c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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模仿保卫萝卜的塔防类游戏androidstudio编写塔防游戏保卫萝卜代码surfaceview保卫三贱客:一款模仿保卫萝卜的塔防类游戏,完整项目,内有源码和apk安装包。
对于游戏开发初学者会有借鉴作用。
游戏是可以玩的,有声音。
安装包在Sanjianketafang\app\build\outputs\apk使用androidstudio打开项目。
Eclipse打开的话可能麻烦一点注意事项:1,不要点击设置,因为没有写里面的相关功能2,点击怪物会抖动,发出声音3,点击主页(选择怪物界面左上角房子样子的)按钮会返回主页4,金钱数据会保存在内存中,如果没钱了,把内存中的游戏清理一下。
5,开始游戏后点击右上方滑动按钮来开始。
(要先建好塔楼)6,这一局的金钱会累积到下一局,所以,怪物都打死后可以把塔楼都卖掉,获取更多金钱。
2023/12/11 5:11:14 49.65MB 塔防 游戏 保卫萝卜 代码
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在采用触摸屏的移动终端中,触摸屏性能的调试是个重要问题之一,因为电磁噪声的缘故,触摸屏容易存在点击不准确、有抖动等问题。
Tslib是一个开源的程序,能够为触摸屏驱动获得的采样提供诸如滤波、去抖、校准等功能,通常作为触摸屏驱动的适配层,为上层的应用提供了一个统一的接口。
2023/11/18 6:25:19 59KB tslib tslib-1.4
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英语的,RTCP包的计算方法,有公式Quality-of-servicemonitoringandreporting»Real-timecontrolprotocolRTCP
2023/11/7 8:51:50 462KB RTCP 算法
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用javasocket编写的局域网聊天和文件传送,类似飞秋,但没那么多功能,目前实现的功能有:聊天,发送窗口抖动,传送文件,其中传送文件采用TCP实现,其他的用UDP实现。
本文件包含源代码和用到的jar包,代码结构清晰,注释较多,相信对于学习java网络编程(以及swing界面开发)的朋友会有一定的帮助
2023/10/24 8:26:20 4.92MB java socket 局域网聊天 文件传送
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一个不错的聊天室源码,支持图片,表情,窗口抖动等功能,有仿QQ的聊天窗口,还有仿QQ聊天主界面,支持在线天气
2023/10/23 12:54:39 6.37MB 易语言源码
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iperf是一个基于Client/Server的网络性能测试工具,可以测试TCP、UDP和SCTP带宽质量,能够提供网络吞吐率信息,以及震动、丢包率,最大段和最大传输单元大小等统计信息,帮助我们测试网络性能,定位网络瓶颈。
其中抖动和丢包率适应于UDP测试,二带宽测试适应于TCP和UDP。
2023/10/4 15:54:56 596KB iperf3 linux 网络测试
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LCD显示、LCD显示波形、AD采集、DA转换、IIC协议EERO、PS2键盘VGA钢琴、PS2键盘解码、PS2鼠标实验、SPI协议DS1302、VGA显示驱动、并行流水灯、拨码流水灯、串口收发、独立按键消抖动、蜂鸣器奏音乐、红外遥控通信、数码管动态显示、数码管静态显示、贪吃蛇、温度传感DS18B20……
2023/9/27 10:13:35 32.42MB FPGA 例程
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同步以太网设备从钟(SEC)的定时特性Timingcharacteristicsofsynchronousethernetequipmentslaveclock(EEC) 2007年6月通过的ITU-TG.8262标准(原G.paclock)规定了同步以太网网络设备中使用的时钟器件的最低性能要求。
该标准规定的PLL性能参数包括漂移、抖动、瞬态相位、时钟带宽、频率精度和保持等
2023/9/15 5:29:44 477KB standard
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MATLAB防抖动算法,经验证,可简单实现基本的抖动处理及复原。
内有程序代码和实验AVI视频
2023/9/14 3:15:36 2.24MB 防抖动 MATLAB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡