浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~运行可以看到两幅图中的SURF特征点检测效果,为稍后将放出的特征点匹配做准备~程序的核心部分为OpenCV中的SurfFeatureDetector类和SurfDescriptorExtractor类。
博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射&SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。
博文链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/309745131.已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果.2.源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。
可以参看我写的配置博文:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/198093373.编写环境:VisualStudio20104.写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.95.推荐代码结合博文一起看,学习效果更佳。
by@浅墨_毛星云
2025/6/14 14:35:17 2.13MB OpenCV SURF C++ 图像处理
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基于OpenGL的三维地形可视化程序,实现了地形可视化,树木可视化,河流可视化,粒子喷泉可视化。
项目用visualstudio2015创建的,正常打开可以运行,release文件夹下有exe文件。
如遇到环境运行问题百度解决(真的不难)。
你可以基于这个程序做自己的改动练习。
2025/6/11 20:51:53 44.19MB OpenGL 三维可视化
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Codejock.Xtreme.Toolkit.Pro.v15.3.1源码,.sln的工程属性32位和64位已经全部修改为VS2017工程属性。
直接使用VS2017打开编译即可使用。
同时里面包含了已编译好的debug和release的动态库和静态库如下:ToolkitPro1531vc150.libToolkitPro1531vc150.dllToolkitPro1531vc150D.libToolkitPro1531vc150D.dllToolkitPro1531vc150S.libToolkitPro1531vc150SD.lib
2025/5/29 12:33:44 80.08MB Codejock Xtreme VS2017
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切换到处理的目录下cd D:\openSMILE-2.1.0\bin\Win32使用命令行操作处理音频得到特征向量:SMILExtract_Release -C D:\openSMILE-2.1.0\config\IS09_emotion.conf -I L:\music\happy\6.wav -O L:\music\happy\feature\6.txt
2025/5/26 11:20:20 18.62MB opensmile
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ApacheAccumulo排序的分布式键/值存储基于Google的BigTable设计。
它基于ApacheHadoop,ApacheZookeeper和ApacheThrift构建。
它以单元级访问标签和服务器端编程机制的形式对BigTable设计进行了一些新颖的改进,该机制可以在数据管理过程中的各个点修改键/值对。
accumulo/accumulo2-maven-plugin/1.0.0
30KB 大数据
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PVRNet中点云的预训练模型
2025/5/20 5:57:35 21.07MB 三维模型识别 PVRNet
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花钱买来的,自己亲测可执行,~下载下来是个txt文本,里面有下载地址,跟密码!这款游戏类似王者荣耀!客户端用unity4.6直接打开编译,生成exe,或者安卓APK(需要装JDK,SDK),服务端按教程操作就可以了!最后一战OL》是国内首款原创精品MOBA手游,是一款由前暴雪文案亲自操刀世界观,日韩专业团队打造美术场景,新加坡团队精心制作战斗音乐的旷世之作!'e9H'Q*w:Z5r《最后一战OL》超快速的匹配对战、默契的团队协作给你带来意犹未尽的快感,在传统的MOBA游戏中融入了诸多创新玩法,吸附野怪技能、祭坛超级兵种、怒气超神爆发的同时多样性的英雄供你挑选!百余种装备搭配助您打造最强王者,超神不断!带上你的战友并肩协作,一起来体验《最后一战》这款引领潮流的精品手游吧!2n"r$Q'|+\;w$A'q!^本资源是完整的,可以编译进游戏的。
前端采用Unity3D,可以在Unity3D4.0+以上版本编译运行,后端服务器部分采用C++开发,需要在VS2010下完成编译。
数据库采用MySQL。
最后一战经过测试,可以进游戏,搭建很简单,只要几步简单的操作就能跑起来1、客户端打开用的u3d4.6版本打开的,没有发现什么问题,可以直接编译2、服务端首先用vs2010打开server》Allserver.sln,点击编译,编译要花点时间,编译完成后,可能会出现几个红色的文字,不用管他,暂时没发现有影响。
然后打开Server\Bin\x64\Release\dbsql\Rebuild.bat,创建数据库,在这里要编辑下Rebuild.bat里面的内容,记事本打开,然后将-uroot-p123321,改成你自己的数据库名称和密码,root改成你的数据库名称,123321改成你自己的数据库密码。
+H7s.z7f/g8Q9V+G数据库创建完成后,打开server》start.bat,打开的几个窗口也会有红字的文字,不用管,暂时没发现有影响。
注意点:1、数据库安装-》数据库安装是个难活,我在自己电脑上按了N次,没成功,总是提示联不到数据库,可能跟系统有关系,回头再研究下2、服务端编译,vs在编译后有红色的文字,之前以为是报错,一直改,没解决,后来不管他了,直接跑,居然过了。



3、修改rebuild.bat,一定要修改成你自己的数据库名字和密码,不然创建不成功。
3、编译u3d客户端,就可以进游戏了。
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WRF-WPS安装所有软件,内含17个文件,多个版本的安装包:1.官方环境测试demo2.gfortran-4.9.23.hdf5-1.10.44.jasper-1.900.15.libpng-1.2.56.mpich-3.0.47.mpich-3.48.netcdf4.1.39.netcdf-c-4.7.410.netcdf-fortran-4.5.311.WPS-3.9.112.WPS-RELEASE-3.513.WPSV4.014.WRF-4.0.315.WRF-4.1.215.WRF-4.2.216.WRFD
2025/5/3 6:32:50 490.53MB 安装文件
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本文来自于cnblogs,文章以spring3.2.17.RELEASE版本为例,介绍spring框架结构等相关内容。
很多人都在用spring开发java项目,但是配置maven依赖的时候并不能明确要配置哪些spring的jar,经常是胡乱添加一堆,编译或运行报错就继续配置jar依赖,导致spring依赖混乱,甚至下一次创建相同类型的工程时也不知道要配置哪些spring的依赖,只有拷贝,其实,当初我就是这么干的!spring的jar包只有20个左右,每个都有相应的功能,一个jar还可能依赖了若干其他jar,所以,搞清楚它们之间的关系,配置maven依赖就可以简洁明了,下面举个例子,要在普通ja
2025/4/26 21:34:26 207KB springframework核心框架体系结构
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//创建新的大漠对象Idmsoft*InitNewDm(){Idmsoft*m_dm=NULL;//COleVarianttemp1,temp2;boolm_bInit=false;//下面直接加载dll创建对象,避免进行注册文件typedefHRESULT(__stdcall*pfnGCO)(REFCLSID,REFIID,void**);pfnGCOfnGCO=NULL;HINSTANCEhdllInst=LoadLibrary("dm.dll");fnGCO=(pfnGCO)GetProcAddress(hdllInst,"DllGetClassObject");if(fnGCO!=0){IClassFactory*pcf=NULL;HRESULThr=(fnGCO)(__uuidof(dmsoft),IID_IClassFactory,(void**)&pcf;);if(SUCCEEDED(hr)&&(pcf!=NULL)){hr=pcf->CreateInstance(NULL,__uuidof(Idmsoft),(void**)&m_dm);if((SUCCEEDED(hr)&&(m_dm!=NULL))==FALSE)returnfalse;}pcf->Release();m_bInit=true;}elsem_bInit=false;returnm_dm;};
2025/4/26 18:02:08 73.09MB VC++ 免注册 VS2017免注册 免注册
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡