TransferringDeepConvolutionalNeuralNetworksfortheSceneClassificationofHigh-ResolutionRemo所用数据源WHU-RSDataset.从GoogleEarth(GoogleInc.)收集的WHU-RS数据集[6]是一个新的公开可用的数据集,其包含大小为600×600像素的950幅图像,均匀分布在19个场景类中。
一些示例图像如图5所示。
我们可以看到,一些类别中的照明,尺度,分辨率和viewpoint-dependent外观的变化使得它比UCM数据集更复杂。
2023/12/20 6:25:30 99.86MB WHU-RS19 深度学习
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3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
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基于光源偏振补偿硅基液晶(LCOS)光学引擎的激光三维(3D)显示系统对传统的LCOS光学引擎引起的偏振光损失进行了补偿,使经由照明系统进入光学引擎的不同偏振方向的激光全部参与成像,既可以实现激光3D立体显示,还提高了二维(2D)显示时的光能利用率。
进行2D显示时,入射激光的s偏振光和p偏振光分别对应于不同LCOS同时成像,成像后的图像在屏幕上相互叠加,投影后图像的亮度约为未进行偏振补偿时的2倍。
当输入3D视频信号时,正交偏振的p偏振光和s偏振光分别对应于左右眼图像同时成像,观看者配戴由正交偏振片制成的眼镜,可实现双像分离,实现激光3D显示。
2023/12/11 23:41:40 1.73MB 图像处理 激光显示 光学引擎 硅基液晶
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当前,基于全球定位系统的室外定位技术已经发展得很成熟。
然而,在室内中卫星信号容易丢失,定位效果差的问题仍然没有得到有效解决。
伴随LED照明产业的大力发展,基于可见光通信的室内定位系统,作为一种将照明与光通信结合在一起的技术,具有绿色节能、节约频谱资源、推广实施方便的特点,近来已成为一个非常热门的研究课题。
本文对基于可见光室内定位方案的研究现状做了归纳,可总结为基于几何关系的三角测量法、基于查表的LED标签两大类。
详细分析了两类方法的基本原理,并对不同定位方法的性能进行了比较。
最后,讨论这方面的挑战性问题,并指出未来的方向。
2023/12/8 13:23:46 547KB 光室内定位
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设计了一个视场角为30°的免散瞳立体成像眼底相机的光学系统。
系统由成像系统和照明系统组成,在成像系统中,设计了新型眼底立体成像光学结构,并加入前置物镜来提高成像分辨率;在照明系统中,通过设置环形光阑来避免角膜反射光的产生,并加入黑点板来消除网膜物镜产生的杂散光。
研究结果表明,该系统不仅可以实现眼底视网膜图像的多角度同步采集,还可以实现眼底视网膜6×106pixel的高清成像。
系统对正常人眼的物方分辨率高于200lp/mm,系统总长为290mm,场曲值小于28μm,畸变仅为-4.9%。
系统具有较强的调焦能力,能对-7~+5m-1屈光度人眼的眼底进行清晰成像。
2023/11/21 17:11:03 6.3MB 光学设计 眼底相机 立体成像 免散瞳
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通过安卓手机远程控制照明灯,此部分为安卓程序部分!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2023/10/31 6:39:25 740KB 蓝牙 安卓 照明系统
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智慧照明控制app
2023/10/30 1:21:25 16.2MB Smart_Lumin
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智能变电站辅助系统综合监控平台以“智能感知和智能控制”为核心,通过各种物联网技术,对全站主要电气设备、关键设备安装地点以及周围环境进行全天候状态监视和智能控制,完成环境、视频、火灾消防、采暖通风、照明、SF6、安全防范、门禁、变压器、配电、UPS等子系统的数据采集和监控,实现集中管理和一体化集成联动,为变电站的安全生产提供可靠的保障,从而解决了变电站安全运营的“在控”、“可控”和“易控”等问题。
2023/10/29 21:06:38 301KB monitor transformer
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:high_voltage:以照明速度创建CRUD路线:high_voltage:动态的FastAPI路由器,可以为模型自动创建CRUD路由说明文件:源代码:厌倦了重写相同的通用CRUD路由?是否需要为演示文稿或黑客马拉松快速制作原型功能?幸运的是,您。
作为扩展到APIRouter包含,该FastAPICRUDRouter会自动生成并为您记录您的CRUD路线,所有你需要做的是通过你的模型,也许你的数据库连接。
FastAPI-CRUDRouter的照明速度也很快,经过了严格的测试,并可以投入生产。
安装pipinstallfastapi-crudrouter基本用法以下是CRUDRouter可以做什么的简单示例。
仅用十行代码,就可以生成任何模型所需的所有粗线。
您可以在找到生成的路由的完整列表。
frompydanticimportBaseModelfromfastapiimportFastAPIfromfastapi_crudrouterimportMemoryCRUDRouterasCRUDRoutercl
2023/10/25 7:11:42 186KB python api crud framework
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(1)汽车尾部左右两侧各有多盏指示灯。
(2)汽车正常行驶时指示灯都不亮。
(3)汽车右转弯时,右侧的一盏指示灯亮。
(4)汽车左转弯时,左侧的一盏指示灯亮。
(5)汽车刹车时,左右两侧的一盏指示灯同时亮。
(6)汽车在夜间行驶时,左右两侧有指示灯同时一直亮,供照明使用
2023/10/16 4:35:37 272KB 汽车尾灯控制器 vhdl 课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡