泛微E8的双机、多服务器集群部署、搭建的详细技术方案,再说一次,过程非常详细、操作简单。
windows的同学不用看了,是在linux上实现的。
完美实现负载均衡以及故障切换。
好东西不多说,官方出品
2025/9/10 1:45:01 3.6MB 泛微 ECOLOGY OA
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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linux下的简单文件服务器和客户端程序
2025/9/9 22:07:55 384KB ftp linux
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BUPT,计算机学院大二下年课程设计,DNS中继服务器的设计与实现,里面整合了完整的源代码、实验报告等,供参考。
2025/9/9 14:55:21 6.13MB DNS中继服务器 北邮 BUPT 计算机网络
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目录序言前言第1章网络互连介绍 11.1认证目标1.01:网络互连模型 11.1.1网络的发展 21.1.2OSI模型 21.1.3封装 31.2认证目标1.02:物理层和数据链路层 41.2.1DIX和802.3Ethernet 51.2.2802.5令牌环网 71.2.3ANSIFDDI 81.2.4MAC地址 91.2.5接口 91.2.6广域网服务 121.3认证目标1.03:网络层和路径确定 171.3.1第3层地址 171.3.2已选择路由协议和路由选择协议 171.3.3路由选择算法和度 181.4认证目标1.04:传输层 181.4.1可靠性 181.4.2窗口机制 181.5认证目标1.05:上层协议 181.6认证目标1.06:Cisco路由器、交换机和集线器 181.7认证目标1.07:配置Cisco交换机和集线器 201.8认证总结 201.92分钟练习 221.10自我测试 23第2章从CiscoIOS软件开始 312.1认证目标2.01:用户界面 312.1.1用户模式和特权模式 312.1.2命令行界面 322.2认证目标2.02:路由器基础 352.2.1路由器元素 352.2.2路由器模式 352.2.3检查路由器状态 372.2.4Cisco发现协议 382.2.5远程访问路由器 392.2.6基本测试 392.2.7调试 402.2.8路由基础 412.3认证目标2.03:初始配置 432.3.1虚拟配置注册表设置 462.3.2启动序列:引导系统命令 472.3.3将配置传送到服务器或从服务器上复制配置 472.4认证目标2.04:自动安装配置数据 492.5认证总结 492.62分钟练习 502.7自我测试 51第3章IP寻址 583.1认证目标3.01:IP地址类 583.1.1IP地址的结构 583.1.2特殊情况:回路、广播和网络地址 593.1.3识别地址类 603.1.4子网掩码的重要性 613.1.5二进制和十进制互相转换 623.2认证目标3.02:子网划分和子网掩码 643.2.1子网划分的目的 653.2.2在默认子网掩码中加入位 653.3认证目标3.03:子网规划 663.3.1选择子网掩码 663.3.2主机数目的影响 663.3.3确定每个子网的地址范围 673.4认证目标3.04:复杂子网 683.4.1子网位穿越8位位组边界 683.4.2变长子网掩码 693.4.3超网划分 703.5认证目标3.05:用CiscoIOS配置IP地址 713.5.1设置IP地址和参数 713.5.2主机名称到地址的映射 713.5.3使用ping 723.5.4使用IPTRACE和Telnet 733.6认证总结 733.72分钟练习 743.8自我测试 75第4章TCP/IP协议 884.1认证目标4.01:应用层服务 894.2认证目标4.02:表示和会话层服务 894.2.1远程过程调用 894.2.2Socket 894.2.3传输层接口 904.2.4NetBIOS 904.3认证目标4.03:协议的详细结构 904.3.1传输层 914.3.2TCP 914.3.3UDP 934.4认证目标4.04:网络层 944.4.1网际协议 944.4.2地址解析协议 954.4.3反向地址解析协议 964.4.4逆向地址解析协议 964.4.5网际控制消息协议 964.5认证目标4.05:操作系统命令 974.5.1UNIX 97
2025/9/8 22:48:42 8.22MB CCNA 中文
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代码包里面有包括三部分:1)AndroidPushNotificationsDemo.zip--客户端代码2)rsmb.zip--运行环境支持3)PhpMQTTClient.zip--服务器端代码
2025/9/8 18:36:41 1.31MB Mqtt 推送 android
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两款GB28181安卓客户端DEMO,可以方便测试连接SIP服务器
2025/9/5 13:33:44 22.29MB GB28181 SIP 客户端
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这是微软公司基于DirectShow基础之上开发的媒体播放软件。
它提供最广泛,最具可操作性,最方便的多媒体内容。
你可以播放更多的文件类型,包括:WindowsMedia(即以前称为NetShow的),ASF,MPEG-1,MPEG-2,WAV,AVI,MIDI,VOD,AU,MP3,和QuickTime文件。
所有这些都用一个操作简单的应用程序来完成。
Favorites菜单会让你保存最喜欢的网站,以后可以更快速,简便的重放。
这个菜单甚至还能直接让你连接到很酷的网站。
WindowsMediaPlayer能播放从低带宽的声音文件到全屏的图象文件,你还可重设图象窗口,甚至设成全屏,以便更好的播放。
当你选定了声像地址后,WindowsMediaPlayer会查看是否安装了所需的codec文件。
如果没安装,它会自动下载codec,然后播放文件。
网上的内容(可从不同的服务器或不同的媒体类型文件)在播放时中间不需停顿。
传输到WindowsMediaPlayer的内容,会自动调整至最佳播放状态。
2025/9/5 9:42:52 9.98MB 多媒体类
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在装DNS服务器的时候差好多DNS看来我装的这个系统部好这个文件我看CSND里面
2025/9/4 15:20:58 2KB dnsetw_mof
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一个渐进式的框架,用于构建高效且可扩展的服务器端应用程序,受到极大启发。
描述框架TypeScript入门资料库。
安装$npminstall运行应用#development$npmrunstart#watchmode$npmrunstart:dev#productionmode$npmrunstart:prod测试#unittests$npmruntest#e2etests$npmruntest:e2e#testcoverage$npmruntest:cov支持Nest是MIT许可的开源项目。
得益于赞助商和出色支持者的支持,它可以发展壮大。
如果您想加入他们,请。
保持联系作者网站-https:执照Nest已。
2025/9/4 12:33:09 127KB TypeScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡