在iOS的开发中使用的是ObjectiveC语言,它是一种面向对象的语言,因而对于已经掌握面向对象语言知识的编程者来说是非常简单的。
2024/7/14 7:36:18 45.84MB c++
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采用API直调,单视频延迟低于500MS,比H5直播m3u8都快,内含accesstoken和tiktoken获取由于官方仅有C++安桌IOS,特改写,内引用C++的dll注意:当提示nonce重复则将LCHTTPS.cs中写死的nonce字符串改为动态生成的随机字串varnonce=Guid.NewGuid().ToString();然后全部重新生成即可.提取到独立项目方法:将LC_SDK项目复制到您的项目,将Demo项目下bin/release/LCSDK目录复制到自己的目录
2024/7/13 16:48:11 38.79MB 视频处理 c# 云开发
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SZTextView插入式UITextView替换为您提供:占位符。
从技术上讲,它与其他解决方案的不同之处在于,它尝试像UITextField的_placeholderLabel一样工作,因此您不应遭受诸如跳转文本视图或加载自定义绘图代码之类的_placeholderLabel。
要求您的iOS项目。
在iOS8.x,9.x,10.x上进行了单元测试-有关详细信息,请参见.travis.yml。
安装克隆此并将项目添加到您的Xcode工作区,使用或。
可可豆将此添加到您的Podfile:pod'SZTextView'迦太基将此行添加到您的Cartfile中:g
2024/7/13 13:24:09 35KB objective-c Objective-CObjective-C
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APICloudstudio3基于业界领先的代码编辑器-Vscode深度定制,帮助开发者快速构建多端应用,无论你是面向Android、iOS、Web、App还是小程序打造应用,Studio3都能帮您快速编译对应终端的代码。
类AVM语法和扩展API支持、能实时预览和真机调试、支持Git进行代码管理,同时內置SVN简化复杂的Git操作,提供简洁明了的代码管理过程。
2024/7/6 20:12:36 136.55MB native app web app
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iOS通过x264可以将视频帧压编码为H.264格式数据
2024/7/4 12:55:28 11.21MB ios 直播 h.264 音频编码解码
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本书是第六版,高清带书签。
《Objective-C程序设计(第6版)》是针对初学者编写的一个完整又循序渐进的Objective-C语言权威入门。
阅读本书,不需要先学过C语言或其他面向对象语言。
本书包含许多详细且实用的范例,用来告诉你如何在实践中运用Objective-C。
  《Objective-C程序设计(第6版)》第6版的内容已全面更新,覆盖新版iOS、Xcode及OSXMavericks等所有重要升级要点。
  《Objective-C程序设计(第6版)》完整展示如何利用Foundationframework所提供的丰富自带类库(Libraryofclasses),并对iOS程序设计原理有所讲解。
资源免费共享。
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在ReactNative中利用现有的JavaScript和React知识,就可以开发和部署功能齐全的、真正原生的移动应用,并同时支持iOS与Android平台
2024/6/25 20:55:20 11.06MB 文档资源
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ios应用开发所有实验:1:实现HelloWord。
具体内容:按课堂讲授的内容,设计一个Helloworld类,在命令行下打印"HelloWorld".要求实现一个类方法,两个实例方法。
并使用属性。
2、利用栈实现数学表达式求值具体内容:利用ObjectC和Foundation框架,利用栈实现数值表达式的求值。
(要求不使用NSExpression)。
2:利用ObjectC和Cocoa框架,利用上次实验实现的表达式求值的类来开发一个四则运算器在模拟器中运行3:在上次实验实现的单场景计算器的基础上,利用导航控制器实现高级计算功能,完成所有的高级计算器
2024/6/23 12:18:41 723KB ios
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app分发系统源码,本程序支持IPA和APK分发!上传后自动判断,文件我们通过技术手段已经让IOS和安卓用户稳定安装!亲测可用.
2024/6/23 9:22:58 75.02MB APP 分发
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用Unity开发脑波游戏必备插件,解压后会有3个unitypackage文件,NeuroSkyUnityTGC1.1.2支持PC平台和Mac平台;
其余两个分别支持Android平台和iOS平台,详细使用说明在导入unitypackage到Unity编辑器后,你可以找到的Readme.txt里面。
2024/6/16 13:31:56 463KB MindWave Android iOS PC&Mac
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡