本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。
书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门
2024/4/26 15:57:42 35.05MB Unity 游戏设计
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在网页设计初期,我们会先收集大家对设计方向的期许,我们经常收集到这样的建议:产品经理:要易用,要简洁 设计总监:要特色,要亮点 部门经理:要大气,要统一 ……设计师要三头六臂,左右逢源,顾此又顾彼。
首先,对网站而言,视觉和体验是一体的,相辅相成携手共赢。
视觉上的统一要求体验上的一致,体验上的创新也要求视觉上的突破,然而某些需求的字眼本身就是自相矛盾或难以捉摸的,如何又简洁又特色又兼顾统一?对工具类网站的设计,大方向是力求简洁精炼的,作为辅助手段引导用户操作,在易用性和美观性之间拿捏火候,恰到好处的展现出来。
产品上线,无论好坏,就已持有自身固有的特色呈现给大家。
我们看搜索类网站:google、b
2024/4/24 0:38:30 1.3MB 戴着锁链跳舞
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经过对搜索引擎的研究同时与Lucene自身的特性相结合,将本次设计所需要实现的功能阐述如下:Ø支持桌面文件搜索,格式包括txt、doc、xls和ppt;Ø支持分词查询Ø支持全文搜索Ø能够高亮显示搜索关键字Ø显示查询所用的时间Ø显示搜索历史、过滤关键字分词查询与全文搜索这两项功能,我们都可以利用Lucene本身自带的库加上相关算法就可以完成设计了,为了使得关键字的高亮度这一问题得到解决,显然,我们需要利用Highlighter的辅助,通过数据库持久化保存数据。
搜索引擎是基于Lucene的,所以需要利用Lucene的一些jar包,这样才能借助Lucene完成我们自己想要的搜索功能,并且实现分词
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此书作为国家体育队赛前热身及赛后拉伸的主要参考书籍,从多个角度讲解了拉伸的技巧和注意事项。
以图片和文字的结合详细介绍各种拉伸的方法。
生命在于运动,而运动则要有活动自如的肢体。
运动的健与美都与身体的形态和姿态有密切的联系。
柔韧性是居三个基本体能素质之首。
发展柔韧性通常是要通过各种拉伸方法来达到的。
而且拉伸的理论和技术也不断的在完善和发展中,不同的拉伸方法都有他们的自身特点和使用范围。
所以,我们应该能能够根据自身需要,灵活运用不同的拉伸练习和方法。
2024/4/18 7:26:49 10.84MB 拉伸 运动 关节 伸展
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自主式CCD星敏感器(或称为星跟踪器)自身带有微处理器,是一种智能化的姿态敏感器。
由于其指向精度高、无姿态累计误差以及具有快速故障恢复能力,已成为航空、航天以及军事领域备受关注的研究对象。
利用星敏感器确定卫星姿态就是对出现在星敏感器视场中的恒星进行识别,通过星光矢量确定星图拍摄瞬间星敏感器视轴在惯性坐标系中的指向,进而确定航天器姿态。
本文以卫星姿态自主确定技术为研究背景,对基于CCD星敏感器的星图识别技术进行了研究。
论文对基于星敏感器确定卫星姿态的技术流程进行了叙述,但重点是对星图识别算法的设计与实现进行了研究。
基于星敏感器确定卫星姿态主要存在以下问题:如何构建分布合理并且能够满足导航需要的导航星表、如何设计适应性强、精度高的星图识别算法以及采用何种滤波算法解算卫星姿态等。
本文就其中部分内容进行了研究,并进行了实验验证
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成语答题闯关小秀才状元角色升级游戏流量主微信QQ小程序。
成语小秀才是一款轻松好玩的成语小游戏,在这里玩家将扮演一名身无分文的赶考生,通过成语考试的加官进爵,以实现自己的平步青云,从而改变自身命运,走上人生巅峰。
游戏中丰富的关卡挑战,不仅增加了该游戏的挑战难度,而且丰富的成语解释能力,也能帮助玩家增加成语的积累,可谓是一款轻松学习成语的不二之选,每当完成限定的关卡挑战后,玩家便可买房置地,将草房一路升级到凌霄宝殿,玩起来十分的有趣,对此若有感兴趣的朋友,欢迎下载。
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Gradle是可以使用Groovy的DSL来书写构建脚本的构建系统。
最大的好处在于它能利用Grooxy灵活的自定义构建顺序。
支持依赖管理和多项目,类似Maven,但比之简单轻便。
而且它有非常完善的说明文档。
目前,SpringSource、Hibernate等都采用Gradle来构建。
前提需要安装JDK5.0以上版本,自身捆绑了Groovy库,所以不需自己安装。
从官网下载gradle-1.0-all.zip解压到本地,设置环境变量GRADLE_HOME,将%GRADLE_HOME%\bin加入到Path中即可。
输入gradle-v确认设置是否成功!引用将以下脚本保存为build.gradle,放
2024/4/12 2:17:22 164KB Gradle入门
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“数字化转型”对于传统企业建设而言,不仅仅是企业自身的状况、数字化转型实施环境和成熟度是否能接受或适应转型等进行分析和考虑,更是一种思维方式的转型、甚至是对之前的认知的一种颠覆。
这份PPT描述了企业十四五规划的要点,企业数字化转型方案、企业数据治理方案以及人工智能(AI)应用方案介绍,或许能为传统企业数字化转型提供一个参考
2024/3/29 6:15:07 4.5MB 动态规划
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类常量的对象定向基础目标了解什么是类常量使用类常量知道何时使用attr_accessorVS自己创建方法描述之前,我们了解了如何使类的每个单独实例都保留有关其自身的信息。
Book对象(Book类的实例)知道自己的标题,作者和体裁。
在此基础上,您将学习添加功能,该功能允许类保存已创建的该类的所有实例中的信息。
指示继续阅读本教程。
完成后,通过spec/01_book_spec.rb进行测试。
通过在命令行上输入learnspec/01_book_spec.rb,仅运行那些测试。
教程在本教程中,我们将获得一个简单的Book类,该类已经实现了一些基本功能。
它具有标题,作者,页数等属性。
我们的工作是让班级能够以某种方式跟踪我们创建的所有Books的所有流派。
类常量让我们第一次运行测试,看看我们的第一个失败是什么。
终端中的输出应类似于以下内容:Failu
2024/3/27 10:21:24 9KB Ruby
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本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。
代码已在VisualC++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。
代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。
本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。
在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。
最后,haveagoodtime!
2024/3/22 7:24:47 457KB Visual C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡