渲染Render是一个软件包,提供了轻松呈现JSON,XML,文本,二进制数据和HTML模板的功能。
该程序包基于工作。
区块弃用通知Go1.6引入了一个新的动作。
这与Render包含的block模板功能冲突。
为了提供简单的迁移路径,创建了一个名为partial的新功能。
它是旧block函数的副本。
建议该block函数的所有用户更新其代码,以避免将来出现任何问题。
在Go1.6之前的版本中,Render的block功能将继续起作用,但是将记录一条消息,敦促您迁移到新的partial功能。
用法只需您可以从处理程序访问http.ResponseWriter,Render几乎可以与任何Web框架一起使用。
渲染功能只是包装了Go的现有功能,用于封送和渲染数据。
HTML:使用包呈现HTML模板。
JSON:使用包将数据送为JSON编码的响应。
XML:使用包将数据封送为XML编码的响应。
二进制数据:将传入数据直接传递到http.ResponseWriter。
文本:将传入的字符串直接传递到http.ResponseWriter。
//main.go
2018/1/8 7:34:38 29KB go html golang json
1
练习02创建型+结构型+其它(以fromsrc目录中的代码为基础)1.在game中维护着curMenu,见下图:在运行时,应只有一个curMenu对象。
而MenuMgr作为所有menu的管理器,也可以管理curMenu。
请将curMenu从Game类,移到MenuMgr中,使得运行结果不变。
2.道理同1.请建立MapMgr类,并将curMap从Game类,移到MapMgr中,使得运行结果不变。
3.查看Map.h其中各Block以二维数组的方式组织。
事实上,各Block的组织方式是多种多样的,如既可以用二维数组的方式表示布局结构,也可以用链表、有向图等表示,甚至各Block是通过立体的关系构成Map。
请使用桥接模式分离Map的接口和具体实现。
同时,为保持Map接口的一般性,改为通过线性索引的方式读取/添加Block。
即Map可如下:MapImp类可如下:(当需要不同的实现时,从MapImp派生即可)既然Map不再记录Block的二维位置信息,那么可以让Block记录自己的二维位置信息,即Block类可修改为:请完成相关代码的修改,使得程序功能不变。
4.前边的代码中,地图的布局是由二维数组给出的,如:很明显,其隐含地指出:相邻的两个非空Block是相通的,不相邻两个非空Block是不能直接连通的。
但实际上,地图的布局不一定以数组方式给出,可以用其它方式给出,例如下图(地图B)中的布局,可能以下表的方式给出:(地图B的布局含义)AAAAABBBCCCCDDDAAAAABBB(对应地图B布局实际给出的数据表)类型序号行列LEFTRIGHTUPDOWNA1000206A2011300A3022407A4033500A5044008B6100019B71200310B81400512C92000613C1022011714C1123101200C1224110815D133000916D1432001018D1534001220A1640017130A1741161800A18421719140A1943182000A20441921150B2145202200B2246212300B234722000若希望每个Block“知道”其相邻的各Block,请扩展3中MapDirector、MapBuilder、Block类,同时改写MapMgr中的createMap函数,使得新的程序能够根据给定数据表正确创建并显示地图(可在global.h中添加常量)。
5.回看3中的MapImp类:请问“MapImp类的设计中,使用了适配器模式”,这句话对吗?如果正确,回答适配了什么?采用类适配器模式可以吗?如果不正确,回答为什么?
2022/9/30 20:10:21 632KB 吉林大学 设计模式
1
pl/0中block的分析,有流程图和代码正文等。
学生答辩必备
2018/4/2 17:44:09 122KB pl/0 block
1
//block的作用是倒计时结束出去刷新页面未开始->进行中->活动结束@property(nonatomic,copy)YSCountDownBlockblock;-(void)destoryTimer;///每秒走一次,回调blockdataList倒计时时间戳(未来的结束时间)canReloadList能否允许刷新(本身进来活动结束的商品是不能刷新的)-(void)countDownWithPER_SEC:(UITableView*)tableView:(NSArray*)dataList:(NSMutableArray*)canR
2021/3/18 10:34:03 5.2MB OC 工具类 封装 Extension
1
linux下实现自动查找U盘,识别U盘,判断能否已经挂载(如果没有则自动挂载),然后在U盘创建文件,最后卸载U盘。
纯C代码,全部源代码,可以在fedora等桌面linux上使用,也可以在嵌入式linux下使用,测试通过。
基本原理是:1)打开/proc/scsi/usb-storage目录,如果能打开说明有U盘或者移动硬盘接入,否则没有如果有则获取移动设备的设备号,就是文件名,打开这个文件名从里面可以提前设备的序列号2)根据设备号,在/sys/class/scsi_device/目录去找,找以该设备号开头的文件夹这个时候需要遍历这些文件夹了3)遍历过程:打开其下的device目录,得到子目录的名字,检测能否有block文件夹,如果没有不是U盘或者移动硬盘如果有,继续打开block文件夹,得到其下的字母,这个时候应该出现sdx的文件夹如果有,继续打开sdx文件夹,查找sdxn的文件,如果有这个文件夹名就是所需要的u盘盘符4)得到的U盘的盘符后,就可以执行挂载操作5)挂载之后,就可以拷贝文件等操作5)文件操作完成之后卸载U盘该demo实现了上述全部流程。
2022/9/3 15:40:07 4KB linux C源代码 U盘 自动识别
1
本程序为0x0011/*Intel’sDVIADPCM*/的编码解码代码实现。
包括单双通路的处理和最初数据不是整块block的处理。
2018/1/14 20:20:49 5KB adpcm adpcm编码 adpcm解码
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡