篮球竞赛电子记分牌8086proteus仿真汇编课程方案
2023/3/31 12:29:47 757KB 8086
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搜罗两个方案,方案一为纯数字电路,方案二为单片机方案搜罗法度圭表标准源码
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超实用设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现:双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分00秒,双方初始比分为00;
2. 双方分别用2个按键表示加分操作,按一次按键加1分;
(已经完成)3.计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。
启动开关无效时,比赛开始计时,允许记分。
教练暂停按钮无效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后,继续比赛计时。
(完成)犯规罚分开关无效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后,继续比赛计时。
复位开关无效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许计分;
………………
2023/3/16 8:28:32 725KB 篮球计分器
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本设计是基于AT89S52单片机的篮球比赛计时计分器,利用LCD液晶显示器作为显示安装。
任务:设计一个适用于多种规格比赛的篮球比赛计时计分器。
要求:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能随时实现暂停和继续。
2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分。
3、中场交换比赛场地时,能自动交换甲、乙两队比分的位置。
4、比赛中场和结束时,能发出报警。
5、通过液晶显示数字指示场次。
6、加分有误时可通过按键实现减分调整。
7、可设置比赛时间,使系统能用于不同比赛规则的场合。
2023/3/14 22:26:20 1.53MB 单片机 计分器 仿真程序
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本人写的,该毕业设计包含原理图,proteus仿真图,仿真录像也有,在答辩的ppt里面,软件部分用的是C语言,每一行都有注释,纯手工,答辩的时候得了80多分,很高的分了。
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篮球倒计时工程说明本项目包含2个按键和4位数码管显示,要求共同实现一个篮球24秒的倒计时,并具有暂停和重新计数复位的功能。
案例补充说明与单片机等实现模式相比,FPGA倒计时系统大大简化,整体功能和可靠性得到提高。
在篮球24秒倒计时的模块架构设计方面,只需要一级架构下的BCD译码模块、倒计时模块和数码管显示模块,即可实现24秒倒计时功能。
2023/2/5 23:30:14 58KB FPGA倒计时
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运用几个计数器,七段数码管,555电路构成的简单的数字电路,可以完成24秒倒计时
2016/8/17 5:13:50 29KB 24秒
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电子信息工程课程设计-24秒篮球计时器原理图
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电子信息工程课程设计-24秒篮球计时器原理图
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用C#写的,能够实现类似抛物线运动的脚本,能够广泛的使用于许多体育类使用场景。
publicfloatrotateX=45;//箭的最大X軸旋轉角度publicfloatspeed=10;//箭的速度publicfloatheight=10;//箭的最大高度
2016/11/15 22:54:28 5KB 抛物线
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡