利用JavaGUI、JavaGraphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。
   背景图、敌机、敌机子弹、英雄、英雄子弹、英雄导弹、爆炸图、大爆、封面、继承画图抽象类Abtra_imag.java。
   move()函数确定图片的移动。
当按键时keyPressed(KeyEvente)运行,可以改变每个键对应的布尔变量的值,keyReleased(KeyEvente)消除了方向键与z键x键的影响,   当敌机与英雄子弹相遇两者就会同时消失,并在原地出现爆炸图片。
敌机与英雄导弹相遇会将导弹大范围内的敌机消灭,并出现大爆炸图。
2025/4/25 21:41:39 4.61MB 雷电java 编程
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StarWindV2VConverter官方最新免费版2021年2月1日下载,将虚拟机从一种格式转换为另一种格式。
它与主要的VM格式,即VHD/VHDX、VMDK和StWrand本地IMG一起工作。
源和目标VM副本同时存在,因为转换过程类似于克隆而不是替换。
这样,在转换过程中数据损坏和丢失的机会被完全消除
2025/4/24 4:48:21 37.66MB StarWind
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提出了一种新颖的SPWM技术,它具有与VSV-PWM同样高的直流电压利用率,又消除了传统谐波注入法的缺陷,且开关次数最少,是一种简而优的SPWM方法
2025/4/17 2:07:54 195KB 三相SPWM
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康联Comlink使变得愉快。
Comlink是一个很小的库(1.1kB),它消除了思考postMessage的心理障碍,并掩盖了您与工人一起工作的事实。
在更抽象的层次上,它是针对postMessage和的RPC实现。
$npminstall--savecomlink浏览器支持和捆绑包大小不支持浏览器可以使用。
大小:〜2.5k,〜1.2kgzip'd,〜1.1kbrotli'd介绍在移动电话上,尤其是在低端移动电话上,重要的是保持主线程尽可能空闲,以便它可以快速响应用户交互并提供无垃圾的体验。
UI线程应该仅用于UI工作。
WebWorkers是一个WebAPI,允许您在单独的线程中运行代码。
为了与另一个线程通信,WebWorkers提供了postMessageAPI。
您可以使用myWorker.postMessage(someObject)将
2025/4/15 10:09:12 48KB TypeScript
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https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/beautify-2-163949此资源包含3个资源包:-对内置管线进行美化-对后期处理栈v2(兼容LWRP)进行美化-对通用渲染管线进行美化(对集成后期处理提供原生支持-无需使用PPSv2!(正在寻找HDRP?点击此处)。
Beautify2是一款全屏图像后期处理特效,可实时改善图像质量,和生成极其鲜明生动的场景。
主要功能:•强化视觉特征,修复或增强图像细节,生成清晰图像-通常会产生巨大变化,就像切换到高清版本。
•必要时优化像素颜色,同时不使图像过于饱和。
•消除由抗锯齿后特效造成的多余模糊部分。
•减少或完全消除渐变色中的环状纹理,由于颜色量化通常能在天空盒里看到。
•改善感知纹理质量-就算纹理分辨率低,视觉效果也能改善。
•支持正向和延迟渲染通道,以及线性和Gamma颜色空间。
•支持WebGL、移动端、2D和3D。
•VR多通道、单通道立体声和单通道实例化均在内置管线中支持。
•VR多通道在PPSv2版中支持。
2025/4/15 5:51:04 61.14MB unity unity3d Beautify
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可以使用的双格手写输入法,经过优化识别更加准确,新写字选择后原字会消除更改为新写字,输入法默认在桌面的右下角,双格的时间更加合理。
2025/4/14 22:28:07 667KB WPF C#
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车辆行驶死锁问题,在Linux下用C语言完成下面模型:设有一个T型路口,其中A,B,C,D各处可容纳一辆车,车型方向如图所示。
找出死锁并用有序分配法消除之,要求资源编号合理。
2025/4/11 7:23:38 81KB 车辆死锁问题
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在自动控制领域,掌握专业词汇是至关重要的,无论是学习理论知识还是进行实际操作,都需要对这些术语有清晰的理解。
这份名为“自动控制专业用词汇中英文对照”的文档,旨在为学习者提供一个全面且准确的词汇参考,方便他们在研究或工作中查找和理解相关概念。
自动控制,简单来说,是指通过某种装置或系统自动调节或操纵一个过程,使其保持在预定状态或按照预定方式运行。
这一领域的核心在于设计和分析能够自我调整并纠正偏差的系统。
以下是一些自动控制专业中的关键术语及其解释:1.**控制器(Controller)**:负责比较设定值(Setpoint)与实际测量值(ProcessVariable),并计算出必要的输出以减少误差。
2.**反馈(Feedback)**:系统中用于将输出信号反向传递回输入端的过程,有助于消除误差并稳定系统。
3.**开环控制系统(Open-LoopControlSystem)**:不依赖于反馈机制的系统,其输出不受系统实际状态影响。
4.**闭环控制系统(Closed-LoopControlSystem)**:包含反馈机制的系统,能够根据系统输出调整控制输入。
5.**比例积分微分器(PIDController)**:一种广泛应用的控制器,通过比例(P)、积分(I)和微分(D)三个部分来调整输出。
6.**稳定性(Stability)**:控制系统能够维持期望输出的能力,不受初始条件或外部扰动的影响。
7.**超调(Overshoot)**:在阶跃响应中,系统输出超过期望值的最大幅度。
8.**振荡(Oscillation)**:在系统响应中出现的周期性波动。
9.**死区(DeadBand)**:控制器在一定范围内不产生动作的输入变化范围。
10.**时间常数(TimeConstant)**:衡量系统响应速度的参数,与系统达到新稳态所需的时间相关。
11.**热控(ThermalControl)**:专门针对温度控制的技术,常见于能源、制造和环境工程等领域。
“热控专业知识网”可能是一个网络资源,提供了更多关于热控技术的信息,包括温度传感器、冷却系统、加热元件等专业知识。
学习这些词汇不仅可以帮助我们理解自动控制系统的原理,还能提高在实际应用中的效率和准确性。
无论是工程师在设计自动化设备,还是科研人员在进行控制理论研究,都离不开对这些专业词汇的深入理解和运用。
通过对照文档,可以轻松查找和学习,进一步提升专业素养。
2025/4/10 18:57:22 7KB
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用解析方法求出消除中心视场球差、彗差及像散的偏轴两镜系统的结构及面形参数.根据解出的参数进行光线追迹,得到中心视场像斑尺寸在0.2″以内.要改善边缘视场的像质,需要在双曲率面镜上加高次项,并偏离解出的某些参数.对于F/11左右的系统,可以得到±0.6°视场边缘有1.5″~1.9″的像斑角尺寸.这种系统的子午与弧矢焦距不等,相差在1%以内.
2025/4/6 16:50:40 1.16MB 偏轴系统 两镜系统 tilted op
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噪声消除LNA的原理性文档,非常好用。
近年来兴起的LNA研究热门领域就是NOISECANCELINGLNA。
该文章详细记录了LNA的来龙去脉。
2025/4/5 10:01:39 430KB 噪声消除LNA
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡