本系统主要实现对图书馆图书借阅信息的管理,主要管理读者信息、图书信息、借阅与归还信息、系统用户的信息。
(1)读者信息管理:能够对读者的基本信息进行管理,包括新增读者,如学校新来一名教师,想要借书,就必须先添加读者信息;
读者信息的修改,如学生转到别的专业,此时要修改学生的基本信息;
删除读者的信息,比如某个学生中途退学了,可以将其信息删除。
查询读者的信息,比如有同学拾到了一张借阅卡,卡上有学生的编号,通过此号来查询学生的联系电话,从而可以找到学生。
(2)图书信息管理:能够对图书的基本信息进行管理,包括新增图书,学校每年会购进新书,此时需要将新书的信息录入系统中;
图书信息的修改,如学生借书后将图书丢失,此时需要修改图书的总数量,使总数减1;
删除图书,学校在购进新书的同时,每年会对过期的图书进行清理,不再提供借阅,此时就需要将这些图书的信息从系统中删除。
查询图书的信息,比如要查看有哪些是Java相关的书籍或者指定ISBN号的图书等。
(3)图书借阅信息管理:能够对图书的借阅信息进行记录,包括读者信息、图书信息、借阅时间等信息。
(4)图书归还信息管理:能够对图书的借阅信息进行记录,包括读者信息、图书信息、归还时间、是否超期、罚金等信息。
(5)系统用户信息管理:能够对系统用户的信息进行管理,包括增加新的系统操作用户,对当前系统用户的密码进行修改,以及删除某一用户。
---------------------作者:forever_kirito来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/forever_kirito/article/details/79111987版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
2024/9/9 7:11:05 3.08MB java jiemian mysql sql
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卸载window10软件,清理注册表,强制卸载软件,亲测好用,支持强制卸载,卸载过程扫描注册表清除被卸载软件有关注册项。
2024/8/17 0:34:13 2.77MB win10卸载
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——————————————————————Hearen'sSimpleSniffer——————————————————————一、功能简介:1.针对同一局域网中的所有主机进行监听并返回处理优化后的数据供研究使用;
2.在数据表中显示了所有当前侦听到的数据包包括源IP、源端口、目的IP、目的端口、数据包协议类型、数据包捕获时间及数据包简略信息(仅应用层数据);
3.可以针对某一特定IP地址(源或目的),某特定端口(源或目的)以及特定类型数据包进行侦听--捕获前过滤;
4.当数据过多时可以随时点击‘清理’对当前的数据表进行清空--不过捕获的数据是不会被清除的,仅清除列表中显示的数据;
5.双击‘清理’时清空所有嗅探到的数据--不仅仅是列表中显示的数据;
6.选择列表中的数据时,数据详细信息会显示在下方的面板中;
此时可以通过选择特定字符串来查看在其左侧的十六进制表示以供研究之用;
7.左下角会显示当前在该局域网中捕获到的数据包个数及总大小(该大小包含IP协议及其建立在该协议以上协议的头部)--数据单位会自动进行切换当数据大小达到2G时将重置清零;
8.在获取数据包后可以针对某一IP,PORT,IP:PORT或IP/PORT及协议进行筛选,同时可以查阅当前所有捕获的数据包(如果没有设置捕获前过滤,否则只能查阅过滤后的数据)。
二、使用说明:本应用的使用环境为Windows7、Windows8及Windows8.1。
在使用过程中需要获得管理员权限-捕获数据包需要访问底层数据,需要获得最高权限才可以正常运行该应用;
三、作者留言该应用的开发环境为VS2013,所用语言为C#,界面设计属于WinForm(比较老式的界面风格,推荐使用WPF)。
因本人水平有限,在该应用中不免存在很多漏洞和不足;
如果你有更多更好的想法或者发现该小应用中的bug还望批评指正。
||联系方式:LHearen@126.com||四、免责声明本系统仅用于学习交流之用,本人不承担该应用的技术及版权问题,且不对该应用负法律责任。
2024/8/9 8:21:21 2.24MB 网络嗅探器 C# 源码
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Win10启动后,把剩余的内存几乎都变成了备用内存,所谓备用内存就是Windows临时占用作缓存,如果别的应用程序申请内存,Windows让出来。
但是有些应用程序,如SolidWorks,它一个资源监视器,可用的内存小于一定的值就提示内存极低,造成卡顿,甚至死机。
网上有很多人提问,但是没有解决办法。
为此我编写了一个MFC小程序,清理备用内存,原理很简单,先申请内存,再释放,就多出一块可用内存了。
资源中包括可执行文件和源程序,编写环境MicrosoftVisualStudio,64位,因为用了静态库,执行文件比较大。
使用说明见https://blog.csdn.net/hhhh63/article/details/91883148
2024/8/9 2:19:34 2.06MB 备用内存 SolidWorks 内存极低
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360TotalSecurity(360国际版)是由奇虎360公司开发的纯净无明显商业推广行为且杀毒能力一流的360杀毒软件,360国际版是为广大用户的电脑安全及效能量身打造的专业免费杀毒软件,根据360国际版官网说明得知,360国际版内置360云查杀引擎、360QVMII人工智能引擎、QEX脚本查杀引擎和鲲鹏引擎,是对抗勒索软件的有力武器,此外360国际版还有强力云技术加持的实时监测功能可以快速发现勒索软件的新变种,智能监测并辨别各种可疑劫持行为并提醒用户,自动帮您备份并加密文件,不用担心文件被绑架,确保用户重要资料万无一失,360TotalSecurity拥有完善的解决方案不仅保护大家的电脑免于病毒、恶意软件的攻击,内置优秀的清理、优化功能,更为您提供了多款好用而全面的系统优化工具,想知道360国际版好用吗,威航软件园强烈推荐大家一定要试试360TotalSecurity吧。
2024/8/8 22:07:58 85.12MB 360TotalSecuri 360国际版 360国际版官网
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软件介绍:360游戏优化器能够一键优化你的系统,帮你清理内存,为游戏腾出更多系统资源,加快运行速度。
清理物理内存将物理内存占用交换到虚拟内存中,为游戏腾出更多可用内存空间。
屏蔽WINDOWS左键,防止在游戏中不小心按到WIN键时打开开始菜单。
屏幕系统粘滞键,防止在游戏过程中,连接多次按到SHIFT键时,突然弹出对话框。
优化电源方案提高CPU性能,使用360游戏电源模式让你的CPU处于最佳状态。
提高显示器亮度调整屏幕GAMMA值,让游戏的画面达到最佳的显示效果。
优化内存占用,载入游戏地图,进入战斗时需要大量内存,在玩游戏前关闭内存大的程序,可以提升游戏运行速度。
优化服务,系统服务会在后台长期运行,玩游戏前可以暂停无关服务来提高运行速度,暂停的服务会在下次开启后启动。
帮助你解决遇到的游戏卡、慢、键盘误操作等问题,确保游戏的流畅。
754KB 其他资源
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*WM8805是一种高性能的用户模式S/PDIF收发器,支持8个接收通道和1传输通道。
*用晶振或由外部提供高质量的主时钟用来恢复低抖动地由S/PDIF提供的主时钟。
*用高性能的内部锁相环产生所有典型的音频时钟。
一个专用的CLKOU脚提供了一个高驱动时钟输出。
*通过提供一个选项,允许设备仅仅是用来清理(de抖动)接收到的数字音频信号。
*该设备可用于在软件的控制模式或独立的硬件控制模式。
在软件控制方式,支持2-wire和3-wire接口模式。
*状态和错误监测是内置的,结果可以通过控制接口读出,在“标志”模式下通过音频数据接口GPO脚(音频数据和状态标志附加)
2024/8/2 19:54:39 5.53MB WM8805 s/pdif I2S
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1、图书管理系统以UNIX系统文件部分系统调用为基础设计一个简易的图书管理系统。
要求实现:图书的录入、查询、借阅、清理、统计等功能、还要实现对每天的借阅情况进行统计并打印出统计报表,操作界面要尽量完善。
图书资料信息必须保存在文件中。
2、信号通信与进程控制(l)进程的创建:编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个或多个子进程。
当此程序运行时,在系统中有一个父进程和其余为子进程在活动。
(2)进程的控制:在程序中使用系统调用lockf()来给每一个进程加锁,实现进程之间的互斥。
(3)进程通信:①软中断通信;
②在程序中使用实例signal(SIGINT,SIG_IGN)和signal(SIGQUIT,SIG_IGN)进行通信操作,观察执行结果,并分析原因。
(4)软中断的捕获与重定义。
首先定义一个服务函数function(),然后利用signal(sig,function)系统调用来实现中断的捕获与改道。
(5)使用操作系统保留给用户的信号SIGUSR1和SIGUSR2进行通信。
(6)扩展程序,使之成为信号或事件驱动的应用程序。
3、管道通信利用UNIX系统提供的管道机制实现进程间的通信。
(1)管道通信。
利用pipe()和lockf()系统调用,编写程序,实现同族进程间的通信。
使用系统调用pipe()建立一条管道线;
创建子进程P1、P2、…。
子进程Pi分别向管道各写信息,而父进程则从管道中读出来自于各子进程的信息,实现进程家族间无名管道通讯。
扩展之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
(2)命名管道通信:利用mkfifo(name,mode)或mknod(name,mode,0)创建一个命名管道,然后利用它和文件部分系统调用实现不同进程间的通信。
改造之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
4、进程间通信(IPC):消息机制(1)消息的创建、发送和接收使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgget(),及msgctl()编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为175的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。
3)CLIENT端使用key为175的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后的一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而实现C/S通讯要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如读取或查询某个文件,或者执行一个shell命令等。
此功能可由设计者自己定义。
在此基础上可以扩展客户端,比如设计一个菜单界面,接收不同的选项,并发送到服务器端,请求对方提供服务。
5、进程间通信(IPC):共享内存机制(1)共享存储区的创建,附接和断接使用系统调用shmget(),shmat(),msgdt(),shmctl(),编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为375的共享区,并将第一个字节置为-1,作为数据空的标志,等待其他进程发来的消息。
当该字节的值发生变化时,表示收到了信息,并进行处理。
然后再次把它的值设为-1。
如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一次数据后显示“(server)received”。
3)CLIENT端建立一个Key为375的共享区,当共享取得第一个字节为-1时,SERVER端空闲,可发送请求。
CLIENT随即填入9到0。
期间等待Server端的再次空闲。
进行完这些操作后,CLIENT退出。
CLIENT每发送一次数据后显示“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而形成C/S通讯模式要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如
2024/7/19 3:04:26 918KB 操作系统
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http://download.csdn.net/detail/shaohuatsou/5033123是为该资源上传的源代码之前用的打包程序都是VS自带的或者是第三方的打包程序,虽然提供了很多自定义的操作和界面,但始终想自己研究下原理,然后自己就用C#写了一个安装包。
该安装包安装之后会在开始菜单和桌面创建快捷方式,系统的添加删除程序项,系统服务项,并释放几个测试程序。
卸载的时候会一并清理干净,不会留下任何残留项。
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很好用的插件。
CG模宝集建模、渲染、灯光材质、杀毒等等多功能为一体,更智能,琐碎的操作可完全自动化解决。
提高作图效率,降低渲染时长。
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2024/7/16 20:29:44 2.41MB 3DMAX插件 各种插件 CG模宝
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡