1.编写Application法度圭表标准,在Frame中到场2个按钮(Button)以及1个标签(Label),单击两个按钮,展现按钮的标签于Label。
2.在Application中到场1个文本框,1个文本区,每一次在文本框中输入文本,回车后将文本削减到文本区的末了一行。
3.在Application中到场2个复选框,展现题目为“学习”以及“顽耍”,依据遴选的情景,分别展现“顽耍”、“学习”、“劳逸松散”。
4.在Application中到场1个转动列表框List、1个下拉列表框ComboBox以及1个按钮,点击按钮将List中的名目移到ComboBox组件中。
2023/3/29 3:31:16 3KB Application程序 JComboBox JCheckBox
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步骤:解压缩之后,将chat.sql导入你的mysql数据库中;
将chat文件夹工程导入eclipse编辑器中;
更改DButil.java里面的mysql服务器Ip改成你的IP地址;
更改Constans.java里面publicfinalstaticStringCON_SERVER_ADDRESS="改成你的IP";更改数据库user表里面用户的IP地址,改成你所在局域网存在的无效IP地址。
(不能随意填,不能相同);
启动服务器:com.chat.frame包里面的ServerFrame.java右击Runas即可。
启动客户端:com.chat.frame包里面的ClientLoginFrame.java右击Runas即可
2023/3/21 1:10:25 12.17MB 局域网聊天  表情发送
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ACCESS窗体原生的控件都是无法动态添加的,但是我经过添加一个Frame容器控件,实现了这个想法。
并且能够获取到动态添加控件的事件。
只是,动态添加的控件必须是UserForm控件了,一些属性、方法、事件稍有不同!
2023/2/19 16:43:17 90KB 控件 access 动态添加 ACCESS窗体
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绝对原创的可人机对战的泡泡堂。
很喜欢玩泡泡堂,但是很多时候没有网络,最后想下一些单机的泡泡堂玩,最好仿激战模式那种的单机版,但是找了好久就是找不到,要不是双人单机的,要不是和AI非常低的怪物玩。


在多次寻找无果的情况下,本人决定自己弄一个出来玩玩,想起来简单,做起来难啊,毕竟水平真太菜,暂时只能做到这种程度了,主要是AI的设计似乎从开始就设计跑偏,导致想进一步优化AI是在优化不来了,哎,归根到底还是水平太菜。


注意:程序支持的环境为JRE1.7以上(包括1.7)由于禁止了Frame的装饰,导致程序没有退出按钮,随意做成了按键监听,ESC键为退出程序键;
一局游戏结束,F5键可重新开始;
上下左右控制人物移动;
空格键放炮。
2023/1/16 19:22:27 2.64MB 原创泡泡堂 怪物有AI
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基于XE开发的安卓Frame源代码,合适初学者学习入门
2023/1/16 9:16:24 995KB 安卓 初学 FRAME XE
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frame-lang.github.io:次要网站
2018/3/21 2:53:35 437KB HTML
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java图形化界面开发也可以做到更改主题,非常方便的进行swing界面美化,只需求你在frame中添加几行代码即可实现可定制主题的功能
2018/6/13 13:58:08 1.4MB java swing 界面美化
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由于要做码流处理,最近把功能强大开源的wireshark当成了“捷径”,想从其中摘取解析引擎部分。
这就开始了全部源码的编译、分析过程。
大概用了两周,基本捋清了它的运行机制。
但到摘取代码的时候发现,难度好大,源文件众多,条件编译众多,依赖库众多。


现将2周分析源码的“成果”贴出来(更多的是想与同样分析wireshark的网友一起探讨,经验分享),有不恰当及错误的地方,欢迎各位大神指正,如果能协助到其他人则是更好,现以流程图方式展现。
注意:此流程图是在指定抓取固定包数的模式下进行的(因为其源码条件抓包分为文件及包数的方式)。
命令格式如:./tshark-c200并且,流程图中未详尽列出从Frame到应用层协议(HTTP)解析的层层调用关系,这一步可以在相关应用层协议的解析器函数打上断点(例如HTTP:bdissect_tcp_http),gdb模式下直接bt,看栈信息即可。
2015/9/27 10:20:53 92KB wireshark
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模仿数据链路层的gobackn协议/*该协议是搭载ack的回退n步协议*/#include#include"protocol.h"#definemax_seq7#defineflag126#defineESC100#definewait_time2700 //发送计时器等待的时间#defineack_wait_time280staticintphl_ready=0;unsignedcharbuf[max_seq+1][270];unsignedcharack[8];//发送空的ack帧unsignedcharin_buf[600],last_buf[520];//接收时的缓冲区;去掉冗余之后的缓冲区,为防备因误码两帧合并为一帧而定义了很大一个数组intnbuffered=0;//发送的帧数intbuf_size[max_seq+1];//记下以发送各帧的帧长intnext_frame_to_send=0;intframe_in_phl=0;//用于成帧intframe_expected=0;intack_expected=0;intbetween(inta,intb,intc){ if(((a<=b)&&(b<c))||((c<a)&&(a<=b))||((b<c)&&(c<a))) return1; elsereturn0;}//判断帧尾,防止出现误判escescflag为数据的情况intend_flag(intin_len){ intcount=0; inti; if(in_len=0;i--)//记录flag前的esc数目 count++; returncount%2;//若flag前的esc为偶数,则为帧尾}//成帧函数--数据帧voidsend_frame(char*my_buf,intlen){ intn; buf[frame_in_phl][0]=(frame_expected+max_seq)%(max_seq+1); //ack buf[frame_in_phl][1]=frame_in_phl; //发送帧的帧号 for(n=0;n<len;n++) buf[frame_in_phl][n+2]=my_buf[n]; //将处理过的新帧赋值到缓冲区中 len=len+2; *(unsignedint*)(buf[frame_in_phl]+len)=crc32(buf[frame_in_phl],len); //在原始帧的基础上加检验和 buf_size[frame_in_phl]=len+4; //记录当前帧的长度,包括3个帧头,4个检验和 nbuffered=nbuffered+1; //缓冲区占用数加一 frame_in_phl=(frame_in_phl+1)%(max_seq+1);}//成帧函数--ack帧voidsend_ack() //ack帧的处理{ ack[0]=(frame_expected+max_seq)%(max_seq+1); ack[1]=max_seq+10; //ack帧的序号位,使ack[1]==frame_expected恒不成立 *(unsignedint*)(ack+2)=crc32(ack,2); //在原始帧的基础上加检验和}//主函数intmain(intargc,char**argv){intevent,arg,n,m,i,j,len=0,in_len=0; unsignedcharmy_buf[260]; intphl_wait=0;//在物理层中还没有被发送的帧protocol_init(argc,argv);enable_network_layer();for(;;){event=wait_for_event(&arg);switch(event){caseNETWORK_LAYER_READY:
2019/7/26 21:18:43 425KB go back n gobackn
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多个iframe,显示其中一个frame中的div,并处于最上层显示并且页面中的填写的值,可以传到弹出的div页面中最近一段工夫在做这个东西,给大家分享一下附带测试代码js弹出div层
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡