新员工入职培训模板
2024/2/7 23:49:15 5.89MB 新员工入职培训模板
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优秀毕业设计论文自己写的下载了就知道我花了多少汗水了第1章概述 1 1.1课题的背景及意义 1 1.2课题分析 1 1.3国内外发展状况 2 1.3.1国内方面 2 1.3.2国外方面 2第2章系统实现主要技术 3 2.1技术方案选取 3 2.1.1开发语言 3 2.1.2开发模式选择 4 2.2相关语言及开发工具介绍 5 2.2.1JSP技术简介 5 2.2.2MyEclipse简介 6 2.2.3Tomcat简介 6 2.2.4MicrosoftSQLServer2005简介 7第3章系统概述 8 3.1运行环境 8 3.1.1软件运行环境 8 3.2系统的可行性研究 8 3.2.1技术可行性 8 3.2.2社会可行性 9 3.2.3经济可行性 9 3.3系统需求分析 9 3.3.1用户需求分析 9 3.3.2性能需求分析 10 3.3.3产品质量需求分析 10 3.3.4系统设计目标分析 11 3.4系统体系结构分析 11 3.4.1B/S结构与C/S结构 11 3.4.2B/S与C/S的优越性 12第4章系统总体设计 14 4.1系统设计 14 4.1.1逻辑结构分析 14 4.1.2功能模块划分 14 4.1.3系统流程概述 15 4.1.4数据流图分析 18 4.1.5系统用例 19 4.2数据库设计 20 4.2.1数据库的需求分析 20 4.2.2数据库表设计 20 4.2.3E-R模型 22 4.3MVC模式 25 4.3.1视图层 25 4.3.2模型层 26 4.3.3模型层 26第5章系统详细设计与实现 28 5.1前台开发 28 5.1.1首页设计 28 5.1.2用户登录 29 5.1.3用户注册 29 5.1.4用户订餐 30 5.1.5购物车 31 5.1.6订单 31 5.1.7在线聊天 32 5.1.8在线留言 33 5.2后台开发 33 5.2.1管理员登录 33 5.2.2管理员功能 34 5.2.3商品显示 34 5.2.4添加商品 35 5.2.5销售统计 36 5.2.6管理用户 37 5.2.7订单管理 37 5.3部分核心代码 38 5.3.1乱码处理方法 38 5.3.2时间格式处理方法 38 5.3.3数据库配置信息 39 5.3.4购物车 39 5.3.5分页 40第6章系统测试与维护 42 6.1系统测试 42 6.1.1系统测试的目的 42 6.1.2系统测试的方法 42 6.1.3网上订餐管理系统的测试 42 6.2系统维护 43结论 44参考文献 45致谢 46
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cuda_8.0.44_linux链接失效请发邮件链接失效请发邮件链接失效请发邮件链接失效请发邮件
2024/1/27 1:21:15 112B cuda
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3GPP长期演进(LTE)技术原理与系统设计.pdf添加了完整的书签支持跳转方便阅读比csdn上提供的带书签的这个版本清晰封面1序言4前言6目录8第1章 背景与概述141.1 什么是LTE141.2 LTE项目启动的背景151.2.1 移动通信与宽带无线接入技术的融合151.2.2 国际宽带移动通信研究和标准化工作161.2.3 我国宽带移动通信研究工作181.3 3GPP简介181.3.1 3GPP的组织结构191.3.2 3GPP的工作方法201.3.3 3GPP技术规范的版本划分211.4 LTE研究和标准化工作进程251.4.1 LTE项目的时间进度251.4.2 LTE协议结构271.5 LTE技术特点291.5.1 LTE需求291.5.2 系统架构301.5.3 空中接口311.5.4 移动性和无线资源管理361.5.5 自配置与自优化371.5.6 和LTE相关的其他3GPP演进项目371.6 LTE和其他宽带移动通信技术的对比401.6.1 性能指标对比401.6.2 关键技术对比421.7 小结44参考文献44第2章 LTE需求452.1 系统容量需求462.1.1 峰值速率462.1.2 系统延迟462.2 系统性能需求472.2.1 用户吞吐量与控制面容量472.2.2 频谱效率482.2.3 移动性492.2.4 覆盖492.2.5 进一步增强的MBMS492.2.6 网络同步502.3 系统部署需求512.3.1 部署场景512.3.2 频谱扩展性512.3.3 部署频谱512.3.4 与其他3GPP系统的共存和互操作522.4 对无线接入网框架和演进的要求522.5 无线资源管理需求532.6 复杂度要求532.6.1 系统复杂度532.6.2 UE复杂度532.7 成本要求542.8 业务需求542.9 小结54参考文献55第3章 LTE物理层协议563.1 物理层概述563.1.1 协议结构563.1.2 物理层功能573.1.3 LTE物理层协议概要介绍573.2 物理信道与调制593.2.1 帧结构593.2.2 上行物理信道613.2.3 下行物理信道773.2.4 伪随机序列产生1023.2.5 定时1023.3 复用与信道编码1023.3.1 物理信道映射1023.3.2 信道编码和交织1033.4 物理层过程1243.4.1 同步过程1243.4.2 功率控制1243.4.3 随机接入过程1273.4.4 PDSCH相关过程1273.4.5 PUSCH相关过程1313.4.6 PDCCH相关过程1333.4.7 PUCCH相关过程1333.5 物理层测量1343.5.1 UE/E-UTRAN测量概述1343.5.2 UE/E-UTRAN测量能力134参考文献136第4章 LTE无线传输技术1384.1 双工方式1384.1.1 FDD双工方式1384.1.2 TDD双工方式1384.1.3 H-FDD双工方式1394.2 宏分集的取舍1404.2.1 宏分集技术在WCDMA中的应用情况1414.2.2 LTE系统对宏分集的取舍1424.3 下行多址技术1434.3.1 OFDMA技术方案1434.3.2 VSF-OFDM技术方案1484.3.3 OFDM/OQAM技术方案1514.3.4 多载波WCDMA(MC-WCDMA)技术方案1534.3.5 多载波TD-SCDMA(MC-TD-SCDMA)技术方案1564.3.6 下行多址技术的确定1564.4 上行多址技术1564.4.1 PAPR和立方量度(CubicMetric,CM)问题1574.4.2 采用PAPR降低的OFDMA(OFDMAwithPAPRReduction)技术方案1584.4.3 单载波频分多址(SC-FDMA)技术方案1604.4.4 单载波和频域均衡(SC-FDE)技术方案1614.
2024/1/23 9:26:20 42.69MB 3GPP长期演进 LTE 书签
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expect能实现脚本的自动登录和自动输入功能。
zip包中包含expect-5.44.1.15-4.el6.x86_64.rpm和tcl-8.5.7-6.el6.x86_64.rpmhttp://www.cnblogs.com/iloveyoucc/archive/2012/05/11/2496433.html
2023/12/26 6:14:22 2.04MB expec tcl
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主要功能:1.多用户注册各自使用,互不干予。
2.在自己的空间中创建多个相册,并上传多照片进行在线查看管理。
3.相册共享权限可设好友、所有人、指定人,并可指定共享类别、查看密码。
4.强大的相册及照片搜索功能,可按各种属性进行复合查找。
5.照片打印、设为封面、设为用户头像等多种操作。
6.在线大头贴拍照功能,并有数十种相框可供选择。
7.数码照片40多种属性EXIF信息显示。
8.照片可批量打包成ZIP文件下载。
9.对相册及照片添加文字简介功能。
10.强大的在线图片编辑功能(缩放,旋转,水印,裁剪)。
11.类似Windows中的图片缩略图预览模式,方便查看图片。
12.注册用户有二级域名空间可以让访客随时访问自己的空间进行查看及留言。
13.可自由设定相册中的照片排序方式或手动拖拽进行照片排序。
14.上传时用户可自己指定是否需要缩小大图到网页标准尺寸,以节省空间。
15.相册及照片标签输入方式,可按各类标签查看及搜索照片。
16.他人共享照片收藏功能,实时查看、评论、及其它操作。
17.对共享照片投票功能,可按投票数进行排序。
18.图片地址点击复制和短地址功能。
19.好友功能,可将他人加为好友,并查看对方的指定好友相册及发送短消息。
20.公共相册显示区,显示每个用户共享给所有人的相册和照片并可进行显示及评论。
21.用户可按等级权限自由绑定顶级域名代替外部空间地址,空间地址个性化。
22.界面样式自定义并可由用户在前台选择喜爱的空间风格。
23.用户空间个性化定义公告及标题显示,和对访客留言的查看及管理。
24.站内短信功能,提供收件箱、发件箱、已发送、垃圾箱功能。
25.网银、支付宝、财付通、快钱,PayNow(台湾)在线支付,空间自动续费升级,别人代充,充值卡使用管理。
26.用户积分功能,可积分兑换金币并可升级空间。
27.前台违法举报,实时对上传内容进行管理。
28.网站留言功能,用户可实时向管理员反馈信息,管理员后台回复。
29.自动过滤内容和禁传非法文件,防止不正当使用。
30.可针对不同等级,不同分组的用户设置进入时公告。
31.批量用户管理操作,群发短信/邮件,可对列表中的所有用户统一一次操作。
32.后台实时查看及管理用户上传的所有照片和建立的相册。
33.强大的用户查找,根据有效期、最后登录时间,审核及锁定,等级查找。
34.用户等级制,可设每个等级的空间、上传大小、相册和照片个数及其它条数限制。
35.为每个等级设置开启外链、外链地址、开启二级域名及等级费用。
36.注册审核、邮件验证、防重复IP注册、时长注册功能。
37.来访IP限制设定和管理员可登录的IP设定。
38.后台管理员可进行管理权限划分并记录操作日志。
39.可直观设定相册、照片、用户、公告、留言的外部调用参数,支持模板调用。
40.可设置相册及照片的推荐,模板调用。
41.管理员在后台可统一设置用户上传照片后添加的水印。
42.可设置照片需审核后才能显示已共享的照片。
43.导入用户功能,支持ACCESS或Excel中导出的TXT格式信息,分项目一次导入。
44.导出用户功能,可选择条件过滤导出,指定导出项目,导出成txt或Excel格式。
45.后台可指定原图被缩减的最大尺寸,以防巨大图片。
46.页面广告分区添加及管理。
47.随时在线整理硬盘和数据库中的数据,保持数据最优化。
48.前台模板标签调用,可组建自己的照片站页面。
49.上传照片路径可按日期建立目录,确保同一目录下图片不会过多。
50.完善的等级防盗链功能,支持链接排除、链接包含、个人独立设置可以链接的地址。
51.Flash上传模式支持一次选择多图片、进度显示上传。
上传完毕自动生成等比例缩略图。
52.可以同时下载多张网络图片到空间,并可设置水印等功能。
53.上传时可自由设置是否在照片上添加文字水印、图片水印或不添加水印。
54.用户分组设置,可分多组域名及多台服务器协同管理。
55.仅需为程序目录及用户存放目录设置写入及修改权限,系统更安全。
56.完美兼容firefox等其它非IE内核浏览器。
57.三层架构模式开发,扩充及调用更方便。
58.内含ajax文件操作技术,更加提高用户体验,提高系统运行效率。
59.分简体版、繁体版、英文版三种版本。
60.可以和《桃源网络硬盘.Net》用户完全整合。
61.全面的整合接口,支持注册、登录、修改资料及密码、添加、删除、审核、锁定用户,支持不同域名整合。
62.多种数据库支持:ACCESS、MSSQL、MySQL、Oracle。
2023/12/13 8:50:40 1.23MB .net 图片管理
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将网上收集到的资料加上整理、共享出来是纯粹学习的目的。
来个2分意思一下GlobalMapper系列教程[第一章]对光栅进行指定范围剪裁及羽化 6[第二章]创建范围环(环交集) 9[第三章]平铺地形(地形编辑) 13[第四章]结合地形层 18[第五章]添加自定义椭球 27[第六章]用CASS数据创建地形 31[第七章]挖填方计算 37[第八章]剪裁图像和地形 41[第九章]线区矢量范围编辑 44[第十章]以属性名称说明搜索矢量数据 52[第十一章]影像较正 60
2023/12/6 3:03:37 12.37MB Globle Mapper GIS
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基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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1.JLink-v9_bootloader固件.bootloader.bin2.JLINK9可升级固件及固件更新工具.JlinkV9.3原理图.pdfjlink-v9.5原理图.pdfJ-LINK-V9-bootloader.dfujlink-v9激活.txt详细操作步骤说明.docxST_DfuSe_Demo_V3.0.6_Setup.zip3.升级方式:DFUISP(通过boot引脚设置从systemmemory启动)。
工具:ST官方工具,ST_DfuSe_Demo_V3.0.6。
硬件:JLinkV9.x硬件为stm32f205rc.操作步骤:1.参考JLinkV9.3或JLinkV9.5原理图(注意:原理图和你手上实物可能不是100%一致。
)。
通过boot引脚设置从systemmemory启动:设置stm32f205rc的引脚电平为boot0:1,boot1:0(如果原硬件JLink上无跳线帽,需要自己手动焊线设置电平),使上电后,进入systemmemory。
下图是我的JLinkV9.3,boot0引脚,PCB上直接连接到GND上了,用美工刀片挑起这个引脚,再焊线的。
Boot1引脚,在原理图中,连接在200欧姆的排阻上,我是从排阻上焊线的。
由于从网上下载了4份资料,需要反复测试,反复焊线设置启动方式,太麻烦了,后面加焊了排针,使用了杜邦线。
2.安装ST_DfuSe_Demo_V3.0.6,驱动不会自动安装,需要自己更新驱动。
把JLink通过USB线插到电脑上,在设备管理器中,会显示未知驱动设备,手动浏览到ST_DfuSe_Demo_V3.0.6的安装路径(如:C:\ProgramFiles(x86)\STMicroelectronics\Software\DfuSev3.0.6\Bin\Driver\Win7\x64),即可完成驱动安装。
3.运行DfuSeDemo,4.点击Choose,选择文件J-LINK-V9-bootloader.dfu,点击Upgrade,开始更新。
5.拔掉USB线,恢复启动引脚电平boot0:0,boot1:x(这个脚是JTAG的数据线引脚,取消接地即可)。
插上USB线,打开JLink.exe,提示升级,成功后,即为最新版本(我的JFlash版本为JLink_V634f,升级后版本为:firmware:J-LinkV9compiledAug23201809:45:44,Hardwareversion:V9.20.)。
2023/11/13 15:10:04 19.46MB JLink_V9.3 JLink_V9.5
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通信系统仿真大作业目录1设计一随机信号分析2设计二模拟信号的数字化6设计三数字基带传输系统12设计四模拟线性调制解调系统16设计五2FSK调制解调系统24设计六2PSK和2DPSK调制解调系统30设计七数字通信系统的抗噪性能分析35设计八载波同步41设计九信道编码和译码44
2023/10/30 20:46:44 1.59MB 通信 系统 仿真 大作业
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡