1.在linux下编写一个应用程序,命名为an_ch2_1b。
这个程序不断地输出如下行:Thoseoutputcomefromchild,[系统时间]另外写一个应用程序,命名为an_ch2_1a。
这个程序创建一个子进程,执行an_ch2_1b。
这个程序不断地输出如下行:Thoseoutputcomefromchild,[系统时间]观察程序运行的结果,并对你看到的现象进行解释。
2.在linux环境下编写一个控制台应用程序,程序中有一个共享的整型变量shared_var,初始值为0;
创建一个线程并使其立即与主线程并发执行。
新创建的线程与主线程均不断地循环,并输出shared_var的值。
主线程在循环中不断地对shared_var进行加1操作,即每次循环shared_var被加1;
而新创建的线程则不断地对shared_var进行减1操作,即每次循环shared_var被减1。
观察程序运行的结果,并对你看到的现象进行解释。
2025/7/15 5:32:42 783KB 实验报告
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Onivim2轻量级,模态代码编辑器:warning_selector:当前处于Alpha状态-可能存在错误或不稳定-请谨慎使用:warning_selector:介绍Onivim2是对编辑器的重新构想。
Onivim2旨在将Sublime的速度,VSCode的语言集成以及Vim的模式编辑体验整合到一个软件包中。
Onivim2内置使用框架。
Onivim2使用来管理缓冲区并提供可靠的模式编辑,并具有快速的本机前端。
另外,Onivim2整体上利用了VSCode扩展主机进程-最终意味着对VSCode扩展和配置的完全支持。
目标现代UX-与VSCode和Atom等现代代码编辑器相当的体验VSCode插件支持-使用VSCode插件的所有功能,包括语言服务器和调试器跨平台-适用于Windows,OSX和Linux含电池-开箱即用性能-毫不妥协:本机性能,最小输入延迟易于学习-Onivim2也应该适合非游泳者!该项目的目标是构建一个当今尚不存在的编辑器-像Sublime这样的本机代码编辑器的速度,模态编辑的强大功能以及像VSCode这样的轻量级
2025/7/12 14:42:45 162.04MB editor windows macos linux
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在windows系统下,默认只能够查看进程的使用情况而不能查看线程的详细信息,使用此工具能够查看所有的线程的详细信息
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开源WebOS源码WebOS即网络操作系统,是一种基于浏览器的虚拟的操作系统,用户通过浏览器可以在这个Webos上进行应用程序的操作,而这个应用程序也不是普通的应用程序,是网络的应用程序。
其实,准确的说,WebOS并不能算是操作系统,因为它并不具备OS必须内存管理,进程管理等,不过个人认为,只要WebOS提供的服务例如在线存储,WebIM等可以满足我们的需求,那么它是一个OS还是一个网页其实无关紧要。
2025/7/5 8:23:29 6.67MB WEBOS JS LOS
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该文档涵盖了Linux的常用操作的详解和使用截图,包括基本命令、shell编程、进程控制编程、网络编程和操作系统编程,共计50页,绝对有用。
2025/6/30 21:12:44 3.69MB linux shell 网络 操作系统
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工业云是在国家工信部“工业云创新行动计划”的背景之下提出的,是充分利用云计算、物联网、大数据等新一代信息技术,结合“资源及能力整合”业务手段,汇集各类加快新型工业化进程的成熟资源,面向工业企业,通过网络将弹性的、可共享的资源和业务能力,以按需自服务方式供应和管理的新型服务模式。
该方案详细设计了工业云安全防护总体方案并分项介绍。
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套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。
它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
2025/6/28 17:10:51 107KB Socket
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SSDT钩子隐藏进程_SSDTHOOK没用汇编代码修改CR0的第16位,修改SSDT进程列表及进程的时间属性值.zip
2025/6/23 22:37:41 39KB ssdt 钩子 hook hooks
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这个是很经典的问题实验题目:生产者与消费者(综合性实验)实验环境:C语言编译器实验内容:①由用户指定要产生的进程及其类别,存入进入就绪队列。
  ②调度程序从就绪队列中提取一个就绪进程运行。
如果申请的资源被阻塞则进入相应的等待队列,调度程序调度就绪队列中的下一个进程。
进程运行结束时,会检查对应的等待队列,激活队列中的进程进入就绪队列。
运行结束的进程进入over链表。
重复这一过程直至就绪队列为空。
  ③程序询问是否要继续?如果要转直①开始执行,否则退出程序。
实验目的:通过实验模拟生产者与消费者之间的关系,了解并掌握他们之间的关系及其原理。
由此增加对进程同步的问题的了解。
实验要求:每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。
进程控制块可以包含如下信息:进程类型标号、进程系统号、进程状态、进程产品(字符)、进程链指针等等。
系统开辟了一个缓冲区,大小由buffersize指定。
程序中有三个链队列,一个链表。
一个就绪队列(ready),两个等待队列:生产者等待队列(producer);
消费者队列(consumer)。
一个链表(over),用于收集已经运行结束的进程本程序通过函数模拟信号量的操作。
参考书目:1)徐甲同等编,计算机操作系统教程,西安电子科技大学出版社2)AndrewS.Tanenbaum著,陈向群,马红兵译.现代操作系统(第2版).机械工业出版社3)AbranhamSilberschatz,PeterBaerGalvin,GregGagne著.郑扣根译.操作系统概念(第2版).高等教育出版社4)张尧学编著.计算机操作系统教程(第2版)习题解答与实验指导.清华大学出版社实验报告要求:(1)每位同学交一份电子版本的实验报告,上传到202.204.125.21服务器中。
(2)文件名格式为班级、学号加上个人姓名,例如:电子04-1-040824101**.doc  表示电子04-1班学号为040824101号的**同学的实验报告。
(3)实验报告内容的开始处要列出实验的目的,实验环境、实验内容等的说明,报告中要附上程序代码,并对实验过程进行说明。
基本数据结构:PCB*readyhead=NULL,*readytail=NULL;//就绪队列PCB*consumerhead=NULL,*consumertail=NULL;//消费者队列PCB*producerhead=NULL,*producertail=NULL;//生产者队列over=(PCB*)malloc(sizeof(PCB));//over链表intproductnum=0;//产品数量intfull=0,empty=buffersize;//semaphorecharbuffer[buffersize];//缓冲区intbufferpoint=0;//缓冲区指针structpcb{/*定义进程控制块PCB*/intflag;//flag=1denoteproducer;flag=2denoteconsumer;intnumlabel;charproduct;charstate;structpcb*processlink;……};processproc()---给PCB分配内存。
产生相应的的进程:输入1为生产者进程;
输入2为消费者进程,并把这些进程放入就绪队列中。
waitempty()---如果缓冲区满,该进程进入生产者等待队列;
linkqueue(exe,&producertail);//把就绪队列里的进程放入生产者队列的尾部voidsignalempty()boolwaitfull()voidsignalfull()voidproducerrun()voidcomsuerrun()voidmain(){processproc();element=hasElement(readyhead);while(element){exe=getq(readyhead,&readytail);printf("进程%d申请运行,它是一个",exe->numlabel);exe->flag==1?printf("生产者\n"):printf("消费者\n");if(exe->flag==1)producerrun();elsecomsuerrun();element=hasElement(readyhead);}printf("就绪队列没有进程\n");if(ha
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《VC6多线程编程实例解析》在计算机科学领域,多线程是并发执行的程序设计中的一个重要概念。
在Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6)环境下,多线程技术允许应用程序同时执行多个不同的任务,提高了程序的响应速度和效率。
本资源“VC6-多线程例子.rar”提供了关于如何在VC6中实现多线程编程的实例,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
一、多线程基础多线程是操作系统为提高系统资源利用率和响应时间而引入的概念。
一个进程可以包含多个线程,每个线程都有自己的程序计数器、栈和局部变量,共享全局变量和进程资源。
通过创建线程,程序可以在同一进程中并行执行不同的任务,比如用户界面更新、网络通信和计算等。
二、VC6中创建线程在VC6中,我们可以使用CWinThread类来创建线程。
需要从CWinThread派生一个新的类,并重写其成员函数,如Run(),以定义线程的主要执行逻辑。
然后,在应用程序中创建该类的对象,调用其CreateThread()方法启动新线程。
三、线程同步与通信多线程编程中,线程间的同步和通信至关重要,以避免数据竞争和死锁等问题。
VC6提供了多种同步机制,如CSyncObject类、CRITICAL_SECTION、Mutex、Semaphore和Event等。
例如,CRITICAL_SECTION用于保护临界区,确保同一时间只有一个线程可以访问特定的代码或资源。
四、线程优先级每个线程都有一个优先级,用于决定操作系统调度线程的顺序。
VC6提供了一系列函数,如SetThreadPriority(),用于设置线程的优先级。
然而,不恰当的优先级设置可能导致优先级反转和优先级继承问题,因此需谨慎处理。
五、线程的生命周期线程从创建到销毁经历一系列状态:创建、就绪、运行、等待、恢复和终止。
在VC6中,线程可以通过调用ExitThread()函数主动结束,或者当其运行完毕或被其他线程取消时被动结束。
六、实例分析——ThreadSample"ThreadSample"是这个压缩包内的核心文件,它可能包含了创建、管理以及同步线程的示例代码。
通过研究这个例子,你可以了解如何在实际项目中实现多线程,包括如何定义线程函数、如何传递参数、如何在不同线程间共享数据以及如何进行线程安全的编程。
总结,VC6-多线程例子.rar是一个实用的教学资源,它可以帮助开发者掌握在VC6环境下进行多线程编程的关键技术和实践经验。
通过深入学习和实践其中的ThreadSample,你将能够有效地利用多线程提升你的程序性能。
2025/6/20 8:28:31 236KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡