用零碎自带popumenu实现重绘,满足UI设计需求。
详细备注供你快速学习参考。
2015/8/17 22:43:46 217KB delphi popup
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自绘/重绘MFC右键菜单CMenu
2021/2/16 14:46:57 155KB 自绘 重绘 MFC右键菜单 CMenu
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强迫症需要没合适的插件,来满足需求,无法自己重写Tabcontrol,高仿360浏览器选项卡,主要适用于浏览器,容器类控件基于WinForm开发,添加,删除按钮,去掉了多余的页边距,和讨厌的虚线框,风格整体扁平化,无闪烁,资源占用小界面看博客:https://blog.csdn.net/CFY530/article/details/81784826
2018/3/2 5:47:03 63KB tabcontrol
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工作需要开发了一个贪食蛇apk,共10关。
包含了游戏得分记录,升级地图切换,游戏音效,退出游戏可继续,游戏速度调理等功能。
(开发了一个星期,资源积分只要10分,已经很少了,希望大家多多支持,满意的评论下,谢谢。
)游戏是基于重绘view机制开发的,没有使用surfaceview,喜欢的可以参考下改改。
(新手参考,大神请绕道。
2015/8/21 4:41:47 937KB 贪食蛇
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树形listctrl,双击可编纂,右键添加删除,重绘表头,设置表头字体
2019/10/11 18:21:48 169KB 树形listctrl mfc
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Duilib控件重绘教程附带例子
2015/6/22 16:21:58 899KB duilib 控件重绘
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第1章课程简介对课程做简单的介绍。
1-1课程简介第2章资源合并与压缩通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及功能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的功能对比,更加量化地去理解了功能...2-1资源合并与压缩-http清求的过程及潜在的功能优化点2-2资源合并与压缩-html压缩2-3资源合并与压缩-css及js压缩2-4资源合并与压缩-文件合并2-5资源合并与压缩-实战-在线工具压缩2-6资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-流程2-7资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-实操2-8资源合并与压缩-总结第3章图片相关的优化通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。
3-1图片相关的优化-一张JPG图片的解析过程3-2图片相关的优化-png8、png24、png32之间的区别3-3图片相关的优化-不同格式图片常用的业务场景3-4图片相关的优化-图片压缩几种方法-雪碧图、Imageinline3-5图片相关的优化-图片压缩案例分析3-6图片相关的优化-图片压缩实战(上)webp、inline-image3-7图片相关的优化-图片压缩实战(下)雪碧图、svg第4章css和js的装载与执行通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问功能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。
4-1css和js的装载与执行-HTML页面加载渲染的过程4-2css和js的装载与执行-HTML演染过程的一些特点4-3css和js的装载与执行-顺序执行、并发加载4-4css和js的装载与执行-css阻塞和js阻塞4-5css和js的装载与执行-依赖关系、js引入的方式4-6css和js的装载与执行-加载和执行的一些优化点4-7css和js的装载与执行-实战-验证对于某个域名浏览器并发数是有上限的4-8css和js的装载与执行-实战-验证css加载不会阻塞后面的js并发加载4-9css和js的装载与执行-实战-async、defter4-10css和js的装载与执行-实战-动态异步引入js实操4-11css和js的装载与执行-实战-@import、link实操4-12css和js的装载与执行-实战-手机淘宝加载分析第5章懒加载与预加载通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端功能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。
5-1懒加载与预加载-懒加载原理5-2懒加载与预加载-预加载原理5-3懒加载与预加载-懒加载、预加载使用场景5-4懒加载与预加载-懒加载原生js和zepto.lazyload5-5懒加载与预加载-预加载原生js和PreloadJS实现第6章重绘与回流通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。
6-1重绘与回流-css功能让Javacript变慢?6-2重绘与回流-什么是重绘与回流6-3重绘与回流-避免重绘回流的两种方法6-4重绘与回流-案例解析-重绘、回流及图层6-5重绘与回流-案例解析-chrome浏览器自动创建图层layer6-6重绘与回流-实战优化点总结6-7重绘与回流-实战演练16-8重绘与回流-实战演练26-9重绘与回流-实战演练36-10重绘与回流-实战演练46-11重绘与回流-实战演练56-12重绘与回流-实战演练66-13重绘与回流-实战演练76-14重绘与回流-实战演练8,9第7章浏览器存储通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。
7-1浏览器存储-cookies7-2浏览器存储-LocalStorage、SessionStorage7-3浏览器存储-IndexedDB7-4浏览器存储-案例解析7-5浏览器存储-ServiceWorkers产生
2019/2/10 6:34:31 93B 前端视频 性能优化
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这是我见过、用过的最好的一个有关重绘CListCtrl滚动条的代码。
需要了联系345271592,我直接发你们。
资源中外面的两个代码文件我只是将源程序中加载应用中的资源改为加载本地资源而已,在此感激http://www.vckbase.com/index.php/wv/1595的Nobita。
2020/10/5 2:44:01 75KB 滚动条 CListCtrl CTreeCtrl MFC
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MFC简单绘图程序,重绘,点,线,矩形,椭圆,拖拽预览,填充色,画笔颜色
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星球用THREE.SphereGeometry来构建,并贴上相应的材质。
?地球等行星在自转的同时,还在围绕太阳公转。
基本方法是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。
而在render方法内部我们可以改变行星的地位(position),旋转(rotation)。
这样就可以让整个太阳系动起来。
?公转轨道是利用Three.js的RingGeometry实现的。
土星的光环也是利用同样的方法,只不过是加载了纹理材质。
满天繁星大概有10万颗利用BufferGeometry实现。
2021/1/9 6:53:10 8.28MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡