Memcached是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。
它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。
Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。
其守护进程(daemon)是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信。
官网www.memcached.org管理监控工具http://www.junopen.com/memadmin遗憾的是不能以服务随机启动运行命令:memcached.exe-vv
2024/8/8 0:24:06 6.59MB Memcached libevent Windows
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包含串口通信(SerialCommunications),C#串口编程,SerialPort类的使用,定义3个事件,用来通知数据接收完成、数据发送完成、每次接收数据。
支持串口大量数据读写操作,能一次性读取数据,通过设置超时大小控制一次读取串口所有数据。
支持事件触发,异步发送接收数据。
附件有demo,可下载VirtualSerialPortDriver模拟串口测试。
SerialPort高性能读写。
含延时、SerialPortTest调试程序源代码。
2024/8/3 6:35:18 340KB C# 串口调试 IO操作 PelcoD
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*WM8805是一种高性能的用户模式S/PDIF收发器,支持8个接收通道和1传输通道。
*用晶振或由外部提供高质量的主时钟用来恢复低抖动地由S/PDIF提供的主时钟。
*用高性能的内部锁相环产生所有典型的音频时钟。
一个专用的CLKOU脚提供了一个高驱动时钟输出。
*通过提供一个选项,允许设备仅仅是用来清理(de抖动)接收到的数字音频信号。
*该设备可用于在软件的控制模式或独立的硬件控制模式。
在软件控制方式,支持2-wire和3-wire接口模式。
*状态和错误监测是内置的,结果可以通过控制接口读出,在“标志”模式下通过音频数据接口GPO脚(音频数据和状态标志附加)
2024/8/2 19:54:39 5.53MB WM8805 s/pdif I2S
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listmonk是一个独立的,自托管的新闻通讯和邮件列表管理器。
它速度快,功能丰富,并且打包成一个二进制文件。
它使用PostgreSQL数据库作为其数据存储。
访问安装码头工人最新映像可从DockerHub上的listmonk/listmonk:latest。
使用示例通过docker运行listmonk和PostgresDB,如下所示:演示版mkdirlistmonk-demosh-c"$(curl-sSLhttps://raw.githubusercontent.com/knadh/listmonk/master/install-demo.sh)"删除容器后,该演示不会保留Postgres。
请勿在生产中使用此演示设置。
生产docker-composeupdb以运行PostgresDB。
docker-composerun-
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MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。
由C++语言编写。
旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。
MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是非关系数据库当中功能最丰富,最像关系数据库的。
2024/7/23 14:10:37 263.2MB mongodb 数据库 开发工具 软件工程师
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AMT630A是一款低成本高性能的TCONSOC,主要应用于倒车雷达,可视门铃领域。
这个资料是最新的最权威的发布,
2024/7/22 21:28:30 15.63MB AMT630A
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本手册的内容适用于高清系列网络摄像机及套板模组。
高清网络摄像机产品。
采用高性能芯片实现了集音、视频采集、压缩、传输于一体的媒体处理机制,标准的H.264、H.265编码算法确保了更清晰、更流畅的视频传输效果。
内嵌WebServer允许用户通过IE浏览器方便地实现对前端摄像机的实时监控和远程控制。
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(1)高性能全交换,千兆主干,满足大负荷网络运行需求;
  (2)带宽优化技术,降低链路费用。
  (3)支持多媒体应用包括多媒体教室、电子阅览室、多媒体教学;
  (4)采用光缆支持较长距离,满足不同用户需求。
  (5)管理简单,浏览器方式无需专门培训;
  (6)系统安全,保密性高;
2024/7/20 14:30:52 314KB 计算机网络 校园网设计方案
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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本文介绍了网络安全设计规范的相关内容。
在进行网络设计时,应考虑网络的高性能和可扩展性,以满足不断增长的业务需求和新技术的发展。
为了保证网络通信流畅,每个用户应有足够的带宽,并提供服务质量保证。
同时,网络安全也是设计中必须考虑的重要因素,应采取多种措施来保护网络安全。
本文提供了一些网络安全设计的建议和指导,以帮助网络设计人员更好地保障网络安全。
2024/7/14 7:39:14 14KB 安全
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡