SSDT的全称是SystemServicesDescriptorTable,系统服务描述符表。
这个表就是一个把Ring3的Win32API和Ring0的内核API联系起来。
SSDT并不仅仅只包含一个庞大的地址索引表,它还包含着一些其它有用的信息,诸如地址索引的基地址、服务函数个数等。
通过修改此表的函数地址可以对常用Windows函数及API进行Hook,从而实现对一些关心的系统动作进行过滤、监控的目的。
一些HIPS、防毒软件、系统监控、注册表监控软件往往会采用此接口来实现自己的监控模块。
2025/6/18 10:22:54 497KB SSDTHook
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OPNET仿真是一种在计算机上构建虚拟网络环境的技术,旨在模拟和预测真实网络环境的行为和性能。
随着网络技术的迅速发展,网络结构和规模日益庞大和复杂,传统的网络设计方法基于经验,已经不能适应现代网络的需求。
因此,网络仿真技术应运而生,它通过构建模型来模拟网络设备、链路、协议等,并通过这些模型来获取网络设计或优化所需的性能数据。
OPNET软件是由OPNET公司开发的,该公司起源于麻省理工学院,成立于1986年。
OPNET公司最初只有一种产品OPNET Modeler,但现在已经发展出Modeler、ITGuru、SPGuru、WDMGuru、ODK等一系列产品。
OPNET Modeler是一个通信系统网络仿真开发和应用平台,提供了三层建模机制,包括进程域、节点域和网络域,采用离散事件驱动的模拟机理。
使用OPNET Modeler进行网络建模仿真的过程可以分为六个步骤:配置网络拓扑、配置业务、收集结果统计量、运行仿真、调试模块再次仿真,以及最后发布结果报告。
这样的步骤可以帮助用户完成从网络结构分析、设计到建设和管理的整个流程,提供了一个综合开发环境,不仅支持通信网络建模,也支持离散系统的建模。
基于OPNET的校园网设计和建模仿真是指在OPNET软件平台上对校园网进行设计和仿真的过程。
仿真的目的是为了在计算机中构造一个虚拟环境来反映校园网的现实环境和行为。
通过对校园网的网络结构、设备、链路和协议进行建模,可以分析校园网的性能,验证设计的可行性,并确保网络性能满足实际需求。
文章中提到的网络仿真技术的核心理论基础包括系统理论、形式化理论、随机过程理论、统计学和优化理论。
这些理论为网络仿真提供了科学的方法论支撑,使得仿真过程和结果具有可靠的依据。
通过网络仿真,网络规划者和设计者可以在降低风险的同时,提高规划和设计的可靠性与准确性,缩短网络建设周期,并提高决策的科学性。
文章还强调了OPNET软件的广泛应用,包括在企业、网络运营商、仪器配备厂商以及军事、教育、银行、保险等多个行业。
知名公司如Cisco和AT&T都采用OPNET进行各种模拟和调试,而美国国防领域也广泛采用OPNET。
在实际应用中,OPNET Modeler不仅提供了丰富的技术、协议和设备模型库,还提供了适合各个层次的建模工具和功能强大且形式灵活的仿真分析工具。
这样的特性使得OPNET成为网络虚拟建模和仿真的主流软件,并因其在仿真中采用的精确模拟方式和呈现的仿真结果赢得了众多奖项。
2025/6/18 10:33:57 475KB
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《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
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简介:
【知识点】:1. 文化概念:文章讨论的“士文化”是指中国古代社会中,以“士”为代表的一类特殊群体所创造和发展起来的文化。
这些士人不以官职和财富衡量价值,重视修身养性,治国安邦,体现了中华民族的精神食粮和凝聚力量。
2. 士人的定义:“士”在中国古代属于介于大夫和庶民之间的阶层,主要是读书人,他们不参与政治权力,但追求学问和道德修养,致力于国家和社会的进步。
3. 士人的社会特征:士人崇尚风骨,重视操守,强调“贫贱不能移,富贵不能淫,威武不能屈”的大丈夫精神,以国为家,关心国家命运,具有“志在天下”的社会责任感。
4. 士文化的影响:士文化不仅影响个人的道德品质,还对家庭、国家的治理有深远影响。
士人提出的观念,如孔子的“民不患寡而患不均”,反映了对社会公平的追求,对后世产生了深远影响。
5. 士文化的持久性:尽管受到封建社会的打压和长期禁锢,士文化和其中以国为家的精神依然延续,成为了中华民族的“国魂”。
6. 士人在历史进程中的作用:士人在历史发展中起到了无可替代的作用,他们的存在和活动是解释中华民族数千年历史的重要因素。
7. 士文化与社会主义的关系:中国的社会主义之所以能够持续发展,部分原因在于士文化中的善良文化基因、理性智慧以及对国家的深厚感情。
8. 士文化的多样性:士文化并非单一的儒家文化,而是融合了诸子百家学说的“士文化”,具有博大精深的特点。
9. 现代“士”的范畴:现代的“士”包括教授、专家、学者、作家、记者等各行各业的知识分子,他们继承了传统士人的精神,虽然不一定参与政治,但仍然关注社会问题,通过著书立说等方式影响社会。
10. 社会影响:士人虽然可能被视为“书呆子”,但他们的客观视角和强烈的社会责任感,使他们具备较大的社会影响力,有时甚至可以起到“一言九鼎”、“一言兴邦”的作用。
这篇文章探讨了中国古代的“士”和“士文化”,阐述了其历史背景、社会地位、价值观和对国家社会的影响,以及在现代社会中的延续。
士文化是中国传统文化的重要组成部分,对个人修养和社会治理都起到了积极的推动作用。
2025/6/15 19:47:49 104KB
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这次的HCIP-RSRouting&Switching方向的认证课程,主要的技术领域集中在路由和交换技术,当然也包括了更多其它网络技术领域。
而课程的技术内容也是集中在了中小型企业网络与园区网络的规划。
安德讲师为我们全新授课,全新改变升级和更名的HCIP认证,课程内容也是非常丰富,分集的课程数量也超过了100多集,还有相关课程的文档、题库、实验、及考试题库的讲解,适合学习、备考以及进军HCIE前的知识储备├─【07】HCIP(HCNP)数通路由交换必备工具.zip(1)\【001】HCNPHCIP数通路由交换理论;
目录中文件数:110个├─【001】HCIP-OSPF基础知识.avi├─【002】HCIP-OSPF进程和接口基本配置.avi├─【003】HCIP-多区域的OSPF和路由器ID.avi├─【004】HCIP-OSPF报文类型和基本的LSA.avi├─【005】HCIP-OSPF邻居和邻接关系排障.avi├─【006】HCIP-OSPF邻居和邻接关系排障.avi├─【007】HCIP--OSPF邻居排障.avi├─【008】HCIP-OSPF的网络类型1.avi├─【009】HCIP--OSPF邻居状态机.avi├─【010】HCIP-OSPF的LSA详解1.avi├─【011】HCIP-OSPF的LSA详解2.avi├─【012】HCIP-OSPF的域间路由计算.avi├─【013】HCIP-OSPF的外部路由计算.mp4├─【014】HCIP-MA网络的优化.avi├─【015】HCIP-ASBR的汇总和不同进程的重分.avi├─【016】HCIP-特殊区域之末节区域.avi├─【017】HCIP-OSPF特殊区域之NSSA.avi├─【018】HCIP-认识中间系统协议.avi├─【019】HCIP-中间系统网络实体标题和基本配置.avi├─【020】HCIP-中间系统路由器类型.avi├─【021】HCIP-中间系统报文类型和网络类型.avi├─【022】HCIP--中间系统邻居关系建立和电路调整.avi├─【023】HCIP--中间系统邻居关系和3次握手.avi├─【024】HCIP-中间系统知识串讲.avi├─【025】HCIP-中间系统的LSP交互.avi├─【026】HCIP--基本的中间系统路由泄露.avi├─【027】HCIP-中间系统的收敛.avi├─【028】HCIP-BGP的基本特征.avi├─【029】HCIP-建立基本的iBGP和eBGP.avi├─【030】HCIP--BGP通告原则第一部分.avi├─【031】HCIP--BGP的下一跳和通告原则第二部分.avi├─【032】HCIP-BGP通告原则第三部分.avi├─【033】HCIP-BGP自动汇总.avi├─【034】HCIP--BGP的手工聚合.avi├─【035】HCIP--BGP的手工聚合续集.avi├─【036】HCIP--BGP的路由属性.avi├─【037】HCIP--华为设备BGP选路原则1.avi├─【038】HCIP-华为设备BGP选路原则2.avi├─【039】HCIP-华为设备BGP选路原则3.avi├─【040】HCIP-华为设备BGP团体属性1.avi├─【041】HCIP-华为设备BGP团体属性2.avi├─【042】HCIP-华为设备BGP路由反射器.avi├─【043】HCIP-华为设备BGP的联邦.avi├─【044】HCIP-华为设备路由控制基础.avi├─【045】HCIP-华为设备路由控制实验和本质.avi├─【046】HCIP-华为设备通过路由策略解决次优路由.avi├─【047】HCIP-华为设备路由环路实验和方案.avi├─【048】HCIP--前缀列表和实验.avi├─【049】HCIP-华为设备实现route-policy和路由过滤.avi├─【050】HCIP--华为设备路由过滤.avi├─【051】HCIP-华为设备通过修改优先级解决次优路由.avi├─【052】HCIP--华为设备修改AD以及默认路由分析.avi├─【053】HCIP-策略路由.avi├─【054】HCIP-华为MPLS技术基础.avi├─【055】HCIP--华为MPLS技术架构和基本配置.avi├─【056】HCIP-华为设备MPLS回顾和架构.a
2025/6/10 1:05:57 75B HCIP 华为HCIP培训视频
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经典算法java实现部分代码//系统拥有的初始资源数publicstaticintAVAILABLE[]={10,5,7};//系统已给每个进程分配的资源数publicstaticintALLOCATION[][]={{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{0,0,0}};//每个进程还需要的资源数publicstaticintNEED[][]={{7,5,3},{3,2,2},{9,0,2},{2,2,2},{4,3,3}};//每次申请的资源数publicstaticintRequest[]={0,0,0};//进程数与资源数publicstaticintM=5,N=3;intFALSE=0;intTRUE=1;publicvoidshowdata(){inti,j;System.out.print("系统可用的资源数为:/n");for(j=0;j<N;j++){System.out.print("资源"+j+":"+AVAILABLE[j]+"");}System.out.println();System.out.println("各进程还需要的资源量:");for(i=0;i<M;i++){System.out.print("进程"+i+":");for(j=0;j<N;j++){System.out.print("资源"+j+":"+NEED[i][j]+"");}System.out.print("/n");}System.out.print("各进程已经得到的资源量:/n");for(i=0;i<M;i++){System.out.print("进程");System.out.print(i);for(j=0;j<N;j++){System.out.print("资源"+j+":"+ALLOCATION[i][j]+"");}System.out.print("/n");
2025/6/9 19:32:55 7KB 银行家算法 java
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SystemInformationGathererAndReporter,系统信息收集和报表工具。
一个开源的工具,提供了跨平台的系统信息收集的API,通过它可以获取包括:1.操作系统的信息,包括:dataModel、cpuEndian、name、version、arch、machine、description、patchLevel、vendor、vendorVersion、vendorName、vendorCodeName2.CPU信息,包括:基本信息(vendor、model、mhz、cacheSize)和统计信息(user、sys、idle、nice、wait)3.内存信息,物理内存和交换内存的总数、使用数、剩余数;
RAM的大小4.进程信息,包括每个进程的内存、CPU占用数、状态、参数、句柄等。
5.文件系统信息,包括名称、容量、剩余数、使用数、分区类型等6.网络接口信息,包括基本信息和统计信息。
7.网络路由和链接表信息。
支持多种操作系统,底层接口用C编写。
2025/6/9 3:15:39 3.18MB Sigar
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1.进去server文件夹,在终端输入"./server"启动服务器程序2.进入client文件夹,在终端输入"./client"启动客户端程序,在连接服务器窗口可不必输入端口号。
(由于能力有限,未对ip地址的输入格式作限制,希望你们能够通过使用正则表达式来完善本程序)声明:本人精力有限,暂做到这,肯定还不完善,希望大家一起更正
2025/6/8 21:46:03 582KB linux
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将共享内存操作封装成C++类,通过信号灯semaphore进行进程同步。
可以像操作普通缓冲区那样操作共享内存,实现进程间通信编译时需要添加-lrt编译选项
2025/6/7 1:02:54 7KB C++ 共享内存 linux
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zabbix监控hdfs和纳闷的进程
83KB zabbix hadoop
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡