业务绩效考核系统主要目的是使绩效考核信息管理清晰化,基本功能包括:权限处理模块、输入模块、处理模块、统计输出模块、维护模块等。
2025/9/17 10:52:56 3.3MB 业务绩效考核 银行柜员 Java 金融
1
1)前台管理:前台作为与用户直接交互的可视化界面,必须简洁明化,不仅要让前台服务员一目了然,而且没有压迫感,方便好用,能将系统的各个功能提供给服务员,以帮助前台服务员进行管理。
这样做的目的是让大多数客户能够轻松地享受系统给他们带来的便利。
2)后台管理:为了确保游客和旅行社的信息具有更好的安全性,前台管理和后台管理是分离的。
前台、后台的各管理模块需要经过权限授权才可以使用,前台的主要角色是旅行社和游客,而后台的主要角色即是系统管理人员。
3)旅行社:旅行社注册,发布旅游线路。
确认预订客户信息。
4)游客:游客可以查询路线,填写预订信息。
5)系统管理员:分别按照价格、日期、旅行社、旅游地区等类别分类数据,数据库更新。
2025/9/17 3:55:12 805KB 旅游预定 UML 课程设计
1
修改原子大哥的蓝牙程序,有详细的注释,直接连接任何蓝牙模块rt与xt,当然此蓝牙模块要自己通过串口助手设置一些配置。
蓝牙端口为PB10,PB11.普通串口为PA9,PA10.里面还说明明了控制的方式,如:数字1或字母q的控制,16进制控制.
2025/9/16 15:08:02 3.81MB stm32f103c8t6 蓝牙通信 简单容易 STM32F1
1
1.有博客管理系统的系列课程视频:博客主页面设计与实现,公共类设计,博客后台管理页面实现,博客文章类型管理模块,博客文章管理模块,博客留言管理模块,博客评论管理模块,博客友情链接管理模块2.完整源码
2025/9/16 15:27:31 81.4MB asp.net sql
1
基于模型的开发与自动代码生成,1.基础建模与C语言(流程控制、常见模块深入剖析)2.代码生成参数配置(约40项配置优化详解)3.数据字典管理(3种常见数据管理方式)4.模型集成(输入输出集成、任务集成)5.自定义Package简介
2025/9/12 19:46:06 7.88MB MBD
1
本项目详细介绍并实现了基于SSH框架的网上商城系统开发,并提供全套源代码及配套技术博客作为学习资料。


该资源包含了完整的项目开发:前端代码与后端实现、后台管理功能及前台显示功能,同时实现了购物车、支付以及邮件发送和短信发送等功能,并提供了查看销售报表的后台界面等模块,内容较为全面,是学习的好材料。
具体详情请参考我关于此项目的完整博客文章。
2025/9/12 10:36:35 8.15MB SSH Java框架 web项目
1
工程适配vivado2017,主要目的是测试官方IP核AXIDMA模块的SG模式。
配套的硬件设备是xilinx的AX7015系列
2025/9/12 5:30:24 48.73MB FPGA VIVADO AXI_DMA AX7015
1
软件简介:语音软件王是一款把文字转换为语音的软件,本软件可以把输入框内的文字转换为WAV文件,让你轻松的播放出来,还可以按行把一段文章分成多个WAV文件,这在编程,聊天,做网站及做幻灯等工作用,都是比较有用的.操作方法:注意:请先安装Microsoft_TTS_51_chs.msi1,选择语音,请选择中文男声,如果没有这个选项,请您先下载"下载中文语音包"2,转换文字,打开软件后,把要转换的文字复制到输入框内,点转换就可以把文字转换为WAV文件了,WAV文件保存在程序目录下的WAV文件夹内,以这段文字的开头5个字命名的3,批量转换,选中"按行分割生成声音文件",则可以批量转换文字,此时程序会将输入框内的文字,每一行转换一个文件,文件的保存方法跟转换文字一下.
2025/9/10 1:27:38 2.17MB 合成普通话wav,语音模块
1
Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
1
 主要分析了2.4G无线技术及在LED路灯系统中的应用,设计了一种基于2.4G技术的LED路灯远程控制系统,设计构建底层为路灯控制节点,中间为路由模块,顶层计算机控制终端的系统。
旨在提供一种基于2.4G无线技术的城市路灯照明系统解决方案,设计低成本、高效能、全自动化的城市照明系统。
为实现路灯照明系统科学高效的控制和资源整合,实时了解整个城市的照明情况,提供了一种新的方法。
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡