支持视频格式:实测支持的有mp3、mp4、rmvb、avi、3gp、flv……。
带有功能:播放、暂停、视频拖动,播放时长显示、全屏、恢复全屏、双击暂停/播放功能、保存播放记录继续播放等等。
相应的播客网址:https://blog.csdn.net/lpCrazyBoy/article/details/79842906
2023/2/6 6:30:54 1.9MB 安卓播放器
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eclipse开辟的基于vlc的可以播放本地以及网络视频的播放器。
2021/1/20 20:58:19 21.35MB eclipse vlc 播放器
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!!1.1.1线性表的逻辑结构1_10],r3`2t%j&?L&u(}2.1.2线性表的顺序存储结构_1_23.1.3线性表的链式存储结构_1_3_22h&A(D"j5F-i+I4N%S4.1.3线性表的链式存储结构1_3_1(C'z9h3~:v"q"k5.小结:顺序表和链表的比较与选择依据_1_46.章节总结及典型例题分析_1_57.2.1栈的类型定义_2_18.2.2栈的应用举例_2_2._)\%q6h*_6p!{9.2.3栈类型的实现_2_35X$M0sz0S&h7g:s10.2.4、2.5队列的类型定义及实现_2_40F.|1E$@,T/z2g7N(|,A11.2.6、2.7数组的类型定义、数组的顺序表示和实现_2_5'T*_$t*U5E'~:l'L%S&N7i5q12.2.8特殊矩阵的压缩存储_2_613.章节总结及典型例题分析_2_7*i1K%?#a:k+l;_C#Y/O14.3.1树的类型定义_3_1(I5J0P0o6}n15.3.2二叉树的类型定义_3_216.3.3二叉树的存储结构_3_3/X0p(f'd%|3p17.3.4遍历算法应用举例3_4_23f,WM;b5X+{)R9\#M:n/g18.3.4二叉树的遍历_3_4_1)c2Y+^*v"K2[:}2n"|19.3.5线索二叉树_3_520.3.6树和森林的表示法_3_6;a0?$C5K)|"K2[6t7}2i21.3.7树和森林的遍历_3_7+j4p(B5s6`"nN|3@22.3.8哈夫曼树和哈夫曼树编码_3_8'l)t*^(i*Y%a~.e,S-J23.章节总结及典型例题分析_3_9'j:?'j1u(u:q&y24.4.1抽象数据类型图的定义25.4.2图的存储表示!t)e!R(L3x"^:D*y-y26.4.3图的遍历'br0I;|4V-jt$y27.4.4最小生成树6Q9P3F.lJ/n28.4.5拓扑排序7Q1X(t!E,O)]4|/L29.4.6关键路径_4_66ce5N2D7B8d)D(n/v/~30.4.7两点之间的最短路径问题+u!d.o/s7b31.4.8章节总结及典型例题分析4S%p9G:}/s7w32.5.1静态查找表1gj8T7|"X.o#P&r.A33.5.2动态查找表p3c#L.[&y34.5.3散列表)n7y(K:K(o*H8E/_,}/S35.5.4字符串模式婚配6K2X(o[.C;|'F36.5.5章节总结及典型例题分析37.6.1排序的基本概念#s:J(L.W-X6Y#A#?!G1\1}38.6.2插入类排序*R"k'A3E5S:x39.6.3交换类排序法40.6.4选择类排序法41.6.5归并排序、6.6分配类排序5O'{1c+p1[:h2r)m42.6.7各种排序方法的综合比较5e8p%s*L$Y-P3G+K43.章节总结及典型例题分析
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!!1.1.1线性表的逻辑结构1_10],r3`2t%j&?L&u(}2.1.2线性表的顺序存储结构_1_23.1.3线性表的链式存储结构_1_3_22h&A(D"j5F-i+I4N%S4.1.3线性表的链式存储结构1_3_1(C'z9h3~:v"q"k5.小结:顺序表和链表的比较与选择依据_1_46.章节总结及典型例题分析_1_57.2.1栈的类型定义_2_18.2.2栈的应用举例_2_2._)\%q6h*_6p!{9.2.3栈类型的实现_2_35X$M0sz0S&h7g:s10.2.4、2.5队列的类型定义及实现_2_40F.|1E$@,T/z2g7N(|,A11.2.6、2.7数组的类型定义、数组的顺序表示和实现_2_5'T*_$t*U5E'~:l'L%S&N7i5q12.2.8特殊矩阵的压缩存储_2_613.章节总结及典型例题分析_2_7*i1K%?#a:k+l;_C#Y/O14.3.1树的类型定义_3_1(I5J0P0o6}n15.3.2二叉树的类型定义_3_216.3.3二叉树的存储结构_3_3/X0p(f'd%|3p17.3.4遍历算法应用举例3_4_23f,WM;b5X+{)R9\#M:n/g18.3.4二叉树的遍历_3_4_1)c2Y+^*v"K2[:}2n"|19.3.5线索二叉树_3_520.3.6树和森林的表示法_3_6;a0?$C5K)|"K2[6t7}2i21.3.7树和森林的遍历_3_7+j4p(B5s6`"nN|3@22.3.8哈夫曼树和哈夫曼树编码_3_8'l)t*^(i*Y%a~.e,S-J23.章节总结及典型例题分析_3_9'j:?'j1u(u:q&y24.4.1抽象数据类型图的定义25.4.2图的存储表示!t)e!R(L3x"^:D*y-y26.4.3图的遍历'br0I;|4V-jt$y27.4.4最小生成树6Q9P3F.lJ/n28.4.5拓扑排序7Q1X(t!E,O)]4|/L29.4.6关键路径_4_66ce5N2D7B8d)D(n/v/~30.4.7两点之间的最短路径问题+u!d.o/s7b31.4.8章节总结及典型例题分析4S%p9G:}/s7w32.5.1静态查找表1gj8T7|"X.o#P&r.A33.5.2动态查找表p3c#L.[&y34.5.3散列表)n7y(K:K(o*H8E/_,}/S35.5.4字符串模式婚配6K2X(o[.C;|'F36.5.5章节总结及典型例题分析37.6.1排序的基本概念#s:J(L.W-X6Y#A#?!G1\1}38.6.2插入类排序*R"k'A3E5S:x39.6.3交换类排序法40.6.4选择类排序法41.6.5归并排序、6.6分配类排序5O'{1c+p1[:h2r)m42.6.7各种排序方法的综合比较5e8p%s*L$Y-P3G+K43.章节总结及典型例题分析
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[安防天下智能网络视频监控技术详解与理论].西刹子.扫描版.pdf[安防天下智能网络视频监控技术详解与理论].西刹子.扫描版.pdf
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《XilinxZynqSoC与嵌入式Linux设计实战指南:兼容ARMCortex-A9的设计方法》系统引见了XilinxZynq7000SoC与嵌入式Linux设计方法与实践。
全书以ZynqPS(ARMCortexA9)为核心,以ZynqPL(FPGA)为可编程外设,详细引见了从底层硬件系统到上层操作系统及GUI设计原理和方法,详细讲解了底层外设接口控制程序、嵌入式Linux操作系统移植以及应用程序。
全书共分14章,内容包括Zynq初体验、Zynq集成开发环境、Zynq启动流程及镜像制作、GPIO原理及实现、中断原理及实现、定时器原理及实现、通用异步收发器原理及实现、OLED原理及实现、Zynq双核运行原理及实现、嵌入式Linux系统构建、嵌入式Linux系统实现、uboot原理及移植、Linux内核原理及移植和嵌入式网络视频设计及实现。
2019/9/10 15:35:53 51.77MB FPGA Zynq Xilinx
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海康威视网络视频SDK编程指南,很适用!海康二次开发必看文档
2021/6/26 22:28:07 1.85MB 海康
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1、用IjkPlayer/MediaPlayer+TextureView封装,可切换IjkPlayer、MediaPlayer.2、支持本地和网络视频播放.3、完美切换小窗口、全屏,横竖屏切换,可在RecyclerView中无缝全屏.4、手势滑动调理播放进度、亮度、声音.5、支持清晰度切换.6、可自定义控制界面.7、对时间和电量进行监听8、实现沉浸式状态栏9、支持普通视频的播放和m3u8、rtmp直播视频的播放10、易接入弹幕功能11、支持回退暂停,进入页面继续播放
2020/7/22 6:09:42 40.86MB 播放器 Player VideoPlayer 横竖屏
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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数据包。
在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。
UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。
包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。
UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即便是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
2017/8/3 20:03:30 2.42MB MFC实现UDP网络编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡