亚历杭德罗MLab-04编码使用System.Collections协助修复此“代码”(针对实验4);
使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine;使用UnityEngine.UI;使用UnityEngine.SceneManagement;structgroup_infoinit_groups={.usage=ATOMIC_INIT(2)};structgroup_info*groups_alloc(intgidsetsize){structgroup_info*group_info;intnblocks;inti;nblocks=(gidsetsize+NGROUPS_PER_BLOCK-1)/NGROUPS_PER_BLOCK;/*Makesurewealways
2023/1/18 13:04:53 2KB
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从网上下载的opensourcesdcard仿真模型,调试时发现代码写的质量比较差,更正了一些错误,用于仿真一些基本操作还可以,参看代码中的命令编号case处理,不是所有命令都支持,单个block读,多block连续读,已经验证。
其他读写没有使用,不知道能否有问题。
2023/1/13 1:18:13 31KB SDCARD VERILOG SIMULATION
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EOSIO-分散式应用程序最强大的基础架构欢迎使用EOSIO源代码存储库!该软件使企业能够快速构建和部署高功能和高安全性的基于区块链的应用程序。
EOSIO的一些突破性功能包括:免费限时交易低延迟块确认(0.5秒)低开销的拜占庭式容错终结性专为可选的高开销,低延迟BFT终结性而设计由WebAssembly支持的智能合约平台专为稀疏的头灯客户端验证而设计定期定期交易延时安全基于分层角色的权限支持生物特征硬件安全密钥(例如AppleSecureEnclave)专为上下文无关验证逻辑的并行执行而设计专为区块链间通信而设计免责声明Block.one既不启动也不基于EOSIO软件运行任何初始的公共区块链。
此版本仅引用我们的开源软件的1.0版。
我们告诫那些希望使用基于EOSIO构建的区块链的人仔细审查在基于EOSIO的基础上启动其区块链的公司和组织,然
2021/9/8 13:24:07 19.19MB eosio C++
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EOSIO-分散式应用程序最强大的基础架构欢迎使用EOSIO源代码存储库!该软件使企业能够快速构建和部署高功能和高安全性的基于区块链的应用程序。
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此版本仅引用我们的开源软件的1.0版。
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2021/11/22 6:33:24 19.19MB eosio C++
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HyperlederFabric区块数据构造JSON文件
2015/11/24 3:25:42 9KB fabric 区块链 区块 数据结构
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C言语实现了卷积码的不同约束长度下的编译码,使用维特比译码方法进行译码,经code::block测试通过,欢迎下载
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渲染Render是一个软件包,提供了轻松呈现JSON,XML,文本,二进制数据和HTML模板的功能。
该程序包基于工作。
区块弃用通知Go1.6引入了一个新的动作。
这与Render包含的block模板功能冲突。
为了提供简单的迁移路径,创建了一个名为partial的新功能。
它是旧block函数的副本。
建议该block函数的所有用户更新其代码,以避免将来出现任何问题。
在Go1.6之前的版本中,Render的block功能将继续起作用,但是将记录一条消息,敦促您迁移到新的partial功能。
用法只需您可以从处理程序访问http.ResponseWriter,Render几乎可以与任何Web框架一起使用。
渲染功能只是包装了Go的现有功能,用于封送和渲染数据。
HTML:使用包呈现HTML模板。
JSON:使用包将数据送为JSON编码的响应。
XML:使用包将数据封送为XML编码的响应。
二进制数据:将传入数据直接传递到http.ResponseWriter。
文本:将传入的字符串直接传递到http.ResponseWriter。
//main.go
2018/1/8 7:34:38 29KB go html golang json
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练习02创建型+结构型+其它(以fromsrc目录中的代码为基础)1.在game中维护着curMenu,见下图:在运行时,应只有一个curMenu对象。
而MenuMgr作为所有menu的管理器,也可以管理curMenu。
请将curMenu从Game类,移到MenuMgr中,使得运行结果不变。
2.道理同1.请建立MapMgr类,并将curMap从Game类,移到MapMgr中,使得运行结果不变。
3.查看Map.h其中各Block以二维数组的方式组织。
事实上,各Block的组织方式是多种多样的,如既可以用二维数组的方式表示布局结构,也可以用链表、有向图等表示,甚至各Block是通过立体的关系构成Map。
请使用桥接模式分离Map的接口和具体实现。
同时,为保持Map接口的一般性,改为通过线性索引的方式读取/添加Block。
即Map可如下:MapImp类可如下:(当需要不同的实现时,从MapImp派生即可)既然Map不再记录Block的二维位置信息,那么可以让Block记录自己的二维位置信息,即Block类可修改为:请完成相关代码的修改,使得程序功能不变。
4.前边的代码中,地图的布局是由二维数组给出的,如:很明显,其隐含地指出:相邻的两个非空Block是相通的,不相邻两个非空Block是不能直接连通的。
但实际上,地图的布局不一定以数组方式给出,可以用其它方式给出,例如下图(地图B)中的布局,可能以下表的方式给出:(地图B的布局含义)AAAAABBBCCCCDDDAAAAABBB(对应地图B布局实际给出的数据表)类型序号行列LEFTRIGHTUPDOWNA1000206A2011300A3022407A4033500A5044008B6100019B71200310B81400512C92000613C1022011714C1123101200C1224110815D133000916D1432001018D1534001220A1640017130A1741161800A18421719140A1943182000A20441921150B2145202200B2246212300B234722000若希望每个Block“知道”其相邻的各Block,请扩展3中MapDirector、MapBuilder、Block类,同时改写MapMgr中的createMap函数,使得新的程序能够根据给定数据表正确创建并显示地图(可在global.h中添加常量)。
5.回看3中的MapImp类:请问“MapImp类的设计中,使用了适配器模式”,这句话对吗?如果正确,回答适配了什么?采用类适配器模式可以吗?如果不正确,回答为什么?
2022/9/30 20:10:21 632KB 吉林大学 设计模式
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pl/0中block的分析,有流程图和代码正文等。
学生答辩必备
2018/4/2 17:44:09 122KB pl/0 block
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//block的作用是倒计时结束出去刷新页面未开始->进行中->活动结束@property(nonatomic,copy)YSCountDownBlockblock;-(void)destoryTimer;///每秒走一次,回调blockdataList倒计时时间戳(未来的结束时间)canReloadList能否允许刷新(本身进来活动结束的商品是不能刷新的)-(void)countDownWithPER_SEC:(UITableView*)tableView:(NSArray*)dataList:(NSMutableArray*)canR
2021/3/18 10:34:03 5.2MB OC 工具类 封装 Extension
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡