中文打字速度测试软件专门用于测试相关人员的打字速度,可为政府、企事业选拔人才时所用。
一般的打字测试软件都只能当时测试且需旁边的人守在那儿记录,有了此软件,您只需首先将需要考试的人员姓名和考号录入数据库,考试时您无需记录,系统会将考号、姓名、考试时间、所用的考试文本、正确字数、错误字数、正确速度、正确率等自动记录在案,您只需在考试完毕后将考试结果输出为文本文件或EXCEL电子表格文件保存并打印即可。
中文打字速度测试软件v1.41新增功能:  1、增加了联网练习的功能,客户机可向考试服务器申请联网练习,每次的练习成绩均能保存,有利于从考试服务器上调阅各考生练习一段时间后的进步情况。
联网练习时可由电脑自动产生练习文字或管理员指定文件夹下随机选择文本文件。
  2、增加了自动将考试文本文件中的半角字符转换为全角字符的功能。
   3、修改同时在线联网练习或测试的人数上限为5000人。
  4、增加了测试时允许考多次的模式,在多次测试的情况下有两种模式,分别为“取最后一次测试成绩”和“取历次最好成绩”。
  5、对考试服务器日志进行自动保存,方便今后查询。
日志文件为软件安装文件夹下的server.l
2.18MB 应用软件
1
大二时候做的数据结构的课程设计题目之一主要功能有插入、删除航班信息、订票、退订、查询符合条件的航班号,使用文件保存信息
2024/4/17 1:57:31 376KB C语言 飞机票订票
1
一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一班次号(1、2、3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站、终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量。
如班次发车时间起点站终点站行车时间额定载量已定票人数18:00郫县广汉2453026:30郫县成都0.5404037:00郫县成都0.54020410:00郫县成都0.5402…(一)功能要求:设计一系统,能提供下列服务:(1)录入班次信息(信息用文件保存),可不定时地增加班次数据(2)浏览班次信息,可显示出所有班次当前状总(如果当前系统时间超过了某班次的发车时间,则显示“此班已发出”的提示信息)。
(3)查询路线(起点、终点):可按班次号查询,可按终点站查询(4)售票和退票功能当查询出已定票人数小于额定载量且当前系统时间小于发车时间时才能售票,自动更新已售票人数退票时,输入退票的班次,当本班车未发出时才能退票,自动更新已售票人数(二)其它要求:(1)至少采用文本菜单界面(如果能采用图形菜单界面更好)(2)学生可自动增加新功能模块(视情况可另外加分)
2024/4/3 4:21:20 11KB 车票
1
基于Win32汇编的文本编辑器,实现新建文件、打开文件、保存文件、另存为、退出、富文本窗口及右键菜单、状态栏、行号、剪贴、复制、粘贴、删除、全选、查找、替换、撤销和恢复、更改文档字体、字号和效果等功能
2024/3/28 10:04:03 825KB 文本编辑器
1
识别0-9十个数字,BP神经网络数字识别源代码使用说明第一步:训练网络。
使用训练样本进行训练。
(此程序中也可以不训练,因为笔者已经将训练好的网络参数保存起来了,读者使用时可以直接识别)第二步:识别。
首先,打开图像(256色);
再次,进行归一化处理,点击“一次性处理”;
最后,点击“R”或者使用菜单找到相应项来进行识别。
识别的结果显示在屏幕上,同时也输出到文件result.txt中。
该系统的识别率一般情况下为90%。
此外,也可以单独对打开的图片一步一步进行图像预处理工作,但要注意,每一步工作只能执行一遍,而且要按顺序执行。
具体步骤为:“256色位图转为灰度图”-“灰度图二值化”-“去噪”-“倾斜校正”-“分割”-“标准化尺寸”-“紧缩重排”。
注意,待识别的图片要与win.dat和whi.dat位于同一目录,这两文件保存训练后网络的权值参数。
具体使用请参照书中说明。
2024/3/24 15:29:46 59KB BP神经网络
1
本资源与我的博客《虚拟仪器项目实战——一个用Labview做的水位水温控制模拟系统》对应,使用Labview2013开发,要注意的是最后的文件保存使用的绝对路径,如果没有那个路径的话有可能保存出错,可以自己更改路径。
1
810个脚本教程,新手必备。
一部分的目录东西太多了行为控制脚本鼠标的路线Unity3D教程:游戏玩家服务器的制作Unity3D教程:实例化JS脚本控制逐渐淡出的欢迎界面Unity3D教程:界面插件NGUI的使用(2)脚本控制物体的变换脚本的运行顺序研究Unity3D教程:物体跟随鼠标点击处移动Unity3D音乐开关与音量条Unity3D教程:GUILayout.Window和GUI.Window的区别在游戏中改变地形高度教你如何创建unity3d多个定时器,以及定时器的其他操作Unity3D使用LitJson解析服务器上的JSONIOS下文件保存和读取Unity3D教程:游戏开发算法(二)ClickShowWindow点击显示窗口鼠标选中物体并拖动物体的方法在触屏中如何用触摸获取场景中的三维物体啊?Unity3D教程:掌握多线程!Unity3D教程:制作简单小汽车游戏OnGUI的视觉化编辑unity3d角色血条Unity3D格斗游戏运动特效MenuItem自定义菜单项Unity3D脚本:导弹追踪代码Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率中慢动作与加速动作的实现触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码
2024/2/27 1:08:50 46.89MB Unity3D
1
本文件包含了一个用MATLAB语言编制而成的光学字符识别系统。
作者对该系统进行了实验测试,试验结果保存在.m文件中。
同时该文件也提供了测试图片,以便读者可进一步进行测试,该文件保存在文件CS585Fall1998ProjectOnebyStanislavRost.files。
2024/2/26 3:56:48 129KB 光学字符,模式识别
1
netlogo是优秀的多主体仿真平台。
netlogo自带的编辑工具功能有限,且对中文的支持有限。
我在netlogo下编程,主程序不得不用自带编辑器,其他程序段另建文件保存,在主程序中引用。
这样可以用editplus进行编辑。
为支持语法加亮,整理了这个文件。
请先将此文件copy到editplus目录中去。
在editplus中,在tools->preferences->Setting&syntax下,首先新建一个文件类型,命名为netlogo,扩展名(fileextensions)栏里填入nls。
在syntaxfile栏里找到刚才下载的netlogo.stx文件即可。
2024/2/18 23:39:21 7KB netlogo 语法加亮 stx editplus
1
1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
1
共 88 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡