陆设计 254.1.1管理员登陆主页面的创建 254.1.2实现过程 254.2注册用户登陆设计 264.2.1注册用户登陆界面的创建 274.2.2注册用户登陆界面 274.2.3实现过程 284.3未注册用户注册设计 284.4添加相册分类的实现 294.5管理员添加相册界面 294.5.1实现过程 304.6数据库设计 324.6.1使用SHOW语句找数据库 324.6.2创建一个数据库abccs 334.6.3选择你所创建的数据库 334.6.4创建一个数据库表 334.6.5往表中加入记录 344.6.6装入数据库表 344.7系统测试 344.7.1测试目标 344.7.2各模块测试 354.8本章小结 36结论 37参考文献 39致谢 40附录1开题报告 41附录2文献综述 45附录3外文翻译 48
2015/7/24 6:37:58 14.62MB JAVA;电子相册;三框架;MVC
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├─chapter01│└─1.4│└─Debug├─chapter02│├─2.3.1││└─res│├─2.3.2││└─res│├─2.3.3││└─res│└─2.3.4│└─res├─chapter03│├─3.2.1││├─class│││└─Debug││└─struct│├─3.2.3││└─Employee│├─3.2.6││└─Books│├─3.2.7││└─salary│├─3.3.2││└─Employee│├─3.3.3││└─Employee│├─3.3.4││└─Employee│├─3.4.3││└─Employee│├─3.4.4││└─Employee│├─3.4.5││└─Employee│├─3.5.3││└─Employee│└─3.5.4│└─Employee│└─Debug├─chapter04│└─BreakPoint├─chapter05│└─5.2├─chapter06│└─Example2│└─res├─chapter07│└─Example3│├─Debug│└─res├─chapter08│├─8.1-8.5││└─Example4││└─res│├─8.6││└─Example5││└─res│└─8.7│└─Scroll│└─res├─chapter09│└─9.2.4│└─Bitmap│└─res├─chapter10│├─10.1.3││└─Add││└─res│├─10.2││└─Dialog││├─Debug││└─res│├─10.3││└─Show││└─res│└─10.4.3│└─AddressList│└─res├─chapter11│└─interface│└─res├─chapter12│└─file│├─Debug│└─res├─chapter13│├─13.2││└─multiDoc││└─res│├─13.5││└─singleDoc││└─res│└─13.6.4│└─archive│└─res├─chapter14│└─multiThread│└─res├─chapter16│└─ODBCAPI│└─res├─chapter17│└─MFCODBC│├─Debug│└─res├─chapter18│└─DAO│└─res├─chapter19│└─ATLOLEDB│└─res├─chapter20│└─ADO│└─res├─chapter22│├─WinSockClient││├─Debug││└─res│└─WinSockServer│├─Debug│└─res├─chapter23│├─FileSender││└─res│└─Receiver│└─res├─chapter24│└─FTPClient│└─res├─chapter25│└─RW_INI├─chapter26│├─26.2││└─UseActiveX││└─res│└─26.3│└─MyControl├─chapter27│└─Person│├─hlp│└─res└─chapter28├─Client│├─hlp│└─res└─Server├─hlp
2018/3/13 22:55:27 11.65MB Visual C++ 从入门到精通 配套光盘
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Windows自带的消息框比较丑,特别是转到WIN7下愈加,项目中用到的消息框非常多,基本上有提示信息、错误信息、询问信息这三种,从美观角度,MessageBox.show()这个方法出来的消息框有点不尽人意,于是自己写了一个,个人觉得舒服些。
2017/11/5 4:08:14 468KB MessageBox
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c#静态编译代码执行脚本代码关键字还会变色//debugitstepbystep(F10,F11)usingSystem;//forConsole.WriteLineusingSystem.Windows.Forms;//forMessageBox.Show,...usingSystem.Diagnostics;//forDebug.WriteLineusingSystem.Collections.Generic;//forList//wecancallstaticfunctionsMessageBox.Show("HelloWorld!");//outputtoDevStudioOutputConsole.WriteLine("HelloWorld!");//sameoutputoverDebugDebug.WriteLine("HelloWorld!");//wecandefineglobalvar'svaranystr="HelloWorld{0}{1}";intanynuber=1;floatanyfloat=3.14f;//andwecanuseitConsole.WriteLine(string.Format(anystr,anynuber,anyfloat));//wecanwritefunctionsstringtest1(inti,strings){ returns+""+i;}doubletest2(doublex){ doublet=Math.Sin(x);//withlocalvarsofcourse returnt*t;}
2019/9/8 19:01:52 70KB c# 动态编译 执行脚本 调式代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡