一个简短而强大的无限滚动列表库,角度为零,相关性为零:flexed_biceps:小巧且无依赖-压缩后仅3kb渲染数百万个项目,不费吹灰之力滚动到索引或设置初始滚动偏移量支持固定或可变的高度/宽度垂直或水平列表该库是从和移植的。
查看该以获取一些示例。
入门使用:npminstallangular-infinite-list--save将角度无限列表模块导入您的应用程序模块import{InfiniteListModule}from'angular-infinite-list';@NgModule({imports:[BrowserModule,FormsModule,InfiniteListModule,...将无限列表标记包装在列表项周围<infiniteliststyle="wi
2024/2/21 7:42:47 255KB angular infinite-lists angular5 angular-scroll
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Java自动改键程序 本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。
大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。
兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。
本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。
Requirement: 在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息 1.了解目标手机键值 2.通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键 3.了解按键值与二进制码的对应关系 4.如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率 5.本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行(或者先使用Javamagic等其它转换程序先处理运行兼容性问题)Feature: 1.支持1~16个键值转换 2.将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键 3.自动修改和重新打包Jar文件 4.不影响原有程序或游戏的运行及工作流程 5.支持手機程序屏幕旋轉Howtouse: 1.将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2.运行chmobilkey.exe文件。
3.选择Default载入缺省设置,选择Settingfile载入上次保存的键位设置,选择ClassFile载入原型类键值数据 4.在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。
原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5.当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6.在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。
其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。
当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7.设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8.选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下) 9.转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存………………
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用于AngularJS模板加载器将AngularJS模板包含在webpackJavascriptBundle中。
预加载AngularJS模板缓存,以删除模板的初始加载时间。
ngTemplate加载程序根本不会缩小或处理您HTML,而是使用诸如或类的标准加载。
这使您可以灵活地选择HTML加载程序。
安装npminstallngtemplate-loader--save-dev用法ngTemplate加载器将导出HTML文件的路径,因此您可以直接将requireAngularJS与templateUrl参数一起使用,例如vartemplateUrl=require('ngtemplate!html!./test.html');app.directive('testDirective',function(){return
2024/1/28 13:03:53 11KB JavaScript
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允许一种执行动作或访问资源的能力的表示。
权限是不变的,反映了应用程序的原始功能(打开文件,打印文件,创建用户等)。
这就是使系统的安全策略动态化的原因:因为权限表示原始功能,并且仅在应用程序的源代码更改时更改,因此权限在运行时不可变-它们表示系统可以做什么。
要求安装npminstall@lykmapipo/permission--save用法const{connect}=require('@lykmapipo/mongoose-common');const{start,mount}=require('@lykmapipo/exp
2024/1/13 8:13:36 442KB mongoose permission role permit
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传统的以库存管理为导向的仓库管理系统,其核心是对货物本身数量和属性的管理,通过各种单据就可以涵盖仓库内的各项业务。
但当面对多货主、多重服务标准、多重计费和高效率的物流运作就束手无策了。
物流的目标是用尽可能低的成本,去实现尽可能高的效益。
而现代物流意义下的仓库管理,则更强调的是对服务、精确、透明和效率等核心竞争能力的全面管理和提升。
每个货主在物流中心的服务要求是不同的,个性化的目标和模式,大大增强了服务质量一致性上的困难。
另一方面,对处理产品的精确管理、各货主间的虚拟隔离和货主内的可视性,又对效率提出了巨大的挑战。
FLUXWMS正是秉承这样的一个宗旨而设计的。
FLUX认为物流对服务(Service)、精确(Accuracy)、透明(Visibilities)和效率(Efficiency)的要求天然地形成了对物流中心的核心竞争能力。
同时,四个主题的契合又是一个SAVE(英语中的节省)的含义。
FLUXWMS致力于综合改善客户服务的水平;
提高从收货、出货到库存管理等各个环节的准确性;
提高从内部管理到外部服务的全过程的透明度;
最优化仓库的关键业务流程,使操作效率和仓库利用率得到大幅度的提高。
我们热切地期望FLUXWMS能够帮助物流企业实现自我的梦想!
2024/1/8 3:25:32 2.67MB wms
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自动下载docker镜像shell脚本代码。
2023/12/10 3:11:29 1KB shell docker linux
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eslint-plugin-etc该软件包包含一堆与TypeScript相关的通用ESLint规则。
本质上,这是软件包中规则的重新实现。
有些规则比较自以为是,不包含在recommended配置中。
开发人员可以自行决定是否要启用自以为是的规则。
安装使用npm安装ESLintTypeScript解析器:npminstall@typescript-eslint/parser--save-dev使用npm安装软件包:npminstalleslint-plugin-etc--save-dev配置parser和parserOptions的ESLint。
在这里,我使用.eslintrc.js文件进行配置:const{join}=require("path");module.exports={parser:"@types
2023/12/3 21:44:20 96KB TypeScript
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usingO2S.Components.PDFRender4NET;pdf=PDFFile.Open(pdfName);//打开PDFvarbitmap=pdf.GetPageImage(pageNum,648);生成图片,648是清晰度bitmap.Save("C://aaa.jpg");pdf.Dispose();非常简单,亲测可用
2023/12/2 18:43:41 475KB PDF 图片
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外壳运行shell命令与其他CLI工具进行交互的好方法。
例如,使用gitbranch获得当前的Gitgitbranch。
安装$npminstall--save-devgrunt-shell用法require('load-grunt-tasks')(grunt);grunt.initConfig({ shell:{ options:{ stderr:false }, target:{ command:'ls' }, another:'ls./src'//Shorthand }});grunt.registerTask('default',['shell']);例子运行命令创建一个名为test的文件夹。
grunt.initConf
2023/10/16 15:54:13 7KB JavaScript
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡