TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51 66.57MB kubernetes cloud unity azure
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华为服务器智能管理系统(HuaweiIntelligentBaseboardManagementController,以下简称iBMC)是面向服务器全生命周期的服务器嵌入式管理系统。
提供硬件状态监控、部署、节能、安全等系列管理工具,标准化接口构建服务器管理愈加完善的生态系统。
iBMC基于华为自研的管理芯片Hi1710,采用多项创新技术,全面实现服务器的精细化管理。
2018/5/16 4:23:23 72.06MB Huawei KVM
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21世纪前两个十年,在大规模GPU服务器并行计算、大数据、深度学习算法和类脑芯片等技术的推动下,人类社会相继进入互联网时代、大数据时代和人工智能时代。
当前,随着移动互联网发展红利逐渐消失,后移动时代已经来临。
当新一轮产业变革席卷全球,人工智能成为产业变革的核心方向:科技巨头纷纷把人工智能作为后移动时代的战略支点,努力在云端建立人工智能服务的生态系统;
传统制造业在新旧动能转换,将人工智能作为发展新动力,不断创造出新的发展机遇。
2016/8/26 19:29:08 20.31MB 人工智能发展报告
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.NET是一个跨平台、多架构的框架,可用于Windows、macOS、Linux和物联网设备。
.NET5.0版本是微软多年来寻求统一生态系统的一个重要里程碑。
这体现在改进工具链的定制化,开发者现在能够为他们的目标平台只挑选所需的组件。
有望在.NET6.0中进一步改进这方面的工作。
.NET5.0版本还带来了整个.NET组件的大量功能改进。
此外,还扩大了对平台的支持,比如支持Windows10ARM64设备,如SurfaceProX。
NET5.0还包括C#和F#编程语言的新的主要版本--分别是C#9和F#5。
VisualStudio工具也得到了增强,特别是加入了更新的Wind
2017/4/6 16:56:48 18.93MB .net c# xml linq
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本文来自于jianshu,文章主要分析了目前数据处理领域使用比较多的几种架构,详细对架构优缺点和使用场景进行了引见。
数据分析工作虽然隐藏在业务系统背后,但是具有非常重要的作用,数据分析的结果对决策、业务发展有着举足轻重的作用。
随着大数据技术的发展,数据挖掘、数据探索等专有名词曝光度越来越高,但是在类似于Hadoop系列的大数据分析系统大行其道之前,数据分析工作已经经历了长足的发展,尤其是以BI系统为主的数据分析,已经有了非常成熟和稳定的技术方案和生态系统,对于BI系统来说,大概的架构图如下:可以看到在BI系统里面,核心的模块是Cube,Cube是一个更高层的业务模型抽象,在Cube之上可以进行
2016/4/19 6:19:34 351KB 常用的几种大数据架构剖析
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生态系统:从BibTeX导入出版物的管理工具
2017/8/18 22:01:04 6.61MB JupyterNotebook
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书籍目录目录第1章基本概念11.1什么是设计模式21.2设计模式的作用31.3GRASP模式的分类41.4GoF设计模式的分类41.5模式的学习阶段6第2章担任任地设计对象——GRASP92.1InformationExpert(信息专家)112.2Creator(创造者)132.3LowCoupling(低耦合)142.4HighCohesion(高内聚)152.5Controller(控制器)172.6Polymorphism(多态)182.7PureFabrication(纯虚构)192.8Indirection(间接)202.9ProtectedVariations(受保护变化)21第3章GoF-CreationalDesignPatterns创建型设计模式233.1SimpleFactoryPattern(简单工厂模式)243.1.1定义243.1.2现实例子——国旗生产厂263.1.3C#实例1——电子付款系统263.1.4C#实例2——学校登录系统293.1.5Java实例——手机简单工厂323.1.6优势和缺陷343.1.7应用情景343.2FactoryMethodPattern(工厂方法模式)353.2.1定义353.2.2现实例子——兵工厂363.2.3C#实例——多文档系统373.2.4Java实例——扩展了的手机工厂413.2.5优势和缺陷443.2.6应用情景443.3AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)453.3.1定义453.3.2现实例子——扩展了的兵工厂483.3.3C#实例——大陆生态系统493.3.4Java实例——电脑产品523.3.5优势和缺陷573.3.6应用情景573.4BuilderPattern(建造者模式)583.4.1定义583.4.2现实例子——快餐店603.4.3C#实例——车间造车613.4.4Java实例——建造房屋653.4.5优势和缺陷693.4.6应用情景703.5PrototypePattern(原型模式)703.5.1定义703.5.2现实中的拷贝-粘贴713.5.3C#实例——颜色管理器723.5.4Java实例——简单ToolBar743.5.5ShallowCopy与DeepCopy763.5.6优势和缺陷823.5.7应用情景823.6SingletonPattern(单例模式)823.6.1定义823.6.2现?抵械牡ダ??猈indowsTaskManager833.6.3C#实例——负载均衡控制器843.6.4Java实例——系统日志863.6.5DoubleCheckLocking(双检锁)893.6.6优势和缺陷933.6.7应用情景93第4章GoF-StructuralDesignPatterns结构型设计模式954.1AdapterPattern(适配器模式)964.1.1定义964.1.2现实中的实例——电脑电源适配器974.1.3C#实例——化学数据银行984.1.4Java实例——清洁系统1024.1.5优势和缺陷1044.1.6应用情景1044.2BridgePattern(桥接模式)1044.2.1定义1044.2.2现实中的实例——男人的约会1064.2.3C#实例——商业对象与数据对象1074.2.4Java实例——不同系统的图像处理1124.2.5优势和缺陷1144.2.6应用情景1154.3CompositePattern(组合模式)1154.3.1定义1154.3.2组合模式的现实应用——资源管理器1174.3.3C#实例——图形树状对象结构1184.3.4Java实例——文档格式化1214.3.5优势和缺陷1244.3.6应用情景1254.4DecoratorPattern(装饰模式)1254.4.1定义1254.4.2现实中的装饰模式——相架1264.4.3C#实例——图书馆中的项目1274.4.4Java实例——自定义JButton1314.4.5优势和缺陷1334.4.6应用情景1344.5FacadePattern(外观模式)1344
2020/1/13 6:24:51 1.21MB 设计 模式 设计模式 设计模式之禅
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简单模仿一个草原生态系统,保持生态平衡。
包括动态显示,和统计一段时间内草,羊,狼,鹰的数量,并用曲线图表示。
2022/9/7 13:24:54 29KB ecosystem
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使用c语言编写的灰色预测模型。
灰色预测是就灰色系统所做的预测。
所谓灰色系统是介于白色系统和黑箱系统之间的过渡系统,其具体的含义是:如果某一系统的全部信息已知为白色系统,全部信息未知为黑箱系统,部分信息已知,部分信息未知,那么这一系统就是灰箱系统。
一般地说,社会系统、经济系统、生态系统都是灰色系统。
例如物价系统,导致物价上涨的因素很多,但已知的却不多,因而对物价这一灰色系统的预测可以用灰色预测方法。
2022/9/6 4:52:31 29KB 灰色模型
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使用c语言编写的灰色预测模型。
灰色预测是就灰色系统所做的预测。
所谓灰色系统是介于白色系统和黑箱系统之间的过渡系统,其具体的含义是:如果某一系统的全部信息已知为白色系统,全部信息未知为黑箱系统,部分信息已知,部分信息未知,那么这一系统就是灰箱系统。
一般地说,社会系统、经济系统、生态系统都是灰色系统。
例如物价系统,导致物价上涨的因素很多,但已知的却不多,因而对物价这一灰色系统的预测可以用灰色预测方法。
2022/9/6 4:52:31 29KB 灰色模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡