丰富多样的任务系统:循环任务,主线任务,boss任务,多npc任务,嵌套任务,且任务可以随时拓展,容易增加新的剧情。
装备系统:装备分为白装、绿装、蓝装、暗金装备,好预备随机掉落,属性随机,也可以随时曾加装备种类地图有隐藏地图,只有接了某个任务才能进去,不接任务某些地图是无法看见的
2023/2/12 3:41:21 8.15MB 文字 游戏
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雅典娜rAthena是一个协作软件开发项目,致力于创建健壮的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)服务器软件包。
该程序用C语言编写,用途广泛,可提供NPC,扭曲和修改。
该项目由世界各地的志愿者小组以及提供质量检查和支持的庞大社区共同管理。
rAthena是eAthena项目的延续。
目录1.先决条件在安装rAthena之前,需要使用某些工具和应用程序,这些工具和应用程序在可用的不同操作系统之间会有所不同。
硬件硬件类型最低限度推荐的中央处理器1个核心2芯内存1GB2GB磁盘空间300兆字节500兆字节操作系统和首选编译器操作系统编译器Linux/视窗所需的应用程序应用姓名数据库/吉特/可选应用应用姓名数据库2.安装完整安装说明3.毛病排除如果您在启动服务器时遇到问题,那么您应该做的第一件事就是检查
2021/1/17 20:50:10 32.36MB C++
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如AStar、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。
Unity也不断致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师DannyLange领先团队开发的UnityMachineLearningAgentsToolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。
这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AIPlanner。
AIPlanner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AIPlanner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
而且,AIPlanner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
2017/4/12 3:58:08 55.38MB ai
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5.0版在操作上和4.0大多一样下面我介绍几个不一样的地方1.手动快速移动需要在软件地图上按Shift+鼠标右键这个和4.0变化很大4.0是不需要按Shift的2.快速抓取仇人名字,软件左边菜单有一个《其他》栏点出后会列出NPC人物的名字用户点一下人物名字就会自动记忆在仇人记忆栏里面这是为了方便因为很多人物名字是繁体或有符号的。
3.增加走完所有巡查点(?)次后调用后续方案这个功能很强大哟作用相信大家一看就明白了!4.区域搜寻变化很大首先用户选择后还得在修炼地图上按Shift+鼠标左键拉出一个白色小筐,在将巡查设置在白色小筐里面,达到区域搜寻效果,大家记得白色小筐以外的巡查点只巡查不打怪物,要在白色小筐范围里才打需要打的怪物。
5.隐藏热键变化也大在4.0固定热键在5.0已经演化成任意设置热键,提高了安全度,软件保密性,防止别人恶意关闭软件,防止和其他热建起冲突。
热键都是组合而成的比如Ctrl+数字,Ctrl+字母,Ctrl+小键盘,还有很多特殊热键大家自己设置吧6.设置方面大家要习惯每改完一个版面一定要记得点《应用》不然设置没有保存是无效的=============新手常见问题==========1.武功设置从左边菜单武功列表按住鼠标左键拖入设置筐,当然也可以自己手动打字不过千万别打错字了。
2.切屏不了的原因大多是因为没有指定千年客户端程序。
操作步骤--软件最上方-其他(M)-指定千年客户端,(指定千年客户端就是千年游戏的启动文件client.exe)切进游戏登陆界面选择《代理沙漠杀手》即可3.巡查点设置方法就是在软件地图上,鼠标左键点击即可出先一个(小黄点)就是巡查点了.取消巡查点就是在小黄点位置点鼠标右键,即可取消。
查看巡查编号小黄点设置好后在将鼠标在小黄点身上点一下左键地图上方3个小白筐出现巡查点编号X坐标Y坐标上面还有3个功能用户一般多试试就明白了.4.串联脚本就是1连2-2连3-3连1就连接成123个脚本串连接这一步简单大家多理解下就清楚了5.私服添加NPC对话传送员打开软件目录找到SYSNPC.INI文件gate.ini文件NPC对话传送员就是这2个文本编辑了大家仔细看看不难理解的。
6.私服添加地图打开软件目录找到map.ini文件编辑即可7.查看脱机状态下查看武器属性单点物品栏里面的物品查看信息--提示里面显示-在点提示里面信息即可复制当前信息数据,方便复制给别人看8.添加私服IP地址在软件目录下面的ADDR.txt文本里面编辑添加9.多号使用建议复制多份软件整个目录一个好单独使用一份软件主程序。
10.软件本身带有很多实用性的脚本用户只需直接调用,要求修改吃药,拾取,重新保存即可使用,方便了新手,用户多看看脚本设置很快就可以学会自己编辑脚本,了解软件可以编写出更强大更实用的脚本来
2017/10/3 9:01:21 4.09MB 沙漠杀手
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unity角色零碎PopulationSystemPRO1.0,用于NPC自动生成。
2018/8/10 8:06:48 111.76MB Population Syste
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魔兽模仿器源码SunwellCore,添加很多自定义功能xy_item_teleport:功能宝石xy_npc_trainer:综合训练师xy_npc_teleport:传送大师xy_doc:物品信息发布xy_jcsr:集成商人xy_itemup:物品强化宝石xy_Vip_system:会员开通NPCxy_pay_reward:充值返利领取NPCxy_online_reward:每日在线奖励领取NPCitem_repution_up:声望提示物品npc_guildBattle:公会战管理员npc_guildBattle_tele:公会战比赛场地传送员等等...
2020/1/25 12:46:09 44.87MB 魔兽世界 服务端
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Karp的21个NPC成绩论文,找到的文字版,便于谷歌翻译
2022/9/7 8:21:01 1.51MB NPC问题
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大家好,我是欢聚时代的高扬,这次跟大家分享的内容是深度学习在游戏AI中的应用这样一个话题。
NPC的驱动粗分可以分成低级、中级、高级、特高级,这样几个类别。
当然,按照其它的方式分也未尝不可,这里次要是针对实现方式和应用场景的一个粗略划分。
低级NPC通常说的是一些游戏中所谓的杂兵,不涉及什么情节,也没有什么所谓的策略作为驱动。
基本上就是按照一定的设计好的路线行进,并直接攻击游戏主角。
这类游戏很常见,尤其是老的单机游戏中,绝大部分就是这类NPC。
中级NPC常见于游戏群战中的配合型NPC。
这类机器人会有一定的事先编号的策略作为驱动,并且有简单的应变能力。
当然,这些都是人类事先设定好的策略内容。
比如优先
2021/4/14 7:14:07 1.48MB 游戏中的深度学习与人工智能
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡