节拍只需点击一下即可。
osu!lazer的开源游戏服务器。
用:red_heart_selector:通过和
2020/1/16 22:32:01 127KB docker golang postgresql osu
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节拍只需点击一下即可。
osu!lazer的开源游戏服务器。
用:red_heart_selector:通过和
2019/9/1 13:55:32 127KB docker golang postgresql osu
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1.这是本人的毕业设计(论文+结构图+源码)Android客户端+JavaSocket服务器+JavaWeb服务器.实现了一个完整的项目2.可以直接运行客户端里面的apk,看效果.(我自己阿里云上的服务器.web服务器和socket服务器都已经开启了的)3.内含详细说明PS:文件有点大,请见谅,希望这个项目可以协助更多的人!
2021/11/1 20:20:37 77.4MB Android毕设
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1.这是本人的毕业设计(论文+结构图+源码)Android客户端+JavaSocket服务器+JavaWeb服务器.实现了一个完整的项目2.可以直接运行客户端里面的apk,看效果.(我自己阿里云上的服务器.web服务器和socket服务器都已经开启了的)3.内含详细说明PS:文件有点大,请见谅,希望这个项目可以协助更多的人!
2019/10/27 1:50:20 77.4MB Android毕设
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短节基于快照的存根/模仿API小型命令行工具,可让您获取任何给定API端点的“快照”并存储响应。
使用start命令将产生一个服务器,该服务器将服务于所有先前存储的端点。
受启发目录安装npminstall-gsnapstub用法确保您位于所需的文件夹中,以托管api模仿文件。
:down_arrow_selector:创建一个新的api存根:snapstubaddhttp://example.com/api/foo/bar...创建任意数量的快照。
:rocket:启动您的模仿服务器:snapstubstart:sparkles:您的端点将在以下位置本地可用:http://localhost:8059/api/foo/bar高级用法使用不同的http方法如果要保存一种或多种不同的http方法,请使用--method选项:snapstubaddhttp://example.com/api/foo/bar--method=get,post,put使用自定义标题添加新路线如果您需要将自定义标头与请求一起传递
2018/2/15 15:46:35 59KB nodejs javascript cli unix
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java上传文件到文件服务器,压缩包中有源码,配置文件,调用说明,jar。
只需搭好了文件服务器,修改源码和配置文件即可使用!
2015/4/23 5:48:17 63KB fastdfs
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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隐患描述:SVN(subversion)是源代码版本管理软件,形成SVN源代码漏洞的主要原因是管理员操作不规范。
“在使用SVN管理本地代码过程中,会自动生成一个名为.svn的隐藏文件夹,其中包含重要的源代码信息。
但一些网站管理员在发布代码时,不愿意使用‘导出’功能,而是直接复制代码文件夹到WEB服务器上,这就使.svn隐藏文件夹被暴露于外网环境,黑客可以借助其中包含的用于版本信息追踪的‘entries’文件,逐步摸清站点结构。
”(可以利用.svn/entries文件,获取到服务器源码、svn服务器账号密码等信息)
2019/1/17 17:56:10 34KB 网络安全 渗透测试
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包括服务器源码,客户端源码,完成无线网聊天的小程序!
2016/9/23 11:49:55 18KB C语言
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海康流媒体开发包完好版(含客户端源码+服务器源码,真实项目源码)基于海康dll的开发工具套件,包含dll、客户端和服务端代码、说明文档、可执行版本等。
2021/3/24 20:36:21 25.57MB 海康源码完整
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡