电脑和伺服驱动器通信软件,在线修改伺服参数。
2025/9/17 6:50:07 3.47MB 伺服 罗升
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文档标题“GlobalPlatformcardspecificationv2.3.1”指向的是一份详细的技术规范文件,这份文件是关于GlobalPlatform组织定义的卡片规范的第2.3.1版。
GlobalPlatform是一个国际行业协会,其主要目标是管理和标准化智能卡和其他安全设备(如嵌入式软件平台)上的应用程序管理。
该组织旨在为金融、通信、政府和交通行业等领域提供安全的可互操作的卡片技术。
规范描述中提到的是英文版,说明文档主要面向使用英语的用户群体,可能被设计为国际标准文档,以便全球的开发者、制造商和软件供应商都能理解和应用。
规范的发布日期为2018年3月,这意味着这是一个相对新的技术标准,对于需要跟上最新技术趋势的业界人士来说,这个版本的规范是必须关注的。
在“卡片规范英文版”这一标签中,我们可得知文档是关于卡片技术的规范说明,而且是以英语撰写的,很可能这份规范文档是为技术社区和全球成员所准备的,这些成员需要使用该规范来开发、测试和实现全球平台卡片。
文档参考部分说明了规范文件的正式引用名为“GPC_SPE_034”,并且注有版权信息,即这份文档的版权归GlobalPlatform公司所有,从2006年至2018年的文档发布期间的所有权利均受到保护。
文档还鼓励读者提交反馈,并报告在此规范实现过程中可能涉及到的任何相关的专利或知识产权(IPR)。
这表明该组织倡导开放的交流环境,并希望在实施规范之前解决潜在的知识产权冲突。
文档的版权声明还特别声明了该规范文件或任何工作产品(workproduct)的使用都是“无保证”的,并且尤其不保证不侵犯第三方的知识产权。
这意味着任何使用该规范的个人或机构需要自行承担风险,组织或其成员对于由此产生的任何损害都不承担责任。
此外,该技术规范受到GlobalPlatform许可协议的管理,任何违反该协议的使用都是严格禁止的。
文档内容部分提到了一系列的章节标题,如“引言”、“听众”、“知识产权免责声明”、“参考文献”、“术语和定义”、“缩写和符号”以及“修订历史”。
这些章节涵盖了规范的基本概念、目标用户群体、知识产权的声明和责任限制,以及对于规范本身详尽的描述、更新历史等。
特别是修订历史部分,记录了从GlobalPlatform卡规范2.0版到2.0.1版的调整、2.1版的主要调整、2.1.1版的修订、2.2版的主要调整以及2.3.1版的次要调整,这些信息对于跟踪规范的演变过程、理解特定版本中引入的新特性和改进非常重要。
此外,规范文档中还提到了许可协议的概念,强调任何对规范的使用都受到许可协议的限制,这说明GlobalPlatform组织通过许可协议来维护规范的完整性和保护其知识产权。
在详细知识方面,这份规范文档是关于智能卡及其他形式的计算设备上的软件和应用程序管理标准。
GlobalPlatform规范被广泛地用于多种卡片平台,包括银行和金融机构使用的支付卡、SIM卡、政府ID卡以及其他安全需要的场合。
规范描述了卡片的生命周期管理,包括卡片的初始化、应用的安装、卡片个人化、卡片锁定和卡片升级等。
这份规范文件在智能卡技术领域具有重要意义,它不仅为卡片的开发和管理提供了标准,也为整个行业提供了一个互相协作、共同发展的平台。
规范的每个版本的发布都意味着技术进步和行业需求变化的反映,开发者和制造商需要密切关注规范的更新,以确保他们的产品和服务符合最新的技术要求。
2025/9/16 22:41:03 3.42MB 卡片规范
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在MSP430G2553串口重定向,可使用C标准库实现printf,进行串口输出。
同时采用另一种方式(不使用C标注库)实现串口标准输出,调试通过,程序中有详细注释说明
2025/9/16 22:37:35 41KB MSP430 串口通信 printf
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本文来自于csdn,介绍了MQTT协议及一些使用范例做以简介,让开发人员了解到如何安装运行这一协议。
MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport,消息队列遥测传输)是一种标准化的发布/订阅消息传输协议,设计于1999年,最初是为了在卫星之类的物体上使用。
它是一个非常轻量级的协议,由于对带宽需求很低,从而成为了M2M通信或物联网应用的理想选择,现在已经成为这类场景最常见的协议之一。
本文会对该协议及一些使用范例做以简介,虽然没打算写成
2025/9/16 17:30:12 305KB MQTT协议及其在物联网中的应用
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本工具通过c#编写,可以台达DVP系列PLC进行MODBUSASCII通信。
可对PLC寄存器进行读取和写入.监控设备寄存器地址。
2025/9/12 2:36:37 4.14MB C# 串口通信 台达PLC 上位机
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船模遥控代码,主控板STM32f1系列的C8T6,通信方式通过NRF通信
2025/9/11 22:37:01 4.32MB 船模遥控代码
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virtools串口通信的界面交互性的设计与实现
2025/9/11 8:50:16 122KB 串口通信
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TCNOPEN是一个铁路行业相关的合作伙伴创建的开源的倡议,其目的是建立一些新的或即将出台的铁路标准的关键部分,通常以TCN命名。
TCN(列车通信网络)是IEC(国际电工委员会)第43工作组制定的一系列国际标准(IEC61375),规定了列车内和车辆间数据通信的通信系统。
它目前正在世界上成千上万的列车上使用,以便允许电子设备在同一列车上运行时交换信息。
TCNOPEN遵循开源方案,因为软件是由参与公司共同开发的,根据它们的角色,从而实现更便宜、更快和更好的质量结果。
2025/9/11 0:03:26 13.48MB TRDP开源项目 源代码 工程项目 示例
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1-19长度为100字节的应用层数据交给传输层传送,需加上20字节的TCP首部。
再交给网络层传送,需加上20字节的IP首部。
最后交给数据链路层的以太网传送,加上首部和尾部工18字节。
试求数据的传输效率。
数据的传输效率是指发送的应用层数据除以所发送的总数据(即应用数据加上各种首部和尾部的额外开销)。
若应用层数据长度为1000字节,数据的传输效率是多少?解:(1)100/(100+20+20+18)=63.3%(2)1000/(1000+20+20+18)=94.5%2-16共有4个站进行码分多址通信。
4个站的码片序列为A:(-1-1-1+1+1-1+1+1)B:(-1-
2025/9/10 15:31:32 171KB 计算机网络
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡